Pourquoi la déchirure de l'écran est-elle encore immobile, même lorsque fps est limité à la vitesse de rafraîchissement du moniteur?
Pourquoi la déchirure de l'écran est-elle encore immobile, même lorsque fps est limité à la vitesse de rafraîchissement du moniteur? Aussi, si des déchirures se produisent en raison de fps plus élevé que le taux de rafraîchissement de l'écran, pourquoi les jeux ne limitent-ils pas fps pour être égal au taux de rafraîchissement de l'écran […]