Quand devriez-vous renoncer à la tour supérieure pour Dragon?

Voici une question assez profonde pour ceux d'entre vous qui jouent beaucoup de classement. Sans téléportation, je n'ai aucun moyen réel d'atteindre mon équipe qui ne va pas physiquement de la voie supérieure. Ma question est la suivante:

Je n'ai aucun moyen réel de pousser mon adversaire hors de la voie ou de pousser assez fort pour faire pression sur sa tour. Quand dois-je simplement quitter la voie et aider mon équipe à obtenir Dragon au risque de perdre ma tour supérieure, en supposant que ma présence soit nécessaire?

Clarification Edit: Je parle de la tour de niveau 1 pendant la phase de laning.

En parlant purement de dragon vs tower. Le dragon est une meilleure option.

  • Le dragon donne plus d'or. (750 vs 975).
  • Ce que vous perdez de la tour sera gagné une fois que vous avez tué la tour ennemie.
  • L'équipe ennemie ne tue pas le dragon au cours des 6 prochaines minutes, vous ne devrez pas défendre ce dragon.
  • Vous n'avez pas non plus besoin de défendre cette tour.

Cela dit, le dragon n'est pas la responsabilité de la voie supérieure.

C'est très situationnel. Si vous pouvez enregistrer les deux, il suffit d'enregistrer la tour d'abord et de faire du dragon. Si l'ennemi ou les secouristes tue le robot ou la mi-tour, il est facile de le défendre. Vous avez probablement déjà 3 personnes au dragon, et maintenant vous gagnez simplement le robot ou le milieu avant de retourner au dragon. Ou expédiez 1 et faites le dragon avec seulement 2 personnes.

Si nous parlons des 3 premières tours, celles-ci finiront finalement de toute façon, et ne valent pas autant de phase de publication. Si nous parlons des tours d'inhibiteurs ou de la tour de base, il faut défendre ceux avant de faire du dragon.

À tout le moins, assurez-vous de garder le dragon protégé et de garder l'équipe ennemie loin de là. C'est un bon travail pour le jungler et le soutien. Si je devais choisir entre tuer une tour ennemie ou empêcher mon ennemi de tuer le dragon, je sauverais certainement le dragon.

Obtenir le dragon et garder la tour est bien sûr la meilleure option. La responsabilité de tuer le dragon se trouve au début du jeu bot laners. Ils devraient pousser ou gagner là-bas, puis tuer le dragon. Si un jungler est autour, l'itinéraire autour du niveau 6 ou 7 devrait être soit gank bot-> dragon, soit appeler bot-> dragon. S'il n'est pas possible de faire le dragon à ce stade en raison de l'agression de l'ennemi (et le contrôle de la carte), gardez le dragon protégé et prévoyez que l'équipe ennemie ne le prenne à la place.

Meta a changé, donc j'ai pensé que je devrais ajouter quelque chose de légèrement différent ici.

Le premier dragon vaut toujours la peine de perdre votre tour t1. Le premier dragon est un très beau buff fort pour toute votre équipe. Ensuite, vous avez des scénarios différents.

1) Vous avez un dragon mais l'équipe ennemie ne fait pas:

C'est le scénario le plus difficile pour moi de comprendre. D'une part, vous voulez empêcher l'ennemi d'obtenir ce buff, sur la main vous pouvez nier la tour et potentiellement faire pression sur le dessus. Si c'est la première tour, je pourrais me contenter de l'abandonner juste parce que, au fur et à mesure que le jeu se déroule, ce bonus se sent mieux et mieux avec les objets. Si vous pouvez les nier tous les dragons, c'est assez gros.

2) L'équipe ennemie a un dragon mais vous ne l'avez pas:

C'est un peu risqué. Ne faites cela que si votre équipe est en avance ou si vous savez que les enners ne seront pas plus nombreux que vous. Si c'est un combat complètement égal, ils auront les meilleures chances de gagner, car ils ont ce premier buffle dragon et votre équipe ne le fait pas.

3) Vous avez tous deux un dragon:

Si vous avez un dragon, vous préférez aller à la tour. Les dragons consécutifs en valent autant que ce soit le 5ème. Par ce point, je m'attends à ce que toutes les tours de T1 soient en panne à moins que ce soit un jeu à 1 face.

Je suppose que si vous aviez déjà pris une ou deux des tours ennemies, ou si votre tour était faible au point de mourir dans une ou deux vagues mineures, ou si l'ennemi avait déjà pris plusieurs dragons devant votre équipe; Il serait impératif que votre équipe réclame un dragon pour combler l'écart et que votre voie soit déjà avancée au point que la première tourelle initiale n'est pas essentielle. Certes, les tourelles gagnent des jeux, mais il y a plus qu'il faut faire. Une fois que votre première tourelle tombe, vous avez plus de temps pour attaquer d'autres domaines d'importance et aider votre équipe à gagner des combats d'équipe est toujours important.

La première et principale question à laquelle vous devriez répondre est; Est-ce que votre ennemi est en tête dans votre voie? S'il est toujours dans votre voie et ne fait aucun mouvement pour rappeler ou aller bot lui-même, il n'y a absolument aucune raison que vous devriez aller au dragon pour aider. Puisque si le top-laner ennemi est toujours dans votre voie, au maximum, votre équipe se bat au moins 4v4 au dragon, si ce n'est pas un 4v4 en votre faveur, votre équipe n'aurait pas été activement en train de s'affronter. Si c'est un 4v4 à Dragon alors vous devez faire un peu de réflexion.

Note: Tout cela est pensé en supposant qu'il soit un 4v4 égal au dragon.

Etat de la voie – Comment êtes-vous cultivé? Si vous gagnez déjà votre voie d'une grande marge, il devrait être digne pour vous d'aller bot et d'aider avec Dragon afin de forcer un 5v4, en retirant certains de ses champions vraiment autonomes dans le processus, il en vaut plus la peine. Vice-versa si vous êtes vraiment sous-armé, alors vous ne devriez pas aider un robot de combat même puisque votre contribution sera minimale et que la plus haute tour pourrait perdre l'avantage en leur faveur. Une autre question que vous devriez voir est l'endroit où se trouve votre onde fluide, si votre vague de fluage est dans une position telle que vous pouvez congeler la voie près de votre tour et de votre zone / lui faire perdre de l'exp, vous préférez rester, vice-versa S'il peut se figer près de sa tour, alors tu vas mieux et aide le dragon et essaye de tuer. Bien que vous puissiez encore pousser la voie plus dans sa tour.

Nature de la lutte des dragons La première chose que vous devriez vous demander / les coéquipiers, est-ce que ce dragon est vraiment nécessaire? Le compromis entre un dragon et une tour en termes d'or n'est que de 225 or (+ minions), ce qui n'est pas beaucoup. Vous devez garder cela à l'esprit. Alors, pourquoi contestez-vous ce dragon? Votre équipe est-elle vraiment en retard? Dans ce cas, il est peut-être utile que vous allez bot si vous pouvez espérer enlever quelques morts. Ou êtes-vous vraiment en avance? Dans ce cas, il vaut vraiment la peine d'aller de l'avant, de le sécuriser et de choisir quelques tueries d'un concours. Bien sûr, le composant kill dépend vraiment de votre ennemi, de son positionnement plus son état, car, par exemple, il en vaut la peine si l'équipe ennemie est mal positionnée et vous pouvez les choisir si vous les maîtrisez numériquement.

Enemy Top-laner La partie la plus importante, l'ennemi top-laner se téléporte-t-il? S'il le fait et que ce n'est pas sur Cooldown, alors vous ne devriez pas penser, allez au bas et aidez votre équipe puisque le haut ennemi peut se téléporter et tourner le combat en leur faveur.

Rappelez-vous: le dragon n'est pas certain, il peut être volé

Si vous étiez battu dans la voie, vous voulez que la phase de lancement se termine rapidement. Dans ce cas, tomber derrière une tour, vous aide réellement et vous donne le temps de créer une ferme gratuite pour récupérer. L'un des meilleurs exemples, c'est Nasus, qui perd la phase de laning à 75% des meilleurs champions solo. Donner la tour est une façon de rendre dangereux pour leur sommet de vous défier, car ils deviennent plus sensibles aux ganks, à moins qu'ils ne soient nidalee, udyr qui peut accélérer par Nasus wither. Mais cela lui permet vraiment de libérer sa Q, alors le dragon devient vraiment meilleur. Si vous gagnez votre itinéraire cependant, et vous ne pouvez pas simplement prendre leur tour de haut quand vous voulez, vous ne voulez pas perdre votre tour. Cela leur permet de circuler librement et d'envahir votre jungle, et finalement de contrôler quand la phase de laning se termine.

Dans votre cas, il vaut mieux vous laisser et vous aider si vous avez déjà pris leur tour. Parce que finalement, ils obtiendront votre tour de toute façon. Une autre fois, vous devriez aller et vous aider lorsque vous dominerez totalement la voie. C'est parce que vous pouvez vraiment transformer les marées d'un dragon potentiel contesté ou volé. En outre, si vous n'avez pas leur tour, il ne sera pas difficile pour vous de le prendre.

Si la voie supérieure est égale, je ne pars pas à moins que mes autres voies ne perdent beaucoup. C'est parce que si un combat éclate, mon équipe a un avantage même si d'autres voies perdent. (En supposant que la voie supérieure ennemie pousse votre tour)

Dans un jeu parfait, si vous êtes au top, vous devriez essayer de travailler votre tentative de dragon autour de votre meilleur jeu. La plupart des pics attrape le flash et téléporte-toi, ce qui rend les tentatives de dragon exceptionnellement faciles, parfois, si l'autre joueur de haut niveau se téléporte aussi. En tant que meilleur joueur, avant que votre équipe ne veut le dragon, vous devriez pousser la tourelle ennemie fort fort. À ce moment-là, vous pouvez soit revenir en arrière et exécuter le robot, puis teleporter en haut, soit teleporter bot, puis magasiner, puis courir en arrière. Si vous avez réussi, vous pouvez garder votre propre tour et tout le monde sur votre équipe obtient 150 d'or. De plus, leur plus haut risque ne descendra pas, donc si un combat d'équipe se produit, 5v4 gagne normalement.