Pourquoi Zerg a-t-il été considéré derrière s'ils n'ont plus 1 base de base que leur adversaire?

Souvent, dans le cas des gamstres, j'entends le commentateur dire comment le joueur de Zerg doit toujours rester une expansion avant l'autre joueur, ce qui est le plus important au début du jeu. Pourquoi donc? Ne considéreriez-vous pas cela déséquilibré? Ou est-ce que Zerg est en mesure de se développer de façon à se développer avec plus de facilité?

Les agrandissements de Zerg sont les moins coûteux à construire (coûtant seulement 350 minéraux par rapport à 400), ils peuvent également développer leur économie la plus rapide de toutes les courses. Pour compenser leur pouvoir économique extrême, les unités Zerg sont relativement fragiles (en grande partie en raison de leur manque de portée), pas particulièrement rentable, et le joueur de Zerg doit constamment choisir entre les drones et l'armée. De plus, l'une des races les plus technologiques (protoss ou terran) peut supporter une production plus globale (travailleurs + armée) sans être handicapée par la mécanique des larves. La combinaison de ceux-ci oblige le Zerg à capitaliser sur sa puissante économie pour se développer tôt (fournissant plus de larves pour correspondre à la production de ses adversaires) dans le but final d'écraser les courses plus technologiques par une force pure.

Résumé:

La base 1 de Zerg ne peut supporter autant de production que 1 base de terran ou de protoss en raison du choix entre les travailleurs et l'armée (larves). Combiné avec des expansions à bas prix et une économie forte, il les place dans une position équilibrée dans les matchs avec un style de jeu orienté vers la macro

La principale raison, selon Aardvark, est d'augmenter la production de larves. Mais souvent, au lieu de l'expansion, Zerg construit 2nd Hatchery sur leur principal (par exemple, dans le jeu 2v2 sous la pression de l'adversaire).