Planification des attributions de points Perk Tout au long de Skyrim

Dépasser des points sur certaines compétences au début peut vous aider dans votre premier jeu, mais plus tard, vous voudrez peut-être que vous ayez dépensé plus de points dans d'autres domaines.

Puisque Skyrim n'a pas de bouton de compétences de réinitialisation (ce que je sais), il est logique d'avoir une bonne acquisition de compétences dès le début, ce qui permettrait de trouver un bon équilibre pour les jeux tôt / mi-retard. Je ne veux pas commencer entièrement à la main ou à deux mains, puis je regrette de ne pas avoir d'arguments à investir dans la magie. Aucune suggestion?

Je me sentais comme vous le ressaisissiez . Il semble y avoir tant de choix et avec 250 avantages et un maximum de 80 points de perk, vous aurez toujours l'impression de manquer quelque chose. Donc, ce n'est qu'une liste de pointeurs pour essayer de vous sentir plus à l'aise car, en fin de journée, vous trouverez que vous avez plus que suffisamment de points de perk, car vous ne pouvez pas jeter un sortilège, tirer un arc et un backstab tout au Une fois, vous serez généralement en train de vous faire une de ces personnes le plus souvent.

  • Perks Gear and Crafting
    • La meilleure armure et les armes du jeu sont conçues pour les joueurs .
    • Tout vêtement d'armure, léger ou lourd (pas de robes) peut être fabriqué jusqu'à l'armure effective de 567, permettant une réduction de 80% des dégâts (Oui, même si vous êtes assez patient ).
    • Les meilleures armes sont Deadric, mais le verre est assez proche derrière elles. Si vous voulez les meilleures armes, mais utilisez une armure légère, vous voudrez monter le côté de l'armure lourde, car cela vous permettra d'accéder aux armes daedriques, mais aussi à l'armure de dragon, la meilleure armure légère de défense de base dans le jeu.
    • Les avantages de l'armure sont presque un gaspillage Sauf si vous essayez de retirer les armures comme Hide ou Iron. Par exemple, ma première tentative de faire un très joli costume d'armure Dragonscale m'a laissé un costume qui avait 1157 armures, près de 600 sur le cap. Cela m'a amené à redémarrer mon personnage et à ignorer les avantages de l'armure cette fois-ci complètement (rend cela un peu plus difficile jusqu'à ce que vous obteniez un joli costume d'armure. Je suggère de rejoindre la Guilde des Voleurs ou la Fraternité Noire pour obtenir leurs costumes car il est assez rapide / facile à faire).
  • Arbres utiles , que si vous allez les utiliser, où presque tous les avantages sont utiles.
    • Destruction – Surtout Impact, à peu près toutes les compétences ici valent la peine car vous ne trouvez pas un élément qui est également efficace contre tous les ennemis.
    • Tir à l'arc – Juste des capacités supplémentaires qui vous rendent plus efficace à toutes les gammes
    • Sneak – Si vous voulez juste les dégâts initiaux, montez le côté droit. Si vous êtes un combattant furtif, vous voudrez à la fois les côtés gauche et droit de cette branche.
    • Enchantement et Smithing – Alors que vous pouvez faire très bien avec juste des articles que vous trouvez dans le jeu, ces compétences sont une excellente source de revenus ainsi que les meilleures armes et armures dans le jeu qui sont également adaptés spécifiquement à vos besoins.
  • Suggestions partielles d'arbres
    • Alchemy – Je vais avec le but de base et puis assez haut pour obtenir les bonus supplémentaires pour les potions et les poisons, mais pas plus élevé. Cela vous donnera vraiment l'efficacité maximale de vos potions (et la valeur, c'est probablement le créateur d'argent le plus simple, simplement en raison du nombre de marchands qui achèteront des potions et du poids relativement faible pour les transporter).
    • Conjuration – À des niveaux élevés, votre sommation sera déjà permenant (ce sont les sorts Thrall) afin que vous ne fassiez pas de casting et de refonte de ces sorts. Tout ce que vous aurez à faire, c'est de pouvoir jeter le sort lorsque vos assignations meurent pour les ramener.
    • Restauration – Je reçois la capacité de Novice ici et je n'ai jamais eu de problème pour la guérir après une bataille (ou quelquefois pendant, mais généralement les potions sont beaucoup plus utiles). Si vous allez être un type magique sans vouloir utiliser des robes, considérez les avantages Magic Regen aussi, ils ne sont pas trop loin dans l'arbre.
    • Compétences d'armure – Comme mentionné, un point dans la compétence de base est tout ce qu'il faut pour fabriquer un costume de n'importe quel type d'armure au cap de niveau d'armure efficace.
  • Compétences utiles avec des avantages inutiles
    • Pick pocketingJ'obtiens habituellement cette compétence à 100 avant tout autre, mais les avantages ne font rien d'autre à cela en plus de la nouveauté. La capacité de transport supplémentaire est à noter, mais j'ai tendance à jouer des caractères à haute résistance (je peux transporter environ 400 unités indépendamment du type de caractère)
    • Lock Picking – Je choisis tout, mais ne met jamais un point dans cet arbre. Si je reçois une clé pour une porte qui ne l'exige pas, je supprime habituellement la clé, choisis la porte, puis récupère la clé (comme j'aime les rassembler :))
    • Discours – J'aime augmenter la compétence pour les meilleurs bonus, mais je ne peux pas justifier un avantage dans cette branche juste pour rendre les choses plus faciles. À la fin de la journée, il ne vaut pas la peine de m'empêcher de voyager rapidement de ville en ville en ville pour vendre tout ce que j'ai (Et si vous vous intéressez à la guilde des voleurs, vous n'aurez même pas à voyager que Beaucoup!) REMARQUE: Si vous jouez un personnage qui ne voyage pas rapidement (j'ai un de ces derniers) Quelques points dans Barter a fait une utilisation plus efficace des magasins à proximité. Cependant, une fois que vous commencez à fabriquer des objets comme les Dagues de Banish, le prix est suffisant pour éliminer les réserves d'un commerçant avec un seul poignard.

J'espère donc que suffisamment d'informations génériques touchent légèrement ou en profondeur sur presque toutes les compétences. Si vous avez d'autres détails que vous voulez savoir, il existe beaucoup d'informations ici sur les constructions spécifiques et l'utilité de différents avantages et autres.

EDIT: Voici un bon commentaire qui vaut la peine d'entrer dans cette réponse en ce qui concerne le DLC Dawnguard.

Avec Dawnguard, vous pouvez maintenant fabriquer des armes à dragonbone. Cela fait de la specification dans Light Armor et en remontant le côté gauche de l'arbre de Smithing une option viable, tout en conservant la possibilité d'utiliser les meilleures armes dans le jeu. Les armes à arc-en-ciel possèdent des statistiques de base légèrement plus élevées que Daedric, de sorte que les méchants devraient également être mieux adaptés. Je pense que le point de départ commençant par "Les meilleures armes sont Deadric" devrait être supprimé de la réponse. – rkagerer

Il semble que Skyrim Perk Calculator et Respec Tool sont ce dont vous avez besoin. La partie respectable ne fonctionnera que sur PC, bien sûr, mais l'aspect de planification de l'outil devrait fonctionner très bien pour les consoles.

Je fais généralement une fois de plus chaque fois que je pense à créer un nouveau personnage, et assurez-vous que je ne me suis pas répandu pour avoir une bonne expérience d'ici le niveau 50.

Vous pouvez économiser des avantages aussi longtemps que vous le souhaitez, et ce sont les seules choses que vous voudrez «reprendre». Même si vous décidez de passer des armes à la magie, les compétences que vous avez dans les armes ne vous blesseront pas de manière significative (elles affectent légèrement la mise à l'échelle des monstres, mais ce ne sera pas un problème). Donc, si vous êtes préoccupé par un jeu en retard, enregistrez vos avantages et prenez uniquement ceux qui affectent les compétences que vous utiliserez plus tard. Dans la pratique, le jeu n'est pas si difficile que vous allez vous coincer plus tard parce que vous avez "abusé" de quelques avantages au début du jeu, vous pouvez augmenter le niveau pour obtenir le bénéfice souhaité.

Une autre chose à retenir est que vous pouvez toujours réduire la difficulté à faire plus / à prendre moins de dégâts.

En gardant cela à l'esprit, vous devriez aller pour des avantages qui ont un avantage réel pour eux, comme le déplacement plus rapide avec une flèche tirée, une vitesse d'attaque croissante, un ralentissement du temps, des améliorations foraines, etc.

N'oubliez pas: vous pouvez toujours utiliser plus de points, vous ne pouvez pas toujours utiliser moins. Assurez-vous de savoir ce que vous voulez avant de commencer à dépenser des points.