Lequel des 3 éléments de support peut vous procurer le plus d'or?

Actuellement, il existe 3 articles de soutien majeurs: le bouclier relique, la pièce ancienne et le bordereau épineux. J'utilise habituellement la pièce ou le bouclier, car je pense que c'est le revenu d'or le plus sécurisé. Cependant, un jour, j'ai joué au soutien de lulu avec le bord de la sortilège et, en jouant vraiment agressif, j'ai essayé le passif assez souvent. Je pense que j'ai eu plus d'or sur cet article que sur tout autre jeu où j'ai battu le bouclier ou qui était près d'un mineur quand il est mort. Je ressens personnellement qu'en moyenne, je reçois le plus d'or avec le bouclier, mais mathématiquement, je ne suis pas sûr de cela.

Disons qu'il y a 6 pistes de bot dans 3 jeux différents avec 3 éléments différents. Tout le monde commence par la forme de base de l'article et remonte chaque fois qu'ils ont assez d'or pour acheter la mise à niveau.

Alors, quel est l'élément d'or le plus efficace en jouant parfaitement (dans une voie, un jeu complet serait trop complexe). Cela signifie: Debout près du plus grand nombre de mentons possible quand ils mourront si vous avez la pièce de monnaie, mettant le mineur chaque fois que possible (pensez également aux canons de canon!) Avec le bouclier, et bien sûr, en gardant l'épouvantable passif sur le refroidissement avec le choix.

Cette réponse a été donnée le 05-02-2014. Le patch actuel est 4.1. La réponse sera probablement moins précise et / ou pertinente dans les correctifs futurs.

Je vais devoir faire quelques hypothèses pour créer un bon exemple ici.

  1. Je ne prend pas en compte les augmentations d'or des masteries.
  2. Je prends les dix premières minutes du jeu en tant que «phase de laning», les valeurs peuvent changer si la phase de transmission est plus longue, mais vous ne pouvez vraiment pas le savoir avant que la prise de décision précoce ne change.
  3. Je ne prends pas en compte l'agriculture jungle
  4. Je suppose que la version 'niveau 1' des articles, l'achat de la mise à niveau à un certain point changera naturellement les données

Bouclier de la relique:

Minions commencent à se reproduire à partir de 1h30. Donc, à dix minutes, la 18e onde va engendrer. Cela signifie que pendant les dix premières minutes, vous avez 17 vagues pour faire la ferme (le 18ème sera en cours à dix minutes). Un mineur de canon engendre dans l'onde toutes les 3 ondes et le bouclier de la Relique a un refroidissement intérieur de 60 secondes. Donc, vous pouvez enfin accéder à ce qui suit:
Vague 1 (mêlée) +23 +5
Vague 3 (mineur canon) +40 +5
Vague 5 (mêlée) +23 +5
Vague 7 (cannon minion) +40 +5
Vague 9 (mineur mêlée) +23 +5
Vague 11 (cannon minion) +40 +5
Vague 13 (mineur mêlée) +23 +5
Vague 15 (cannon minion) +40 +5
Vague 17 (mêlée) +23 +5

Total 320 or

Spellthief's edge:

Le temps de recharge interne est de 10 secondes par ennemi . Dans un jeu standard, vous pourrez commencer à frapper vos adversaires à partir de 2h00 lorsque les deux équipes se rendront dans leur voie après avoir aidé leur jungler. Cela signifie que vous pouvez frapper vos adversaires 48 fois (les deux, car le temps de recharge n'est pas partagé entre les ennemis frappés), donc 96 procs sur l'objet. Il vous donne 4 or par proc. Le bord de Spellthief donne également un 2 or passif par 10 secondes. Il s'agit de 120 or pendant dix minutes.

Total 504 d'or

Ancienne pièce:

Celui-ci est facile, il y a 17 ondes (comme on l'a dit dans la partie de bouclier de la Relique) pour être cultivées. Quatre d'entre eux ont un mineur supplémentaire. Totalisant 106 minutes. La pièce donne 2 or. Il a également 2 passifs par 10 secondes passifs.

Total 332 en or

Conclusion:

Le bord de Spellthief est le meilleur élément pour un gain d'or pur, mais il ne vous accorde que de l'or. Le bouclier Relic donne également de l'or à votre adc (85). La pièce ancienne semble être le pire choix d'or sage, mais c'est beaucoup plus passif (et facile, «choix sûr», etc.). Selon le moment où vous achetez les mises à niveau, ce changement change beaucoup. Je pense qu'il est trop complexe d'aborder cela dans une réponse ici, si vous voulez vraiment connaître les mises à jour, je suggère de rechercher un guide de support qui couvre ces éléments.

sources:
Entrée wiki de relic shield
Entrée wiki de Spellthief's edge
Entrée wiki de pièce ancienne
Entrée wiki Minions

Il y a 3 chemins de construction (j'ai négligé l'élément final, puisqu'il n'a aucun effet sur le revenu d'or):

Chemin: réclamation de Frost Queen

Spellthiefs Edge: l' attaque automatique d'un champion donne 4 or, jusqu'à une fois toutes les 10 secondes. +2 d'or par 10 secondes.

Frostfang: l' attaque automatique d'un champion donne 8 or, jusqu'à une fois toutes les 10 secondes. +4 d'or par 10 secondes.

Chemin: Talisman of Ascension

Monnaie ancienne: être proche de la mort d'un mineur donne 2 or

Le médaillon de Nomad: être proche de la mort d'un mineur donne 4 or. +2 d'or par 10 secondes.

Chemin: Face of the Mountain

Relic Shield: Tuer un mineur + 5 or – Max. 2 Charges qui se rechargent toutes les 60 secondes.

Targon's Brace: Killing a minion + 10 Gold – Max 3 Charges qui se rechargent toutes les 30 secondes.

Hypothèses

Disons que la première vague de minion arrive à 2,00 minutes. Le temps de ponte des mineurs est de 30 secondes.

  • Castillons: 15 or + 0,5 / 3min
  • Moins de mêlée: 20 or + 0,5 / 3min
  • Séquences de siège: 40 or + 1 / 3min (engendre toutes les 3 moitiés)
  • Compte tenu de toutes les 3èmes vagues avec le siège de siège, il fait + 1/3 minion par vague
  • 2 ondes par min = 2 * 6,3 = 12,6 minions / minute

D'autres choses que nous supposons:

  • Premier à la minute 6
  • À cette base, nous avons bux la version mise à niveau
  • Nous négligeons d'autres objets
  • Nous négligeons le temps que vous perdez en reportant et descendez jusqu'à la voie

Quelques Mathématiques:

Chemin: réclamation de Frost Queen

Supposons que le premier coup sur un ennemi soit également à la minute 2. Nous pouvons déclencher le passif 6 fois par minute. Ça signifie:

  • 6 minutes de gp / 10 (12 Or / Minute) = 6 min * 12 Or = 72 Or
  • 4 minutes de passif (6 fois / Minute) = 24 fois * 4 Or = 96 Or

Bonus Or à 6 minutes: 168

Maintenant, nous supposons avoir Frostfang. Étant donné que cet élément ne dépend pas de la valeur de l'or du mineur, nous pouvons facilement calculer l'or par minute.

  • 4 Or / 10 sec = 24 Or / Minute
  • 8 Or / 10 sec (Autoattaque passive) = 48 Or / Minute

Bonus Revenu d'or à partir de 6 minutes: 62 Or / Minute

Chemin: Talisman of Ascension

  • 4 minutes avec 12,6 minions / minute = 50,4 minions
  • 50,4 minions * 2 Or = 101 Or

Bonus Or à 6 minutes: 101

Après la mise à niveau, nous avons:

  • 2 or / 10 sec = 12 or / min
  • 12,6 minions / min (avec 4 or pour chaque mineur) = 50,4 or / min

Bonus Revenu en or de 6 minutes sur: 63 Or / Minute

Chemin: Face of the Mountain

À la minute 2, nous pouvons commencer par tuer 2 minions = 30 Or (15 Or chacun)

Ensuite, nous pouvons frapper un mineur toutes les 60 secondes. Rend 4 siciliens supplémentaires jusqu'à notre premier retour à la marque de 6 minutes.

  • 1 Minion pour 20 Or
  • 2 Minions pour 20,5 Or
  • 1 Siege Minion pour 40 or

Donc, son 81 or + 30 or des deux premiers mineurs.

Bonus d'or à 6 minutes: 111

Maintenant, c'est un peu délicat. Nous pouvons frapper un mineur toutes les 30 secondes. Cela signifie 90 secondes, on peut toucher deux mineurs de mêlée et un mineur de siège, ce qui nous donne un total de 83 or. (En ce qui concerne la première augmentation de la prime d'or pour les mineurs)

Avec un peu de mathématiques: 83 Or / 90 secondes = 166 Or / 180 secondes = 55,3 Or / Minute

Nous devons également faire attention à la récompense croissante qui sera responsable de 6 or / 3 minutes.

Bonus Revenu en or à partir de 6 minutes: 55,3 Gold / Minute, qui augmente de 6 or toutes les 3 minutes.

Résumé

Réclamation de Frost Queen:

  • 168 Or à la minute 6
  • A partir de la minute 6 il est 62 Or / minute

Talisman of Ascension:

  • 100 Or à la minute 6
  • A partir de la minute 6, il est de 63 Or / minute

Visage de la montagne:

  • 111 Or à la minute 6
  • À partir de la minute 6, il est 55,3 Or / minute
  • Augmente de 6 or toutes les 3 minutes

Juste un petit ajout aux réponses précédentes, un aspect qui fait l'objet d'un massacre est le meurtre de mineurs tandis que ADC est soutenu ou en itinérance. Les supports sont généralement soumis à une pression exercée contre le score de scrutation, mais lorsqu'un ADC est vacant, c'est souvent le meilleur moyen d'empêcher une poussée massive , Ou pour continuer la pression de la voie. Si nous prenons cela en compte, alors où un Chemin de la FQC a le potentiel de revenu le plus élevé (en particulier sur les champions comme le morgana), son lock-out passif est assez préjudiciable, supposons que l'ADC se retrouve avant de revenir et vous commencez à cultiver certains sérums hors de besoin en attendant Pour votre retour des ADC. Une FQC signifierait que vous ne pouvez pas récupérer votre revenu d'or via l'élément de support pendant 12 secondes après votre dernier tueur de mineur, cela signifie (dans les meilleurs cas, comme vidanger toutes les piles avant de cultiver un minion), un moment potentiel d'or de 5 à 10 est manqué Chaque fois et avec plusieurs mineurs devant être débloqué, le revenu d'or est affamé toutes les 30 secondes, le bouclier de relique signifierait que vous pouvez continuer à obtenir votre passif et que votre ADC pourrait être capitalisé instantanément au retour, une pièce d'amulette pourrait également permettre un potentiel agricole complet sans nuire À l'efficacité … cela signifie que le fait de permettre un soutien de adc pendant votre exploitation signifie que vous pouvez potentiellement gagner 107-134 sans pénalité (si l'adc prend une vague de temps pour retourner à la voie) en plus le revenu d'or d'une relique Le bouclier (comme mentionné dans les réponses précédentes) donne de l'or à vous et à votre adc. De sorte que l'or gagné est bénéfique pour les deux.

J'aime le bouclier de la Relique sur de nombreux champions, l'exécution est pratique pour une waveclear rapide, la guérison du passif est idéale pour le sustain, et le bouclier dans le jeu en retard peut être couplé avec un encensoir ardent pour une certaine vitesse d'attaque supplémentaire pour votre adc le passif Se guérir des revenus d'or donne également une augmentation de la vitesse d'attaque lorsqu'il est couplé à l'AC en plus d'un économiseur de vie potentiel d'un bouclier. Grand sur tréves, galio, naut, Leona, ali, ou toute voie avec kalista.

Après cela, j'aime la FQC pour les champions avec beaucoup de sorts multi-cibles dans les allées où vous pouvez vous permettre d'être agressif, morgana, lulu, parfois janna / soraka, Galio, etc. max construit son actif peut être utile de manière similaire à la Amulette

Pour les supports passifs à distance comme janna, lulu (contre les voies difficiles), soraka. La pièce d'amulette est étonnante, idéale pour les revenus, l'élément construit au maximum est bénéfique pour le cerf-volant et l'échappement, bien que la vitesse augmente à un niveau max janna est un peu surpasse … sa vitesse d'échappement et de mouvement est déjà assez élevée.

Pour résumer, l'ordre de qualité du revenu en or est

  1. FQC
  2. Relic Shield
  3. Pièce d'amulette
  4. Et tous sont meilleurs qu'un anneau ou une épée dorans (en ce qui concerne le jeu d'équipe)