Le coût des ressources est-il ajusté avec la vitesse de l'arme dans diablo 3?

Est-il maintenant clair que les dégats de sorts et la vitesse de coulée sont à la fois basés sur les dégâts et la vitesse de l'arme.

Prenons un exemple: Supposons que j'ai un assistant et que je calcule combien de dégâts je peux faire avec, disons, un météore. Pour simplifier, supposons que le météore inflige 200% de dégâts d'arme et coûte 60 puissance d'arcane.

  • Scénario 1: j'équipé une épée avec 100 dégâts et 1 attaque par seconde. Je peux lancer 1 météorat par seconde, chacun inflige 200 dégâts. J'ai un dégagement total de 200dps pour un coût de 60 puissance arcane par seconde.
  • Scénario 2: J'éleve un dague avec 50 dégâts et 2 attaques par seconde. Je peux lancer 2 météores à chaque seconde, chacun inflige 100 dégâts. J'ai un dégagement total de 200dps, mais maintenant au coût de 120 puissance arcane par seconde.

Ma question est: est-ce que la puissance arcane est réglée sur la vitesse de l'arme? Et une question secondaire: pour les sorts de canalisation, la sortie des dégats sera-t-elle égale?

Il me semble clair que si vous voulez jouer à des sorts de canalisation (comme la désintégration), les armes lentes semblent vraiment mieux parce que le coût arcain avec une arme à moitié aussi rapide sera à moitié.


Edit: J'ai vu cette publication: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4662476854 . Il y a beaucoup d'arguments solides sur la raison pour laquelle les magiciens devraient préférer les armes lentes.

Selon Bashiok :

… les armes à vitesse plus rapide consomment plus de ressources mais peuvent faire plus de dégâts. Les compétences canalisées pourraient encore être meilleures avec des armes plus lentes, car, grâce à une compétence canalisée, vous avez autant de mobilité que vous le souhaitez, de sorte que les avantages de la «mobilité» et du «dépassement» d'armes plus rapides sont érodés avec des capacités canalisées, donc tout ce qui vous reste Avec un coût de mana augmenté pour des dégâts accrus.

Donc oui, une arme plus rapide entraînera plus de compétences pour marquer plus rapidement, ce qui entraînera plus de dégats au fil du temps, mais vous permettra d'utiliser plus de ressources lorsque vous canalisez plus rapidement.

Mécanique de la canalisation

Utilisons Ray of Frost comme exemple,

Coût: 20 Arcane Power

Effet: canaliser un faisceau de givre qui inflige 215% de dégâts d'arme comme Cold.

Puisqu'il s'agit d'une compétence canalisée. Le coût de la ressource s'effondre par 10 et draine la puissance Arcane à deux fois la vitesse de votre arme . Si votre vitesse d'attaque est de 1 attaque par seconde, au lieu de drainer 20 Arcane Power une fois par seconde, elle évacue 10 Arcane Power toutes les demi-secondes.

De plus, puisque Ray of Frost est un sort canalisé. Il se décompose en de nombreuses petites attaques qui coûtent 215% de dégâts d'armes en fonction de votre vitesse d'attaque . Si votre vitesse d'attaque est de 1 attaque par seconde, elle infligera un total de 215% de dégâts d'arme par seconde.

Tl; dr: plus vite la vitesse d'attaque de l'arme, plus vite le drain; Ralentir la vitesse d'attaque de l'arme, ralentir le drain.

Dommage

En supposant que deux armes ont le même dégât, l'arme plus rapide utilisera des ressources plus rapidement que la plus lentement lors de la canalisation, mais l'arme plus rapide prendra moins de temps pour endommager la plus lentement.

  • Une hache à 15 points de dégâts et une vitesse d'attaque de 1,0 diminuent plus lentement. (15 DPS)

  • Une baguette à 15 points de dégâts et une vitesse d'attaque de 1,5 égoutteront plus rapidement, mais feront
    Le même dommage plus rapidement. (22,5 DPS)

Dans votre exemple, la puissance ardente NE SERA PAS ajustée de quelque manière que ce soit pour la vitesse de l'arme. Les armes lentes sont plus souhaitables pour les dps pur par point arcane.

Cependant, il existe des raisons pour lesquelles vous pourriez attaquer plus rapidement, au lieu de sauver le mana. Peut-être que les monstres que tu combattes mourront à 50 dégâts. Peut-être que vous voulez essayer de déclencher des effets critiques plus souvent.

Je dis même que l'aspect de la gestion des ressources des vitesses de l'arme est la principale raison d'examiner les dégâts et la vitesse réels des armes, par opposition au grand nombre de DPS.

Les coûts de sorts ne sont pas dimensionnés avec la vitesse de l'arme. Un orbite Arcane non encadré coûtera toujours une puissance arcane de 35, quelle que soit l'arme que vous utilisez.

L'avantage d'armes plus rapides, c'est qu'ils vous permettent d'attaquer plus souvent, afin que vous puissiez dépenser cette puissance arcade 35 plus souvent qu'avec une arme lente (où cette perception de la réduction des coûts avec la vitesse provient).