Le Tech Pool est-il encore présent dans Borderlands 2?

L'un des aspects les plus difficiles à saisir de Borderlands 1 était le pool Tech. C'était un nombre de points que coûtait «procs» élémentaire. Confusément, cette fonctionnalité de jeu n'a jamais été directement mentionnée dans le jeu et elle a rendu les armes élémentaires compréhensives très compliquées (et difficiles à expliquer). Un point essentiel était qu'il y avait différents niveaux de processus; 2x, 3x et 4x, dont chacun a plus de dégâts, a eu des effets visuels plus importants et épuisé plus de votre pool de technologie.

Je me suis rendu compte lors de l'écriture Comment puis-je utiliser des effets élémentaires dans Borderlands 2? Je ne sais pas si Borderlands 2 a ceci. BL 2 semble avoir abandonné cela pour un "X% de chance d'effet élémentaire" plus simple; Cela a du sens, il rend les armes élémentaires beaucoup plus faciles à teplacer. Le meilleur que je puisse dire, le pool de technologie n'existe plus; Il ne semble pas y avoir différents niveaux de processus; Soit un tir provoque un effet DOT ou non. Le fait de jeter beaucoup d'effets élémentaires en baisse ne semble pas diminuer ma capacité à provoquer d'autres succès élémentaires.

Je n'ai pas vu les procès 4x remarquables qui causent des dégâts fous et laissent de grands effets visuels. Mais le pool de technologie était si opaque que je ne peux pas vraiment être sûr; Je ne peux tout simplement pas avoir remarqué, ou mes armes peuvent ne pas être assez bonnes pour provoquer des processus plus élevés.

Est-ce que le pool de technologie élémentaire existe dans Borderlands 2? Si c'est toujours là, quelle est la mécanique?

J'espérais une réponse plus autoritaire, mais après> 50 heures de gameplay en utilisant des armes essentiellement élémentaires, je suis vraiment sûr de ne plus avoir de pool de technologie.

Les pistolets élémentaires traitent des dégâts constants et les effets élémentaires sont répartis au hasard. Les effets visuels sont cohérents (soit un plan élémentaire soit non, vous pouvez le dire en regardant les impacts de la balle).

Cela signifie que les armes de tir lente sont pires pour empiler des dégâts d'effet d'état élémentaire que le taux élevé d'armes à feu, ce qui équivaut à l'utilisation de l'ancien Tech Pool. Le risque d'effet d'état% tel que répertorié semble être le seul facteur pertinent pour "procing" un coup, bien qu'il soit affecté par les compétences, les mods de classe et les statistiques de bonus Badass.