Quand devrais-je enchanter Muffle au lieu de Sneak?

J'ai une paire de bottes inintégrées, des gemmes assorties remplies d'âmes d'origine douteuse et un désir ardent de passer inaperçu (parce que Je reçois un bonus de 30x à des attaques furtives Je suis timide)

Je peux mettre Muffle sur mes bottes, ou un bonus à Sneak. L'amplitude de Muffle est toujours de 100% lorsque le joueur l'utilise , mais le bonus à Sneak dépend de la compétence et des avantages de Enchant.

Supposons que je n'ai accès à aucune autre source de l'effet Muffle, et je n'ai aucune des avantages ou des pouvoirs qui font que votre armure ne pèse rien (sans entrave, conditionnement, pierre Steed). En outre, supposons que je n'ai pas le double bonus d'enchantement, alors "¿por qué no los dos?" Ne s'applique pas encore.

Dans quelles circonstances pourrais-je être plus furieux avec les bottes enchantées de Muffle, et quand serais-je plus étouffé avec un bonus à Sneak?

Comment Sneaking fonctionne-t-il en interne à Skyrim

En interne, le moteur de jeu surveille les Points Stealth d'un joueur – vous pouvez penser à ce type de mécanique de la santé en régénération. Chaque fois qu'un ennemi a la chance de détecter le joueur, le moteur commence une série continue de vérifications de compétences opposées entre la compétence de Sneak du joueur et la valeur de détection de l'ennemi. Chaque fois que l'ennemi gagne, le joueur perd une certaine quantité de points furtifs. Lorsque le joueur atteint zéro points furtifs, ils sont détectés. Chaque fois que l'ennemi perd, les points furtifs se régénèrent. Lorsque le joueur atteint des points clairs, l'ennemi n'est plus au courant du joueur.

Valeur de détection


La valeur de détection se compose de:

  • Enemy Base Sneak +
  • Le son généré par le joueur * +
  • Visibilité du joueur * +
  • Ennemi Sneak Skill * +
  • Bonus de niveau Sneak Player

(Les éléments vedettes ont un modificateur de portée. Une plus grande distance réduit les chances de détection. )

Voici les points pertinents pour la façon dont les vérifications des compétences sont effectuées:

Le son est la somme du bruit du mouvement + du bruit d'arme

  • Le bruit de mouvement est modifié par combien de poids vous avez équipé et quel type de poids vous avez équipé. 5 livres de Heavy Armor font plus de bruit que 5 livres d'armure légère. L'entraînement fait plus de bruit que de marche. Sprinting fait plus de bruit que non plus. Les enchantements de Muffle que vous placez sur les articles éliminent complètement le bruit de mouvement (mais le butin pré-enchanté avec Muffle ne l'est pas!)
  • Le bruit d'arme est créé lorsque vous balayez une arme autre qu'un punlet. Puisque vous utiliserez des poignards, vous pouvez ignorer cela, car les poignards ne font aucun bruit.

En utilisant des poignards avec un enchantement Muffle sur vos bottes, Sound sera 0.

Le bonus de niveau de sorti du joueur est une compétence de Sneak de joueur – Enemy Sneak skill

Player Sneak Skill est modifié par la valeur totale de tous les modificateurs Sneak disponibles, puis par rapport à Enemy sneak skill.

Peu importe le niveau de compétence de Sneak du joueur, seulement combien le Sneak du joueur dépasse le Sneak ennemi. C'est-à-dire qu'un joueur avec 100 Sneak sera détecté par un ennemi avec 90 Sneak exactement aussi souvent qu'un joueur avec 20 Sneak sera détecté par un ennemi avec 10 Sneak, tout le reste étant égal.

Par conséquent, enchanter vos bottes avec Fortify Sneak augmentera votre compétence de Sneak par beaucoup de vos bonus Enchanting fournissent, ce qui pourrait ou non dépendre de la compétence des ennemis contre lesquels vous êtes confrontés.


Alors, répondez à ma question.

Bien.

  • Si vous choisissez d'équiper des objets qui pèsent beaucoup ou sont classés comme des armures lourdes, puis prenez Muffle, afin d'éliminer le bruit de mouvement.
  • Si vous avez déjà une compétence de Sneak très élevée par rapport à votre ennemi, prenez Muffle.
  • Si vous choisissez d'équiper des objets qui ne pèsent pas beaucoup ou ne sont pas classés comme des armures, choisissez Fortify Sneak.
  • Si vous avez une compétence Sneak qui est égale ou légèrement inférieure à celle de votre ennemi, choisissez Fortify Sneak.
  • Si vous avez une compétence Sneak qui est beaucoup moins que votre ennemi, alors vous êtes foutu de toute façon. Enchantez les bottes avec Fortify Sneak, vendez-les et utilisez l'or pour acheter une course de voiture dans une zone de niveau inférieur où vous pouvez affronter votre compétence Sneak pendant un certain temps.
  • Si vous voulez faire un archer sournois plutôt que d'un voyou, choisissez Fortify Sneak. Le son est réduit en fonction de la distance, mais la compétence Sneak n'est pas.

Sources:

Kit de création Bethesda: détection
Kit de création de Bethesda: points furtifs

Muffle concerne le son que vous faites, sneak concerne tout l'ensemble des compétences, y compris tous les facteurs.

L'effet muffle dépend normalement de votre armure, où les armures plus lourdes sont plus difficiles à muffiller. Donc les gens vont vous entendre déjà au coin de l'armure lourde si vous n'êtes pas étouffé.

IMPORTANT: Pendant que le sortilège de muffle vous rend 100% silencieux, l'enchantement du muffle ne fonctionne pas:

Il semble que l'enchantement passif porte la moitié de l'efficacité de la version épellation – 25% contre 50%, ce qui correspond vraisemblablement à la figure de 50% qui est réduite par le mouvement Sneak, Muffled Movement. La source

Cependant, l'enchantement de la compétence est beaucoup plus complexe à décrire car l'enchantement augmente votre compétence de l'ensemble du paquet, ce qui inclut la facilité avec laquelle vous êtes vu et entendu.

Donc, pour répondre à votre question: Si vous portez une armure lourde et / ou avez déjà une grande compétence, vous pouvez choisir un meilleur choix. Si vous avez une armure légère, il pourrait être plus facile d'augmenter vos compétences de foutu afin d'éviter toute détection dans des situations plus diverses.