Mini-jeu Balloon Popping sur Pokemon Global Link

Pendant un certain temps, le PokeMileage Club sur Global Link offre le mini-jeu "Balloon Popping" où vous pouvez dépenser 100 PokeMiles pour sélectionner l'un des 3 niveaux, cliquez sur 10 Ballons, recevez un score et finissez par un élément (une liste de Les éléments possibles sont visibles avant de sélectionner le niveau). La différence entre les niveaux semble être juste les objets obtenus et le look.

À partir de mes 200 jeux jusqu'ici, je ne pouvais avoir aucune idée de la façon dont le score est déterminé et de l'élément que vous recevez. Les Ballons ont des tailles et des vitesses différentes, ils représentent également différents Pokémon (5 différents dans chaque niveau). J'ai essayé de faire correspondre les vitesses, les tailles correspondantes, le Pokemon correspondant, même en même temps entre les destructions de ballons et rien ne semblait avoir un effet notable sur mon score final. J'ai continué à obtenir des scores entièrement aléatoires.

Il en va de même pour les articles, je semble toujours recevoir des éléments totalement aléatoires sans connexion aux propriétés précitées des ballons que je détruis ou au score auquel je finis.

Existe-t-il un système à ce sujet? Est-ce que quelqu'un a recueilli plus de données ou découvert un certain principe ou une règle derrière le score ou l'élément que vous recevez? J'aimerais vraiment avoir la chance (ou du moins me sentir comme si j'avais) pour influer sur le résultat final et viser un objet spécifique au lieu de simplement cliquer et espérer obtenir le bon.

    En analysant le code du balon Popping-minigame, je peux confirmer qu'il n'y a aucun moyen d'influencer le score final en jouant au jeu. Il est basé sur des nombres aléatoires. Pour garder le post court, j'ai posté mon analyse ici .

    Pour résumer mes résultats sur le score et le calcul du classement:

    • Le code pour calculer les scores est appelé uniquement lorsque l'écran Résultats est initialisé. Le jeu ne peut affecter ce code de quelque manière que ce soit.
    • Un nombre aléatoire entre 0 et 999 détermine votre rang.
    • Le nombre aléatoire correspond à un certain pourcentage pour chaque rang:
      • Rang E: 15%
      • Rang D: 27%
      • Rang C: 45%
      • Rang B: 10%
      • Rang A: 3%
    • Le score final est un nombre aléatoire approprié pour le rang choisi.
    • Les scores individuels sont peuplés d'un certain nombre de nombres aléatoires jusqu'à ce que le score final soit atteint.

    Cela signifie qu'il n'est pas possible d'obtenir un meilleur score en jouant au jeu plus rapidement, en ciblant des ballons spécifiques ou en jouant autrement.

    Le prix que vous recevez à la fin est généré de leur côté de la connexion, de sorte que nous ne pouvons pas vous dire si le prix est également aléatoire ou non, mais à ce stade, cela n'a même pas d'importance. Vous pouvez au moins choisir les prix disponibles en fonction du niveau que vous jouez .

    Non, j'ai joué à plusieurs reprises (je ne pense pas avoir atteint 200 fois mais = P), mais je n'ai trouvé aucune corrélation entre les ballons que vous choisissez de pop et les scores, ou les scores aux prix. Cela m'a été très aléatoire, même si une "stratégie" a semblé deux fois fonctionner, elle n'a jamais fonctionné de nouveau.

    En jetant un coup d'œil à d'autres communautés qui ont joué ce minigame, il semble qu'ils sont arrivés à la même conclusion: Balloon Popping est aléatoire.

    Il semble qu'il n'y ait pas de rime ou de raison pour deux aspects du jeu: [A] les scores obtenus par chaque ballon, [B], quelle note de lettre donne quel prix.

    Je peux confirmer que le score n'est pas lié à la taille, au type, à la vitesse ou au nombre de ballons du même type que vous faites pop dans une rangée. C'est essentiellement une machine à sous …

    Dans mes recherches, j'ai découvert que les pokémon qui supposent voler / flotter (munna) vous donnent de meilleurs points, surtout si vous obtenez un combo. Je ne dis pas que cela garantit le rang A, mais vous avez probablement des chances plus élevées

    En ce qui concerne les articles, les obtenir est randomisé, mais je crois que si un meilleur rang donne de meilleures chances d'obtenir un élément plus rare (pourrait être faux à ce sujet)

    J'ai constaté que si je cliqueais plus près du bas de l'écran, les ballons au bas et gagné de meilleurs rangs ont même eu un 100