Quand devrais-je prendre le temps d'identifier les éléments et quels articles dois-je ne pas déranger?

Il existe de nombreux guides sur la façon d' identifier les éléments , mais je ne peux pas en trouver sur le moment de m'en occuper. Certains niveaux peuvent avoir beaucoup du même type de monstre qui déposera une grande partie des mêmes types d'objets (ex, mines ). La gestion de la rotation peut être critique dans de nombreux endroits, par exemple, les mauvaises circonstances, les premiers jeux, les petits aliments , les animaux à faible apport , les considérations de poids , etc.

De toute évidence, cela peut être très circonstanciel – dire nécessitant une baisse particulière – mais je m'intéresse davantage à la meilleure approche générale de la meilleure courbe générale de virages / circonstances par rapport aux éléments. Je suis également intéressé à aborder la crainte de l'élément hoarder: "Je n'ai pas essayé les gouttes de [tous les monstres communs] et si j'avais quelque chose de bien?"

Quand devrais-je prendre le temps d'identifier les éléments et quels articles dois-je ne pas déranger? Qu'en est-il des objets maudits? Qu'en est-il des magasins, qui peuvent avoir une grande variété d'articles? Qu'en est-il quand il y a des hordes du même monstre?

Turn Management

Les monstres ne cessent jamais de se reproduire et votre estomac ne cesse jamais de tourner. Identifier absolument tout n'est pas une bonne stratégie, surtout lorsque les ressources manquent.

"Et si j'avais quelque chose de bien?"

Il y a toujours la peur que vous avez peut-être manqué un élément. Mais ce jeu n'est pas conçu pour être obsédé par un équipement qui pourrait ou non être plus utile que votre équipement actuel. Lisez-le sur les speed-runs pour réfléchir à la façon dont les autres joueurs sont montés.

Même avec Bags of Holding, le poids est un problème sérieux. Il ne vaut pas la peine de traquer tout autour du donjon pour l'identifier. Si vous ne pouvez pas l'identifier de manière pratique, laissez-le ou cachez-le et revenez plus tard si vous avez encore besoin d'un meilleur équipement plus tard. Après tout, vous trouverez quelque chose de très agréable à l'avenir. Rappelez-vous, stash, stash, stash. Ne débrouillez-vous pas tout avec vous.

Récompenses élémentaires: toujours

Certaines zones, les monstres et les événements viennent avec un butin particulier qui mérite toujours d'être identifié. Consultez les wikis pour plus d'informations.

Articles maudits: parfois

Il ne vaut que le temps de transporter et d'identifier un objet maudit si vous savez ce qu'il est déjà et le voulez toujours. Ce qui signifie qu'il ne faut pas l'avoir découvert.

Amulettes: toujours

Les amulettes sont rares et peuvent être très utiles.

Objets inhabituels: toujours

Certains types d'articles ne se présentent pas très souvent, alors quand ils le font, il vaut la peine d'être enquêté. Par exemple, des bottes de neige, des gants, des capes, des outils, etc.

Armes: Rarement

Vous ne voulez pas étaler vos points #enhance , de sorte que vous ne souhaitez généralement prendre le temps d'identifier les éléments de la classe dans laquelle vous souhaitez participer.

Armure: parfois

Nethack génère au hasard un butin, alors même que vous venez de tuer 25 Uruk-Hai et qu'ils semblent avoir laissé tomber les mêmes manteaux, les épées courtes, les feux de fer, les arcs et les boucliers, ils ne sont pas du tout les mêmes. Il se peut qu'il contienne quelques imprécisions par rapport à l'original.

Vous devriez vérifier si:

  • Ce n'était pas un butin de monstre typique
  • Il est raisonnable que cette armure ait un enchantement plus élevé, ou fournisse une meilleure qualité d'air
  • L'élément peut avoir un attribut extrinsèque

Potions: début-jeu: Rarement mi-jeu: toujours

Si vous avez beaucoup d'un même type de potion, il est susceptible d'être une potion de guérison, mais à part cela, c'est trop risqué. Les potions enflammées et laitières peuvent contenir un djinn, il est donc préférable de les sauver jusqu'à ce que vous puissiez les bénir pour de meilleures chances d'un souhait. D'autres potions seront identifiés progressivement à mesure qu'ils vous seront lancés. Généralement, une potion sérieuse débute une fois que vous avez obtenu une corne de licorne à mi-partie.

Scrolls: Beginning-game: Never Mid-game: Toujours

Tous les effets permanents souhaitables des rouleaux sont généralement utilisés au milieu du jeu lorsque votre inventaire devient plus stable et moins fluctuant. À l'exception des rouleaux d'identification, qui seront généralement les plus abondants.

Baguettes: Toujours

Si vous savez qu'une baguette est découverte, il est toujours utile de l'identifier

Avec une gravure Elbereth.

Les baguettes peuvent très bien être une «baguette de rien», de sorte que les baguettes qui ne peuvent être identifiées comme ci-dessus sont généralement plus situées et moins utiles à transporter. N'oubliez pas qu'il y a des baguettes que vous ne voulez pas mettre dans des conteneurs.

Anneaux: Toujours

Si vous pouvez BUC tester un anneau, et savoir que c'est non découpé, essayez-le toujours. Début du jeu, s'il ne l'identifie pas immédiatement, il est probable que la situation ne vaut pas le porter en raison de la peine de la faim.

Spellbooks: début-jeu: parfois Mid-game: Always

Début du jeu, il y a peu de place pour une vaste amélioration des statistiques. Si vous êtes une classe avec une faible intelligence, il est plus probable que vous fassiez échouer le livre des sortilèges sur les tentatives de lecture, ne réduisant que les virages gaspillés. Si vous avez une lecture infructueuse, il est très probable que la prochaine tentative sera également infructueuse, afin d'éviter tout délai.

Gems: Rarement

La plupart des gemmes que vous retirez seront des ordures. Ils prennent du poids et des créneaux d'inventaire et ne vendent pas pour beaucoup. D'une manière générale, ils ne valent que la peine de se déplacer pour les licornes ou les commerçants.

Outils: toujours

Les outils s'identifient automatiquement. Si vous savez que ce n'est pas maudit, essayez-le pour savoir quelle est la version de l'outil.

Toutes les baguettes (même maudites) peuvent être gravées très rapidement et de manière fiable (le wiki explique les détails), les bijoux peuvent être testés par gravure (si on vous demande "que voulez-vous ENGRAVE?", C'est un bijou dur / précieux (et donc Peut être appelé), sinon il est doux et peut / ne pas être précieux (nommez-le SOFT, et cela aidera à trier les couleurs par type – Wiki à part). Les deux tests prennent peu ou pas si vous n'écris rien (gemmes) Ne prenez jamais de temps dans le jeu) Les anneaux et les amulettes vaut la peine d'être essayés s'il n'y a pas de cas, même si la plupart ne s'identifient pas automatiquement et peuvent prendre du temps pour discerner. Ce n'est jamais une bonne idée d'essayer des bijoux maudits (ou BUC inconnus), des armures, Des armes ou des outils semblables à des armes sans aucun moyen de découper. De nombreux outils comportent un risque pour les tests (en particulier dans les magasins et les espaces restreints). Les cornes de feu et de froid peuvent rebondir, d'autres instruments ont moins de danger. Quaffing des potions non identifiées et la lecture de rouleaux et de manuscrits non identifiés Les livres de magie peuvent être inutiles ou dangereux. Trouver un magasin et vérifier les prix E articles (n'oubliez pas de rendre compte du charisme, des chemises découvertes et de l'état de la circulation si nécessaire). Cela laisse des armures et des armes. Si BUC est connu pour être découvert, il est utile de tester l'armure, surtout après avoir nettoyé une caserne ou une autre pièce spéciale pour une mise à jour (j'ai trouvé une armure jusqu'à +4, même une armure magique). Les monstres nommés peuvent être vécus pour une idée de ce qu'ils possèdent habituellement. L'appel le plus difficile est les armes. En règle générale, les armes empilables généreront +0 en abondance, de sorte que ce sont les bêtises non découvertes qui ne s'empilent pas, ce qui vaut la peine d'essayer. Si vous avez un stéthoscope et une certaine patience, vous pouvez toucher / tester / basculer / frapper / tester pour des dégâts moyens (obtenir une moyenne d'au moins 3 coups par arme).
Sinon, à moins que vous ne l'ayez absolument besoin, mettez-le dans votre sac à main ou votre cache pour plus tard (il le gardera).