Où commence un nouveau Team Fortress 2?

Certains de mes amis m'ont dit que TF2, ou Team Fortress 2, est un jeu amusant. Je pensais que je l'obtiendrais dans Steam puisqu'il était gratuit. Cependant, je n'ai aucune idée par où commencer et j'aimerais obtenir de l'aide. Par exemple, par où commencer, quel est le but du jeu, etc.

Le but du jeu est de travailler ensemble en équipe pour vaincre l'équipe ennemie. Il existe maintenant deux modes principaux:

  • Multijoueur – Vous et votre équipe prenez une autre équipe de joueurs humains dans un jeu sur l'un des différents types de cartes incluant:
    • Capturer le drapeau
    • roi de la colline
    • Charge utile (une équipe tente de "pousser" un panier le long d'une piste vers la base de l'autre joueur)
    • Point de contrôle
    • Et d'autres …
  • Co-Op (AKA: Mann vs. Machine) – Vous et votre équipe travaillent ensemble pour défendre la vague après vague de «robots» contrôlés par l'IA.

Gardez à l'esprit TF2 est un tireur "basé sur la classe", qui a neuf rôles, chacun jouant de manière très différente.

  • Scout : une classe de lumière rapide qui capture les points plus rapidement.
  • Soldat : une classe légèrement lourde qui porte un lance-roquettes.
  • Pyro : Une classe de poids moyen et moyen avec un lance-flammes, ce qui est idéal pour éradiquer les espions.
  • Lourd : une classe très lourde et lente avec beaucoup de HP et un «mini-pistolet» entièrement automatique.
  • Demoman : Une classe de poids moyen qui porte des armes explosives, y compris les bombes collantes détonées à distance.
  • Ingénieur : Une classe de poids moyen qui se concentre sur la construction de bâtiments sur la carte, comme les pistolets et les distributeurs qui fournissent de la santé et des munitions à votre équipe.
  • Medic : Le guérisseur omniprésent avec un coeur de pierre.
  • Sniper : une classe de poids moyen avec un fusil de sniper.
  • Spy : un espion qui peut devenir invisible, se déguiser en tant que membre de l'équipe adverse et tuer avec un seul dos.

Votre choix de cours de départ dépendra probablement de votre expérience dans d'autres jeux. Soldier, Heavy et Sniper seront probablement les plus familiers aux joueurs de FPS. Si vous n'avez pas joué beaucoup de FPS, je suggérerais Pyro, car c'est un peu moins particulier à propos du but et ne nécessite pas la stratégie de Medic ou Engineer. Le jeu comporte une formation que je suggère d'utiliser avant de sauter, cela vous familiarisera avec les cours et les contrôles. Ensuite, trouvez un jeu multijoueur et sautez.

Vous pouvez également consulter le Journal Officiel TF2 Wiki .

C'est en grande partie un jeu multijoueur standard, basé sur l'équipe, mais seulement avec les modes de jeu "stratégiques" restants. Si vous avez joué King of the Hill / Capture the Flag, la plupart des modes de jeu sont comme ça. Il y a toujours des objectifs plutôt que de retrouver deathmatch, bien que Arena soit proche de Deathmatch, c'est plus comme Counterstrike où vous ne réservez pas, vous venez de gagner lorsque l'autre équipe est éliminée.

Une bonne façon de commencer est de choisir un mode de jeu familier (difficile à gâcher capturer le point ou capturer le drapeau) et choisir une classe facile à utiliser. Une classe d'attaque comme Soldier ou Pyro est facile à jouer dans presque n'importe quel mode car ils nécessitent relativement peu de planification stratégique, de connaissance de la carte ou même de précision (selon votre arme). Si vous suivez vos coéquipiers et tirez sur des méchants avec des roquettes, vous pouvez être un peu d'aide pour vos coéquipiers et observer comment d'autres joueurs et cours fonctionnent.

Regardez d'autres joueurs pour reprendre le jeu (ou, si vous avez un casque, leur parler). Vous verrez rapidement où Snipers surveillent, où les ingénieurs construisent leurs bâtiments, les itinéraires que les Scouts prennent pour saisir l'intelligence (drapeau), etc. Tant que vous jouez à une classe qui peut se tenir dans la mêlée (pyro, Soldat, lourd), vous pouvez reprendre le jeu en grande partie à votre rythme sans traîner votre équipe trop.

Ce n'est pas de voir Soldier et Pyro ne nécessitent aucune réflexion, mais un soldat sans cerveau ou Pyro est beaucoup plus susceptible de pouvoir tuer quelqu'un que d'un Spy ou Medic sans cerveau. Ces classes vous permettent également de suivre votre équipe en attaquant / défendre et vous n'avez pas vraiment besoin de faire beaucoup plus que de tirer sur quiconque a une couleur uniforme différente de vous. Les espions peuvent également habiller en tant que membres de votre équipe et, comme il n'y a pas de dégâts d'équipe, vous pourriez vouloir tirer sur des personnes de votre équipe PROPRE si elles sont suspectes. Ou si vous êtes pyro, tirez tous pour toujours.

Pour en savoir plus sur toute classe ou carte spécifique, assurez-vous de consulter le Wiki TF2 . Je recommande de sauter dans le jeu avec un simple Mental En classe et en consultant le wiki lorsque vous savez ce dont vous voulez en savoir plus. Le jeu est trompeusement complexe à un niveau élevé, mais assez simple pour être agréable si vous apprenez que vous allez aussi.

Alors que les autres réponses traitent des cours spécifiques à choisir et des stratégies à prendre, je vais commencer avec quelques options dans le jeu et les choses que je crois apporter de nouveaux joueurs des avantages rapides dans le jeu.

Disclaimer : J'ai commencé avec Pyro et Medic, mais je trouve que j'utilise l'Ingénieur et Spy plus souvent ces jours-ci.

Options qui doivent être activées:

  • Auto-rechargement .
    Il est interruptible (vous pouvez recommencer à nouveau à n'importe quel point) et cela fait beaucoup de différence si vous ne jouez pas souvent aux FPS. (Mes démangeaisons de recharger le doigt continuent à faire de "R" la mémoire musculaire d'autres tireurs, mais il est bon d'avoir au cas par cas)
    Notez que: À partir de la mise à jour du Gunmettle 2015, cette option est activée par défaut
  • Écoutez un son de réaction positive lorsque vous frappez un ennemi.
    • Parce que tout le monde aime le renforcement positif.
    • Également satisfaisant comme le Pyro quand vous appelez quelqu'un et que vous mourez, vous entendrez encore les «ding's burning».
    • Peut vous aider à donner une idée de la portée d'une arme – par exemple, un minigun de Heavy a un peu de propagation
  • Les joueurs déclenchent automatiquement une faible santé pour Medic.
    • Vous donne une petite icône pratique au-dessus des joueurs qui vous disent qui a besoin de guérison
  • Un clic guérit (par opposition à un clic et à une retenue pour guérir).
    • Si vous détenez votre Medigun (9 fois sur 10, vous devriez être), vous devriez toujours essayer de guérir quelqu'un.
    • Vous construisez un compteur « Ubercharge » pendant la guérison qui (lorsque plein et après activation) peut vous transformer et la personne que vous guérissez est invulnérable pendant quelques secondes
    • Vous pouvez « suralimenter » les coéquipiers (je pense) à 150% de leur santé maximale. Si vous arrêtez de les guérir, cela diminue lentement jusqu'à 100%
  • Swap de l'arme rapide Le défilement de la molette de la souris génère généralement un menu de vos armes, que vous cliquez ensuite pour équiper. En activant cela, le défilement circulera à travers vos armes au lieu d'afficher ce menu.
    • Moins confus, surtout dans la chaleur du moment.

Les points suivants ont des points positifs et des inconvénients, je dirais essayer d'essayer et de choisir selon vos préférences.

  • Sélection de déguisement sténographique pour les espions. Remplace les numéros 0-9 pour sélectionner un déguisement avec deux groupes de 3 (touches 1-3).
    • Positif Ne pas déplacer votre main loin de sa position principale sur le clavier (moins de temps de réajustement sur les touches).
    • Négatif Pour appuyer sur 3 touches au lieu de 2 ( 'Disguise As' -> Class vs 'Disguise As' -> Group-> Class )
  • Ajustez la sensibilité d'appel automatique Medic, ceci est une préférence personnelle.
    • J'ai le mien mis à 40% de dégâts (60% de santé). Certaines personnes préfèrent plus bas, certaines plus élevées. J'ai tendance à changer les cibles de guérison très rapidement à moins de déployer une Ubercharge (pour les avantages d'un surchauffe, des personnes en feu, etc.), donc ça m'aide à savoir qui est endommagé en général.

Ce ne sont que quelques-unes des options que vous pouvez activer / désactiver, mais celles-ci sont les plus utiles. J'espère que ça aide.