Le moyen le plus rapide de tuer un pistolet sentinelle avec un fusil de sniper?

Dire que je vois une sentinelle au loin, et je retire l'ingénieur. Quel est le moyen le plus rapide de détruire la sentinelle?

  1. Tirez sur une série de coups lents et complètement chargés?
  2. Tirez une série de coups rapides et complets?
  3. Tirez une série de coups à moitié chargés?

Ou y a-t-il un moyen encore plus rapide? Par exemple, tirer rapidement sans dérangement pour effectuer un zoom avant.

    Le fusil de sniper par défaut inflige 50 dégâts non chargés et 150 points de dégâts lorsqu'il est complètement chargé. Il faut 1,5 seconde pour recharger le fusil de sniper après le premier tir, et 3,3 secondes supplémentaires pour le charger complètement. Une sentinelle de niveau 3 a 216 points de vie.

    Le moyen le plus rapide de détruire une sentinelle de niveau 3 est un tir complètement chargé, suivi d'un sixième tir chargé . Il faut 3,3 secondes pour charger complètement un coup (150 points de dégâts), 1,5 seconde pour recharger et 0,528 seconde pour le charger 16% (66 points), pour un total de 5 328 secondes. Un peu plus lent est cinq coups non chargés, nécessitant quatre recharges prenant au total 6 secondes.

    Le moyen le plus rapide de détruire une sentinelle de niveau 1 ou 2 est une série de prises rapides . Une sentinelle de niveau 2 a 180 points de frappe et sera détruit par un tir chargé et un tir rapide (total 4,8 secondes) ou quatre coups rapides (total 4,5 secondes). Une sentinelle de niveau 1 n'a que 150 points de frappe et sera détruite en un tir chargé (3,3 secondes) ou trois coups normaux (3 secondes).

    Si un ingénieur commence à réparer la sentinelle, il peut soigner 105 points par coup, toutes les 0,8 secondes. Si l'ingénieur continue de guérir sa sentinelle, vous ne pouvez pas tirer le deuxième coup assez rapidement pour le détruire. S'il n'a pas de distributeur, il va s'allumer en métal avant de ne pas avoir de munitions, mais cela prendra environ une trentaine de secondes.

    Autres armes : deux armes sont encore plus rapides que le fusil de sniper par défaut pour la prise de sentinelles. Le Machina inflige 173 points de dégâts au lieu de 150 lorsqu'il est complètement chargé, et peut prendre une sentinelle de niveau 3 en un coup chargé plus un surchargé (4,8 secondes). Le Sydney Sleeper coûte 25% plus rapidement et peut prendre une sentinelle de niveau 3 en 4,748 secondes.

    L'ouverture avec un tir complètement chargé est toujours la bonne chose à faire. Si un autre ingénieur n'est pas là, un deuxième tir complètement chargé va tuer la sentinelle ou peut être redirigé pour tuer l'ingénieur quand il vient. Sinon, quand un autre ingénieur est autour, deux ou trois coups rapides détruiront la sentinelle après votre tir chargé initial.

    Selon le wiki TF2 , une ronde de tireurs d'élite entièrement chargée fait trois fois l'endommagement d'un rond-point de sniper non chargé. Par conséquent, si vous pouvez décoller trois coups dans le temps qu'il faudrait charger, alors vous devriez aller avec (2). Cependant, gardez à l'esprit que vous allez utiliser beaucoup plus de munitions de cette façon, et que les dégâts progressifs sont souvent plus faciles à réparer par l'ingénieur qu'une série de tirs plus dangereux.