Pourquoi les gens font l'empilement Doran's Blade?

Pourquoi les gens achètent-ils cet objet à plusieurs reprises? Je joue habituellement comme AP Nuker ou CC, et je ne sert à rien, mais dans le dernier jeu, j'ai joué à Caitlyn. J'ai eu une lame de Doran au début, juste pour obtenir de la santé, 10 Dommages qui peuvent aider, et que 3% que je peux à peine remarquer. Ce que j'ai remarqué, c'est que si l'ennemi essaie de me tuer, je ne peux pas utiliser lifesteal pour me guérir et je ne peux pas utiliser de potions au début du jeu pour survivre. Maintenant, je vois des gens acheter plus de lames de Doran; ça en vaut vraiment la peine? Est-il préférable de commencer par un Sceptre Vampiric, jouer peut-être un peu plus défensivement, et économiser de l'argent pour les bottes et pour Infinity Edge, par exemple?

Alors, voyons: 2 Les lames de Doran vaut 950 g, et elles vous donnent +160 santé, +20 Dégâts et 10 vie par attaque. Je vois des gens qui achètent 3 d'entre eux, mais j'achète habituellement deux d'entre eux.

Je préférerais acheter un Sceptre Vampiric (800g) et un Ruby Crystal (475g) et si j'attends 10s, je peux même acheter une Potion de Guérison (35g). Je sais que j'ai un peu moins de dégâts, mais ce que j'ai remarqué de cette façon, c'est que vous pouvez rester plus longtemps dans la voie et si vous êtes qualifié avec un Champion, vous pouvez encore obtenir ces derniers hits. Et une autre chose que je trouve utile: avec mes objets, je peux construire quelque chose plus tard (Vampiric Scepter -> Bloodthirster). Avec Doran's Blade, je dois les vendre plus tard, et cela entraîne une autre perte de coûts .

Que pensez-vous de ceci?

Le seul rôle que l'on peut acquérir de manière viable d'un Sceptre Vampirique précoce est un jungler. C'est parce que lifesteal procs hors des attaques automatiques, et au début du jeu, vous ne devriez pas attaquer automatiquement, car il poussera votre voie trop.

L'une des principales idées derrière l'empilement de Doran est qu'il fournit un avantage peu coûteux pour le harcèlement du jeu. Si deux champions avec des statistiques de base similaires se harcèlent, le champion avec 2 Doran aura un plus grand soutien dans la voie et sera probablement gagnant les harcelles. Avoir plus de santé vous permet de gagner les escarmouches contre votre adversaire, survivre aux gibiers jungler, le dernier coup plus facile et rester dans la voie après un gland ou un harcèlement de la jungle échoué.

Cela vous met derrière pour obtenir votre premier gros article d'achat, mais étant donné qu'une BF Sword (le gros achat le plus commun pour les champions de AD) est de 1550g, dépensant un début de 475g sur un second Doran et, par conséquent, un CS supérieur (notez qu'après ~ 25 CS the dorans a payé pour lui-même) et le champion tue, peut effectivement vous permettre d'obtenir cette épée BF plus tôt.

La chose est que la lame de Doran fournit des avantages pour la santé, les dégats et la sécurité, tout en même temps. Si vous ouvrez avec Vampiric Sceptre parce que vous n'avez pas le bonus +200 de santé, vous serez épuisé et vous devrez revenir si vous jouez contre un bon harceleur. Si vous ouvrez avec Ruby Crystal, vous allez manquer le lifesteal et la récupération de la santé perdue sera plus difficile tout en restant sur la voie. La lame de Doran offre un bon équilibre entre ces avantages.

Et l'idée principale derrière l'empilement des articles de Doran est de faire la différence à court terme. Si vous parvenez à faire quelques morts, grâce aux articles de Doran, vous aurez assez d'argent pour acheter autre chose. L'empilement des articles de Doran est plus adapté aux styles de jeu agressifs, aux investissements à rendement élevé à court terme. Si vous jouez à long terme, il est préférable d'être prudent sur la voie et d'acheter quelque chose qui peut être combiné plus tard pour obtenir des articles de niveau supérieur.

Les gens les achètent parce qu'ils vous donnent un grand avantage dans le jeu de début à mi avec AD porte. Je ne spéculerai pas pour savoir si c'est le meilleur élément à construire, je dis seulement qu'il est viable.

La lame, l'anneau et le bouclier de Doran sont les éléments les plus rentables du jeu, enregistrant 137% de plus de statistiques par or (pour comparaison, l'épée longue est la base). Jeu précoce, vous voulez obtenir autant d'efficacité d'or que possible pour avoir un avantage sur votre adversaire, comme pour une quantité déterminée d'or, vous devez faire, rendre la construction aussi puissante que possible. L'épée longue est une sorte de début de balles, mais peut se faire si vous savez que votre adversaire est en train de faire la différence ou que vous les contrecarrez.