PvZ: comment Protoss peut-il suivre la production Zerg?

Je suis un joueur Protoss à mi-platine, j'ai récemment joué quelques matchs contre Zerg … certains ont gagné … mais certains … Eh bien, Zerg accabla …

Par exemple: http://ggtracker.com/matches/5153632

Pourtant, à la note de 9 minutes, nous avons eu une quantité d'approvisionnement similaire (56 pour moi contre 64 pour mon adversaire Zerg), mais à la note de 12 minutes, j'avais 92 approvisionnement, tandis que le Zerg avait 133 … J'ai eu quelques lacunes dans le La production de sonde, … peut-être un écart de 10 à 15 secondes quelques fois … Cela pourrait-il faire une énorme différence?

Qu'est-ce qui me manque dans mon jeu, puisque je suis venu tellement dans l'approvisionnement?

PS Peut-être que mon jeu, en général, était correct. Peut-être que j'avais juste besoin d'avoir plus de sentinelles pour la bataille autour de la marque de la 15e minute et diviser les adversaires roaches / hydras en deux? Cela semble raisonnable, mais les Zerg avaient encore une trop grande armée.

Un ordre de construction et une macro correcte sont presque tout ce dont vous avez besoin pour battre les joueurs de platine. Le colosse 2base et l'expansion sont habituellement assez sûrs. Votre troisième parcours est d'environ 12 minutes. Les immortels et les colosses fonctionnent beaucoup mieux que les unités de passerelle, et ils fonctionnent bien en conjonction avec les sentinelles … ce qui vous permet de dépenser plus de minéraux sur un tiers plus rapide, des portes, des pylônes et d'autres infrastructures

Vérifiez à plusieurs reprises la flèche pour qu'il ne vous tue pas avec des mutas pendant que vous faites un colosse.

Gardez à l'esprit, Stephano a inventé la carabine de 11 minutes max … donc 133 d'approvisionnement à 12 minutes n'est pas si grand. Vous faites une sorte de macro erreurs si vous ne disposez que de 92 fois par 12 minutes. La seule exception que je puisse penser, c'est si vous prenez une superbe troisième base avec des murs de portes et des canons … cela ralentira votre gain d'approvisionnement un peu.

Pour quiconque dit que vous devez être agressif ou à la défensive, ou des fanatiques de Warpin … Il n'est pas nécessaire de faire cela. Juste prendre un tiers opportun, maximal, A-move to victory. Favoriser les immortels sur les harceleurs s'il a une masse de roaches

Cela dépend de ce que fait le zerg. S'ils se développent et pompent les travailleurs, ils sont susceptibles d'avoir une petite armée. Si cela les rend fragiles dès le début du jeu, ils peuvent rapidement avoir un jeu économique au milieu du jeu tardif. Habituellement, cela signifie qu'ils sont extrêmement débutants. Pourtant, zerg est censé être agressif, afin de les battre, vous devez être agressif ou vraiment défensif.

Le jeu précoce, vous verrez probablement la combinaison de ling \ roach des zerg. Les zélateurs sont difficiles à combattre, les harceleurs (si je me souviens bien) des cafards éternels, ont donc une quantité raisonnable de fanatiques, et les harceleurs tuent les cafards par le dos. Gardez à l'esprit pour protéger réellement les harceleurs, parce qu'ils sont facilement tués. S'ils vont tout marier, pompez des fanatiques, mais ne les laissez pas entourer, essayez de faire face aux lings dans un point d'étouffement, comme une rampe. Le meilleur déménagement est de rester près de votre base avec des canons, ne déménagez que lorsque vous pensez avoir dégagé la majorité des forces d'attaque zerg. Construire comme normal dans la base.

Protos air est l'un des meilleurs jeux du milieu, vous pouvez choisir d'aller avec Phoenix pour choisir les reines, ou les rayons vides d'être plus agressifs. L'un ou l'autre est bon.

Avoir des canons près des structures clés, mais ne pas exagérer leurs nombres, deux-trois canons bien placés devraient pouvoir couvrir la majorité d'une zone de base.

Ce que je me suis considéré comme un moyen de dissuasion efficace pour les drones de pompage de Zerg est la pression zélérale précoce.

Pour ce faire, vous ne devriez pas mettre beaucoup de défense statique et peut-être ne pas trop technique. Au lieu de cela, faites 1 des options suivantes:

  1. Prendre une 2ème expansion
  2. Mettez une pression précoce avec des fanatiques