Puis-je utiliser une boucle de trémie en tant que chargeur de blocs?

Cette réponse affirme que les trémies font que les blocs soient chargés «au moins partiellement».

En utilisant une boucle de trémies, est-il possible de garder les morceaux chargés, en particulier pour l'agriculture, la fusion et le broyage? Quelles sont les limites du chargement en bloc de cette façon? Est-ce que les hoppers sont chargés? La boucle de la trémie doit-elle s'étendre sur plusieurs morceaux ou une boucle en un seul morceau fonctionne-t-elle?

Oui

Vous pouvez

Cette vidéo explique le phénomène et comment créer un:

Lier votre chaîne au morceau de génie n'est pas nécessaire. Il suffit de vous assurer qu'il existe plusieurs éléments dans chaque trémie et assurez-vous de ne pas décharger les deux morceaux à la fois.

Installez deux trémies comme vous le feriez normalement sur la bordure de deux morceaux. Placez vos objets dans les trémies, puis déplacez-vous loin des trémies dans une direction qui ne décharge qu'un morceau de trémie à la fois, de la manière suivante:

CCCCCCBBCCCCCC
CCCCCCBBCCCCCC
CCCCCCHHCCCCCC =========== >>>>>
CCCCCCBBCCCCCC
CCCCCCBBCCCCCC

C = Les morceaux B = Chunk Border H = Hopper

Si vous sortez de la portée pour décharger uniquement la trémie la plus éloignée (Chunk 1), la trémie plus rapprochée (Chunk 2) est toujours en gamme pour démarrer le morceau le plus éloigné et le charger. Lorsque le morceau le plus proche sort de la portée, le plus important fera de même et gardera les deux morceaux chargés.

Cela ne fonctionnera pas si vous déchargez les deux larves en même temps, donc, si vous chargez une grande zone, il est beaucoup plus difficile de décharger tous les morceaux à la fois (sauf si vous vous téléportez hors de la zone)

Les morceaux resteront chargés jusqu'à ce que le joueur retourne physiquement aux morceaux, arrête l'horloge de la trémie et s'éloigne de nouveau pour décharger les morceaux. Je n'ai pas encore testé si le serveur redémarre et déconnectez-vous de décharger ces morceaux cependant …