Qu'arrivera-t-il à mes jeux personnels si Steam devait fermer?

Il y a des années, les gens paieraient des disques physiques pour jouer à des jeux. Avec les soins appropriés, ces disques pourraient durer des années.

Actuellement pour la plupart des jeux PC, les gens paient pour Steam Keys .

Alors, qu'arrivera-t-il si Steam est éteint? Existe-t-il des garanties quant à savoir si Valve a fermé ou éteint Steam pour que les utilisateurs puissent encore jouer aux jeux précédemment obtenus?

TL; DR Résumé: Valve n'a aucune obligation légale de faire quoi que ce soit. De nombreux joueurs croient que Valve a déclaré dans le passé qu'il rendrait les jeux disponibles hors ligne, mais aucune preuve définitive n'est publique en ce moment. Il devrait être possible de sauvegarder tous vos jeux avec Steam en mode hors connexion, mais peut prendre beaucoup d'espace. Les autres options ne sont pas géniales car la plupart des jeux nécessitent au moins une activation de CD.

La réponse à cette question est débattue. Voici ce que nous savons:

  • Beaucoup de joueurs prétendent se rappeler (moi inclus). Valve faisant des déclarations publiques dans les premiers jours de Steam (il y a plus de 10 ans), cela garantirait que, si le service était déjà allé, les joueurs seraient en mesure de prendre leurs jeux hors ligne. Cependant, à partir de cette publication (février 2016), personne ne semble plus trouver de telles déclarations en ligne (si elles l'ont fait, une fois qu'elles existent comme nous le pensons).

  • Certains joueurs prétendent avoir demandé à Valve de répondre à la question directement et affirment que la réponse a confirmé que Valve avait un plan de basculement / transition dans l'éventualité peu probable de fermeture de Steam pour que ses utilisateurs obtiennent leurs jeux. La confirmation des discussions sur le soutien à la clientèle est difficile. Certains joueurs ont affiché des captures d'écran prétendant être de la réponse du support client. Cependant, il est impossible de vérifier l'exactitude de ces réclamations par les joueurs. En outre, même si le service à la clientèle a effectivement réagi comme indiqué dans la capture d'écran, il n'est pas clair que cette réponse sera valable indéfiniment (ou du tout). Il n'est pas considéré comme une «déclaration publique» et peut avoir peu de validité juridique dans les deux sens.

  • Le contrat d'abonné Steam que tous les utilisateurs de Steam doivent accepter d'indiquer clairement que les jeux sont "autorisés" et non "vendus" et que le service Steam constitue un "abonnement". En outre, il décline toute obligation de rendre le service disponible et peut mettre fin au service à tout moment. Tous ces termes sont standard pour les EULA liés aux jeux (en fait, les termes Steam sont beaucoup moins ridicules que beaucoup d'autres EULA) et sont conçus pour protéger Valve. L'interprétation non légale est simple: Valve est sous zéro obligation légale de faire n'importe quoi pour les joueurs s'ils ont décidé de fermer Steam. Période. Le contrat d'abonné Steam est le seul élément "public" actuellement disponible et, quel que soit le précédent, constitue presque certainement l'intégralité de l'obligation légale de Valve.

  • Enfin, de nombreux joueurs (moi inclus) sont d'avis que, indépendamment de l'obligation légale, Valve a l'histoire d'être une entreprise (principalement) éthique (certainement par rapport à, par exemple, EA) et continuerait probablement à agir en conséquence dans le peu probable Événement que Steam a été fermé, rendant les jeux disponibles pour tous ses utilisateurs au cours d'une sorte de période de transition. Ceci est, bien sûr, une spéculation et ne peut être sauvegardé par des déclarations publiques vérifiables en ce moment. Les utilisateurs gravement concernés ont trois options:

    1. Traitez tous les achats de jeux Steam comme potentiellement temporaire et ajustez le montant que vous souhaitez dépenser pour eux.

    2. Contactez Steam service à la clientèle vous-même et demandez et conservez un registre de leur réponse. Une telle réponse peut ou non être utile à l'avenir d'un point de vue juridique, compte tenu de l'Accord sur les abonnés à la vapeur (et selon la juridiction), mais peut donner un certain réconfort aux utilisateurs concernés en termes d'intentions de bonne volonté de Valve.

    3. En théorie, il devrait être possible d'installer Steam, d'installer TOUS les jeux dans votre bibliothèque (ce qui pourrait prendre une très grande quantité d'espace disque, en fonction du nombre de jeux que vous avez), mettre Steam en mode hors ligne, puis prendre un Instantané de l'installation (plusieurs options possibles, l'une consiste à cloner tout le disque dur, l'autre à utiliser la fonction de sauvegarde Steam) pour préserver l'accès à tous les jeux hors ligne (voir ci-dessous pour les jeux en ligne).

Au-delà, la plupart des jeux PC se sont déplacés vers une forte dépendance en ligne, même avec des jeux unipersonnels, l'option non-Steam d'achat de disques physiques (CD, DVD, etc.) avec des jeux sur lesquels ils n'ont pas d'activation en ligne, etc. , Est extrêmement difficile. La plupart de ces jeux exigent, à tout le moins, une activation de clé de CD qui dépend d'une entreprise de jeu, ce qui permet à un serveur de fonctionner quelque part qui pourrait disparaître à tout moment. Ce problème est apparu dans le passé et certains auteurs ont fortement plaidé contre de telles dépendances pour les consommateurs . La question des joueurs dépend de la survie des entreprises et de leur bonne volonté est une question de l'industrie et non spécifique à Valve ou Steam.

Les jeux multijoueurs présentent un autre défi parce que la nature des jeux eux-mêmes dépend non seulement de l'accès des utilisateurs individuels au logiciel du jeu, mais aussi de l'accès au logiciel du serveur multijoueur. Valve a créé certains de ses logiciels de serveur multijoueur (tels que ceux liés à HL2, Counter-Strike, TF2, etc.) disponibles pour les utilisateurs de télécharger et exécuter en tant que serveurs privés, afin que les utilisateurs puissent déjà jouer sans dépendance avec les serveurs de multijoueurs Valve. Cependant, ce n'est généralement pas le cas avec tous les jeux Steam, car de nombreuses autres entreprises qui vendent leurs jeux via Steam maintiennent leurs propres serveurs de jeux multijoueurs et n'autorisent pas les individus à configurer des serveurs privés. Ce qui se passerait si Steam se ferme dans ces cas n'est pas clair et dépendra de chacun des nombreux choix de ces entreprises. On espère qu'ils libéreront simplement les serveurs en plus du logiciel de jeu dans le cadre d'un processus de transition, mais puisque Valve n'a pas le contrôle de ces serveurs ni du logiciel de ces serveurs, il ne serait probablement pas possible Il est spécifié dans le contrat d'entreprise-entreprise que d'autres entreprises doivent accepter afin de mettre leurs jeux sur Steam, mais aucun (s) contrat (s) n'est connu (e) pour être visible publiquement.

Remarque: Cette réponse a été modifiée et modifiée pour répondre aux modifications apportées à la question initiale et aux questions soulevées dans les commentaires.

J'aimerais ajouter aux réponses existantes en disant également que Steam est la méthode de livraison et la vitrine, car elles font une coupe. Mais si elles doivent aller, Valve ne peut pas simplement décider de vous donner les jeux car le détenteur des droits est toujours l'éditeur.

Publisher peut choisir de vendre le jeu à travers Steam, en l'utilisant comme une vitrine pour attirer le marché et gagner des ventes. Ils peuvent également utiliser les services Steam dans le cadre de leur jeu.

Pour cela, ils acceptent de laisser Valve prendre une décision sur la vente. Mais le code de jeu lui-même réside simplement dans Valve et non sur ses droits. Ce n'est pas Valve qui choisit de mettre un jeu sur Steam, c'est l'éditeur UTILISANT Steam comme méthode de distribution.

Donc, si Steam descend, Valve peut vouloir vous donner un moyen d'accéder à votre jeu, mais l'éditeur peut refuser.

Valve n'a aucun mot à dire, car ils gèrent un magasin, et ils ne possèdent pas les fichiers qu'ils distribuent ni les IP. L'éditeur conserve le droit à son produit. Donc, si Steam cesse de vendre le service de distribution, l'éditeur n'a aucune obligation de vous donner une nouvelle copie sur un support différent, à moins que THEY (not Valve) le dise lorsque vous achetez.