Que se passe-t-il si j'ignore mon jeu Fallout Shelter pendant deux semaines?

Je viens de commencer à jouer à Fallout Shelter hier. Je vais travailler loin de la civilisation pendant deux semaines et n'aura pas le temps ni le pouvoir ni l'inclination à jouer à un jeu de téléphone. Je ne voudrais pas revenir à un refuge plein de squelettes.

Que puis-je faire pour atténuer les dommages causés à mon refuge après deux semaines sans Overseer? Puis-je faire une pause ou ralentir le jeu? Devrais-je me rappeler tous mes explorateurs?

Alors que les autres réponses sont exactes, j'ai effectivement fait cela.

J'ai fermé l'abri de retombées et ne l'ai pas rouverte pendant 4 semaines. J'ai quitté mes explorateurs dans le désert, et certains ont survécu! Capture d'écran de l'explorateur avec une minuterie de retour de 2 semaines

Ils n'étaient pas fantastiques, juste un niveau 1 avec des statistiques terribles que j'ai envoyées pour mourir. Mais ils ont survécu en quelque sorte. Je les ramène à la voûte et les renommage Bear Grylls et Les Stroud.

J'avais aussi des cadavres qui ne se décomposaient pas après 24 heures.

Ma théorie pour tout cela est que le jeu ne fonctionne pas réellement en arrière-plan, il enregistre simplement les horodateurs, puis calcule ce qui s'est passé la prochaine fois que vous ouvrez l'application. Cela signifie que même si les explorateurs étaient morts quand j'ai ouvert le jeu, ils ne sont décédés que quelques semaines au lieu de plusieurs semaines, alors la décroissance du corps de 24 heures n'avait pas encore été terminée. C'est une sorte de genre de type de gueleur , où les habitants sont tous deux morts et ne sont pas morts jusqu'à ce que vous commenciez à sauvegarder l'application. Mais je divague.

J'ai remarqué que les survivants n'avaient aucun événement négatif dans leurs journaux lorsque j'ai recommencé. Ce pourrait être un bug ou quelque chose que les développeurs n'ont jamais testés car attendre une semaine pour exécuter un test de cas est un défi.

Dans tous les cas, je ne recommanderais pas que vous ayez des explorateurs lorsque vous éteignez pendant deux semaines. Je ne sais pas si mon expérience a été un hasard, ou s'est produite parce que j'ai mis à niveau l'application avant de recommencer, ou quoi. Les autres l'ont mentionné plus en profondeur, mais voici la liste rapide:

  • Rappelez vos explorateurs
    • Ou laissez-les là-bas POUR LA SCIENCE (et faites-nous savoir les résultats)
  • Remplir les ressources
    • Assurez-vous d'avoir une certaine marge de manœuvre entre votre capacité de ressources totale et les ressources requises du coffre-fort (ligne verticale sur la barre de ressources) afin que toutes les ressources soient satisfaites après que l'application ne mène une petite morsure quand elle s'arrête. Sinon, votre voûte sera un gâchis avec un dommage / un rayonnement / une puissance inférieure lorsque vous reviendrez
  • Assurez-vous que les cadavres sont nettoyés
    • Vous ne voulez pas que tout le monde soit mécontent de votre retour
  • Mettre les habitants en formation
    • Ils pourraient aussi utiliser le temps d'arrêt pour obtenir une statistique

Votre coffre-fort ne souffrira pas d'incendies, de raider / deathclaws / molerat / rad roach attack, ou d'autres événements pendant que l'application est fermée. Les événements devraient toujours faire la queue pour les explorateurs, à moins que vos gars ne frappent le même bogue de survie folle que le mien. Le plus sûr est de les rappeler.

@GodEmperorDune a suggéré dans leur réponse que j'envoie quelques explorateurs "pour la science" pour voir ce qui s'est passé. Voici les résultats.

Pour la science! A été envoyé dans le désert le 27 août à 16h08 avec une arme et des vêtements. Case Control a été envoyé le 27 août, 16h02 sans armes ni vêtements.

Pour la science! Entre dans le désert Case Control entre dans la terre ferme

Le jeu a été fermé et n'a pas été rouvert jusqu'au 10 septembre, vers 22 h 45 pour un total de 14 jours 6 heures 40 minutes. Au cours de cette période, mon téléphone a été allumé et éteint à plusieurs reprises, a manqué de batterie à plusieurs reprises et a eu un accès intermittent aux cellules et à Internet. Il n'a pas changé de fuseau horaire.

Je suis revenu pour les trouver tous deux morts.

RIP For Science! RIP Case Control

Il y a des anomalies curieuses. Ils ont tous deux été tués par un Super Mutant (un à un normal et un à un Overlord). Les deux ont été nivelés trois fois. Les deux journaux durent environ 10 heures, le même en une minute. Les deux seulement étaient mortes 7 jours et 10 heures. Les deux pourraient être relancés pour 1000 caps, ce que je présume, c'est une sorte de maximum.

Ils étaient sortis pendant 14 jours, leurs billes ne duraient que 10 heures, mais elles n'étaient mortes que pendant 7 jours et demi. Où est passée la semaine manquante? La folie de la terre battue les a-t-elle grimpés, alors même une bonne comptabilité les a-t-elle abandonnés?

Une chose est répondu, les explorateurs morts peuvent être relancés même après avoir été mort pendant une semaine … au moins si vous n'ouvrez pas le jeu. Combien de temps ils restent autour pendant la lecture est une expérience pour un autre moment.

Afin de satisfaire le comité d'éthique, les deux explorateurs ont été relancés et font maintenant leur long voyage à la voûte.

Il suffit de rappeler vos explorateurs. Ils vont mourir dans la nature sauvage si vous ne le faites pas. Lorsque vous ne jouez pas, le vaisseau ne continue de consommer des ressources que pendant un court instant et aucun incident, comme les incendies ou les attaques de raider, ne peut se produire. Vous allez revenir au jeu comme vous l'avez laissé.

Une autre chose à prendre en compte est que vous n'avez que 24 heures pour ressusciter les habitants morts. Si vous avez des habitants morts qui se trouvent dans la voûte ou dans la nature sauvage, vous devez les relancer avant de partir.

Un pourboire: si vous disposez de salles de formation, il serait judicieux de les remplir avec des personnes ayant les statistiques les plus élevées pour cette salle. Les minuteries continuent de fonctionner pendant que vous ne jouez pas au jeu, mais ils ne seront pas réinitialisés jusqu'à ce que vous commenciez à jouer à nouveau et cliquez sur les habitants / les salles.

Le jeu s'arrêtera effectivement après que tous les temporisateurs existants se soient écoulés. Si vous avez 2 minutes de retard, par exemple, le jeu "durera 2 minutes" puis s'arrêtera. La faim, la soif, etc., seront tous suspendus à ce moment-là, pas de raiders, d'attaques radrokes ou de quelque nature que ce soit une fois que toutes les temporisations existantes sont à zéro.

Cela n'inclut pas non plus les habitants qui explorent le terrain balisé. Ils continueront à explorer jusqu'à leur mort, ou vous les rappeler.