Le niveau du joueur affecte-t-il les matchmaking?

Tl; dr : Le niveau du joueur affecte-t-il la correspondance ou est-il basé sur les statistiques?

Récemment, matchmaking dans Overwatch a été extrêmement bizarre.

Quelques fois j'ai eu des jeux avec des lacunes énormes au niveau des joueurs. Récemment, j'ai joué un match où nous avions un niveau 6 et un niveau 97 sur notre équipe.

Cependant, ce qui me fait croire que ce niveau est important, c'est que lorsque j'ai atteint le niveau 31, j'ai commencé à faire correspondre les joueurs de niveau supérieur. Alors avant que je n'étais constamment aligné avec les joueurs de niveau 2-12.

Ce qui semble être le cas maintenant, c'est que le matchmaking est basé sur les statistiques des joueurs, mais cela n'explique pas encore les énormes différences de niveau. Un taux de gain de 50% sur un joueur de niveau 6 ne se compare pas à un taux de 50% de gain pour un joueur de niveau 97, du moins à mon avis.

La plupart du temps, je reçois des joueurs dans la gamme de niveau 30-50, mais ce n'est pas tout à fait cohérent et cela pourrait encore signifier que les joueurs avec ce temps de jeu auront des statistiques similaires.

Mon niveau affecte-t-il également les joueurs auxquels je correspondrais ou est-ce basé sur des statistiques différentes sur les joueurs? En outre, qu'est-ce qui pourrait entraîner des différences énormes dans les niveaux de joueur s'il existe une connexion entre le temps joué / les niveaux gagnés et la correspondance?

Selon Jeff Kaplan ,

Nous combinons en fonction des compétences, du ping et de la taille du groupe.

Donc, le niveau ne devrait pas être important. Pour répartir davantage ce que sont chacune de ces catégories, cette publication ici décrit ce que le système de matchmaking recherche pour essayer d'équilibrer les équipes.

«Compétence» dans ce contexte se réfère à deux choses: votre taux de victoire et votre MMR. Votre taux de victoire est calculé en prenant le nombre de jeux que vous avez gagnés et en le divisant par le nombre total de jeux que vous avez joué. Votre MMR est un nombre invisible qui augmente lorsque vous gagnez et descendez lorsque vous perdez et est censé représenter la qualité de votre jeu. Votre MMR doit commencer quelque part, et pendant que votre compte est nouveau, il fluctuera énormément avec chaque jeu joué alors que le système essaie de déterminer quel chiffre représente le mieux votre compétence en fonction de votre moyenne. Lorsque vous continuez à jouer à des jeux, le système devient plus confiant dans votre MMR et les baisses fluctuantes. Un bon système de correspondance combinera les joueurs avec des scores similaires de MMR confiants, en théorie créant des jeux pairs à chaque fois.

"Ping" est un nombre, mesuré en millisecondes (0,001 de seconde), qui représente le temps nécessaire pour envoyer votre information à l'hôte ou au serveur et à recevoir une réponse du serveur. Le ping élevé est une cause directe de choses telles que les coups de feu qui ne s'inscrivent pas, les personnes qui se téléportent, se font tuer en tirant de l'air et d'autres problèmes que les gens associent généralement au décalage. Ainsi, un environnement de ping faible est préférable.

La «taille de groupe», en théorie, devrait se référer à l'association d'équipes prématurées de taille similaire l'une contre l'autre, atténuant l'avantage inhérent des prémades (communication, rôles cohérents, confiance en la compétence de vos coéquipiers, etc.) en donnant cet avantage à les deux équipes. Un prématuré plus grand devrait être plus grand, donc la nécessité de groupes de taille similaire pour chaque équipe.

Cependant, il convient de noter, plus vous recherchez de résultats, plus les contraintes restreindront pour tenter de vous amener dans un jeu.