La déconnexion peut-elle être utilisée comme stratégie légitime dans Dota 2 pour aider votre équipe?

Pour donner plus de xp et d'or aux joueurs restants, y at-il des cas où un joueur se déconnecte comme une stratégie délibérée ? C'est-à-dire une stratégie qui a été planifiée à l'avance, pas une rage abandonnée ou une demande de pub pour "désinstaller dota". Et si oui, est-ce permis dans le tournoi?

Après avoir joué un jeu sur une équipe avec 3 déconnexions (peut-être que la rage quitte le vol de la ferme ou quelque chose d'aussi trivial, en tout cas, je ne l'ai pas vu), et puis nous restâmes deux pouvaient rapidement acheter des articles forts et gagner Jeu contre les cinq adversaires restants. C'était un match de qualification faible, mais j'imagine que cela pourrait se produire dans des arènes de compétences plus élevées.

Notez qu'il serait toujours possible pour les joueurs restants de contrôler le héros abandonné, donc ils ne sont pas complètement hors du jeu, et ils pourraient même continuer, par exemple, faire de l'agriculture pour plus d'or pour l'équipe. Il faudrait que quelqu'un avec la compétence pour contrôler à la fois leur propre héros et l'abandon, mais le contrôle de plusieurs héros n'est pas rare dans Dota2 (par exemple, Lone Druid ou Meepo). L'or redistribué pourrait suffire à donner à l'équipe un avantage important, en achetant des articles plus chers plus tôt.

Sur la base de l'expérience et de l'intuition: non, ce n'est pas une stratégie viable , sauf peut-être dans des situations extrêmement singulières. En pro play, les effets d'un départ de joueur seront toujours négatifs.

Dans le jeu de niveau inférieur, il peut y avoir quelques autres choses à considérer pourquoi il serait avantageux de laisser ses coéquipiers partir:

  • Le joueur se nourrissait, menant des ennemis à d'autres coéquipiers, ou d'une autre manière semblable, rendant les adversaires plus forts;
  • Le joueur a peut-être dessiné des coéquipiers dans des discussions inutiles (guerres de flammes, etc.), où autrement ils feraient quelque chose de bénéfique;

Ce dernier arrive beaucoup dans le jeu de niveau bas (ish), je le vois beaucoup à 3K MMR. Parfois, un départ de joueur pose une sorte de calme à votre équipe, ce qui vous permet de se concentrer et de gagner après tout. Ceci est particulièrement vrai si les joueurs restants peuvent encore remplir tous les rôles essentiels pour le jeu final (contrôle, transport).

Enfin, sur votre dernière question: "Est-ce permis dans le tournoi?". Je ne suis pas expert en règles officielles, mais j'imagine que la plupart des ensembles de règles sont semblables à ceux de joindota , avec ces sections pertinentes (accent mène ):

5.3 Déconnexions et reconnexions

Si un joueur se déconnecte, le jeu doit être mis en pause instantanément. Tout le monde a jusqu'à dix minutes pour se reconnecter au jeu (si la même personne se déconnecte plus d'une fois, tous les temps sont ajoutés). Si cette période est passée, l'équipe adverse peut continuer le jeu, à moins qu'un administrateur ne demande le contraire. Le joueur concerné est dans ce cas encore autorisé à rejoindre plus tard.

et

5.7 Fin

Un jeu est terminé, lorsqu'une ancienne forteresse est détruite, lorsqu'une équipe évidemment perd de ses fonctions, lorsque la majorité d'une équipe part en règle ou lorsque l'administration en décide.

Ces règles ne «interdisent» pas vraiment de partir en tant que stratégie, mais à partir de la tonalité, vous pouvez penser que cela n'est même pas considéré à distance comme une stratégie viable.

Fondamentalement, votre question est similaire à:

Les joueurs de football sont-ils autorisés à marquer un but propre à éliminer leurs adversaires mentalement?

Je suppose que c'est «autorisé», mais les règles ne diront pas grand-chose à propos de cette situation, car il n'y a pas de véritable façon de considérer cette stratégie comme viable.

Mentir tout, j'ai participé à 3 jeux distincts où un joueur est hautement qualifié, alors que d'autres joueurs abandonnent (à dessein), le joueur de smurf pro reçoit tellement d'argent qu'il devient impossible pour une équipe de cinq d'augmenter la progression s'ils Ne peut pas tuer.

C'est un exploit qui existe. L'abandon de toute correspondance par un joueur ne doit jamais être compté.