Dans la plupart des vidéos qui fonctionnent rapidement, la personne jouant au jeu jouera habituellement la version japonaise, avec ou sans connaissance de la compréhension du japonais. Y a-t-il une raison pour laquelle ils font cela?
En particulier, je parle de jeux traditionnellement japonais qui fonctionnent à la vitesse, comme Cave Story ou Legend of Zelda.
Il y a quelques raisons pour lesquelles une version donnée d'un jeu (Japonais vs International, NTSC vs PAL) est utilisée pour une course donnée, et elles changent selon le jeu. Cela dit, il y a quelques raisons communes:
NTSC (japonais ou américain) au lieu de PAL (européen): bien qu'il s'agisse d'un problème dans les nouveaux jeux (AFAIK), la principale différence ici est le taux de rafraîchissement (qui affecte en soi la cadence des images). NTSC utilise un taux de rafraîchissement d'environ 60 Hz (je veux dire que c'est 59,94 Hz, mais pour des calculs plus simples, allons-y avec 60 Hz), tandis que PAL utilise 50 Hz. Presque tout sur un jeu dans les jeux anciens est lié autour de ce taux de rafraîchissement, alors la vérification des entrées, le taux d'images, etc. est basé sur l'heure du rafraîchissement. Dans la majorité des cas, NTSC gagne pour la vitesse en raison d'être environ 17% plus rapide, bien qu'il existe quelques cas où PAL est en réalité plus rapide en raison de certaines techniques importantes de gain de temps inaccessibles au taux plus rapide de 60 Hz.
Différences / révisions du code réel: Certains jeux sont en fait plus buggés dans certaines versions (habituellement les plus anciennes qui sont généralement la version japonaise, bien que de nouveau, cela a des exceptions) et ces bugs peuvent être utilisés pour des exécutions plus rapides.
Personnages par seconde dans le texte: pour les jeux qui ont un texte caractère par personnage (p. Ex. Legend of Zelda), la version japonaise affichera généralement un gain de temps significatif uniquement en vertu de l'utilisation du kanji et des syllabaires japonais (hiragana et Katakana).
Comme vous avez posé une question sur Legend of Zelda: Cosmo, l'ancien détenteur du record mondial de speedrun pour Ocarina of Time, a publié une très belle vidéo annotée expliquant les défauts et l'histoire de son speedrun.
Parfois, ils utilisent des versions japonaises ou américaines alors qu'ils fonctionnent en 60hz de façon beaucoup plus rapide que les versions européennes / australiennes (versions PAL) qui fonctionnent en 50hz.
C'est 17% plus rapide. Ce ratio est calculé comme ceci: 100- (50 * 100/60)
60hz signifie 60 images par seconde, car 50hz signifie 50 images par seconde. Donc, avec 60hz, vous avez plus de cadres pour saisir les entrées (principalement utilisées dans le speedrun assisté par outil).
Jetez un oeil à la fréquence d'images sur wikipedia.