Les dégâts magiques / enchantés sont-ils plus efficaces contre certains types de monstres que d'autres?

On peut supposer que chaque monstre a ses propres statistiques de résistance à différents types de dégâts, comme une résistance à la foudre de 5% et une résistance sainte de 10%, tout comme la façon dont le joueur l'est, mais existe-t-il un modèle général auquel les types d'ennemis sont faibles sur certains types de Dommage élémentaire? Par exemple, les zombies ont-ils toujours une faible résistance aux dégâts sains? Y a-t-il une sorte de bonus supplémentaire pour attaquer un zombie avec une arme sacrée?

Si un tel modèle existe, quels sont les différents types de monstres (c.-à-d. Les zombies, les humains tombés, les êtres humains, les taureaux) et leurs faiblesses / résistances générales?

J'ai commencé par retirer mon équipement pour obtenir une meilleure réponse contrôlée possible pour que mes dommages ne fluctuent pas tellement. J'ai équipé un arc de bas niveau pour mon chasseur de démon et je suis allé à l'enfer. Là, j'ai commencé mes tests sur des zombies à l'aide de ma flèche élémentaire puisqu'il fait le même dommage sous différents types d'éléments en raison de runes. Contre les zombies, j'utilise la flèche élémentaire sans runes comme constante de base. Il a coûté 200 à 300 dégâts chaque coup. J'ai ensuite changé les runes en flèche givrée et en flèche électrique. Le résultat était le même dommage de 200 à 300. J'ai décidé de tester mon idée sur un groupe d'ennemis plus diversifié. J'ai trouvé des carrions et un clan de la lune, j'ai répété l'expérience et eu exactement le même résultat.

J'ai décidé d'utiliser un test sur une créature que j'avais positif avec un certain type de résistances, Inferno Zombies (qui sont en feu) dans les Halls of Agony niveau 2 dans la Loi 1. J'ai tiré les monstres avec Fire et a été en moyenne autour de 160-250 un coup de feu. L'électricité était en moyenne de 200 à 300, et la flèche de givre était en moyenne de 200 à 300. J'ai alors décidé d'essayer de voir comment cela a marqué l'engrenage. J'ai équipé un peu de mon engin et je suis rentré dans la région. Mes flèches de feu étaient en moyenne autour de 1 800 tandis que mes flèches de givre étaient en moyenne d'environ 2 800.

Comme un test final, j'ai décidé d'aller à l'acte 2 et de chasser une construction. J'ai trouvé une construction de refroidissement et une construction brûlante et j'ai tiré sur la flèche élémentaire de base (qui est un dégât d'incendie) et a été moyennée pour environ 2600 points de dégâts sur le refroidissement mais 800 sur la gravure. Swapped to the Frost arrow rune et a été en moyenne d'environ 1000 dégâts sur le refroidissement et 2400 sur la gravure. Ensuite, il a été échangé à la flèche électrique et a eu en moyenne 2500 points de dégâts sur les deux constructions.

À partir du test, j'ai constaté qu'un ennemi a une résistance élevée à l'élément qu'il est, mais n'aura plus de résistances aux éléments opposés de son type. En outre, un moyen simple de dire à quel type d'élément est une créature serait le type de dommage qu'il traite (par exemple, les constructions mentionnées ci-dessus).

Voici votre réponse! C'est à partir des Q & A de Fansite que les développeurs ont fait quelque temps:

Q. Les armes avec des affixes élémentaires auront-elles des dégâts supplémentaires contre leur contre-partie élémentaire (par exemple, les armes sacrées obtiennent plus de dégâts contre les morts-vivants)?

Non, nous ne voulons pas que les gens se sentent forcés de supporter un ensemble d'armes avec chaque type de dégâts et de les transférer à l'intérieur et à l'extérieur pour rester efficaces. Nous l'avions réellement dans le jeu à un point où chaque type de dommage avait un effet secondaire, et nous étions très enthousiasmés à ce sujet, puis nous l'avons joué et il a sucé. Cela semble super cool, mais en pratique, il suffit trop de trop sur le joueur et prend des décisions pour eux sur les types d'articles les mieux basés sur le type de dommage.

Pure spéculation selon laquelle il se limite aux difficultés difficiles, et probablement seulement aux rares et aux élites. Je n'ai pas remarqué de différences dans les dégâts lors d'une campagne normale, mais ce n'est pas une recherche valable, seule une expérience de jeu. J'ai remarqué que les rares / élites semblent engendrer des attributs «élémentaires», comme le feu, le froid ou ces objets arc-en-ciel. Peut-être qu'ils ont des résistances à leur propre attribut?