Le Blue Buff (même avec le nerf) est-il plus fort que le Red Buff? Si oui, pourquoi?

En regardant beaucoup de scrimmages ces derniers temps, il semble que le Blue Buff est un objectif plus important, puis on obtient le Red Buff, et à certains points, il est plus important que d'obtenir des tours de second rang. Pourquoi est-ce?

C'est certainement plus important que le buff rouge. Il permet aux ap moyen des capacités de spam tout au long de la journée, tandis que le rouge ajoute des dégâts lents et légers. Je ne dirais pas que c'est plus important que les tours de deuxième niveau, et je dirais qu'il pourrait y avoir quelque chose qui vous manque dans les jeux où il semble être ainsi. Peut-être qu'ils n'étaient pas assez forts pour décrocher la deuxième tour en toute sécurité, mais ils savaient qu'ils pouvaient prendre le dessus. Ou ils savaient que le dragon venait bientôt, et ils avaient le temps de prendre le bleu et de faire glisser (ou reculer et faire glisser), mais pas chercher la tour dans le même délai. Ou peut-être l'ap était oom, et ils avaient besoin du poke pour sécuriser la tour de tuer.

Le bleu est 100% vital dans les parties de départ et de partie du jeu. Le défaut fatal des roulettes (Bursty by nature) est qu'ils manquent de soutien à cause du mana et des refroidissements. Parce que le bleu fournit un soulagement à ces deux, non seulement cela les aide à gagner leur voie, mais cela les aide à obtenir plus de CS. Ceci est essentiel pour maintenir votre AP bien entretenu et alimenté, ce qui est nécessaire pour nuire à une personne en un seul combo.

Pourquoi est-il plus important pour le rouge? Tout simplement en raison de la nature passive de bot lane. Oui, le buff rouge vous fait gagner des combats en tant que publicitaire, mais vous ne vous battez pas beaucoup sur la voie du moteur. Donc, ce n'est pas aussi important. PLus, Red Buff aide le jungler à tuer les choses plus rapidement, alors il le prend habituellement jusqu'à ce que les combats d'équipe commencent.

La seule exception concerne le jeu de M5 chez IEM Kiev. Ils ont utilisé GP pour ramasser le buff rouge au début, la maison à pilule bleue et le téléport haut (leur rouge). Cela lui a donné un avantage extrême au sommet, ce qui équivaut à la mi-temps.

Peut-être que certaines équipes vont commencer à donner leur plus grand rouge plus souvent, et voir combien cela les aide.

C'est un compteur d'équipe dépendant, si vos voies sont constituées de champs de manaless avec des temps de recharge déjà bas, blue buff ne vous ajoute pas vraiment beaucoup. Si l'équipe ennemie est également choisie de cette façon, encore une fois, le buff bleu n'ajoute pas beaucoup. Par exemple, si vos voies étaient: Kennen vs Mordekaiser milieu, Renekton vs Akali top, et Lee Sin vs Shyvana jungle, aucun de ces champions ne bénéficie grandement de buff bleu. Aucun d'eux n'est basé sur le mana, mais certains sont basés sur l'énergie, mais pas susceptibles de manquer d'énergie facilement, et leur harceleur principal a des conditions de recharge assez faibles. Dans ce cas, le buff rouge est beaucoup plus précieux que le buff bleu.

Cependant, si vous voulez dominer la voie médiane – ce qui est une voie importante, car la tour mi-hauteur vous donne le plus de contrôle de la carte sur toute autre tour de la voie, puis, pour gagner la voie médiane où le Routeur AP a tendance à être, vous voulez avoir un bleu buff, Il donne le régénération de mana et 20% de réduction de recharge. Blue buff permet au détenteur de maîtriser les capacités de mise hors tension, ce qui signifie qu'ils peuvent facilement échanger / harceler leur adversaire avec des capacités. Pour les roulettes AP, leurs capacités ne déclenchent même pas l'aggro de mineur, ce qui signifie qu'ils peuvent le faire sans aucun échange, sauf par le champion ennemi. Avec les temps de refroidissement, en supposant des niveaux de jeu similaires, cela leur permet de gagner tout échange de dégats et finalement de gagner leur voie.

Red buff permet au titulaire de ralentir et d'appliquer un DOT chaque coup. Cela leur permet de gagner leurs métiers si dans une voie avec des championnats lourds d'attaque automatique. Le ralentissement du buff rouge donne également son idéal pour un champion ganking, généralement le jungler, car ils peuvent éventuellement continuer à rattraper la cible et réappliquer les lents de buff rouge sur eux simplement en faisant un clic droit sur eux.