Formule pour la diplomatie dans Civ 5?

Étant donné que l'IA dans Civilization 5 est, comme son nom l'indique, artificiel, cela signifie que toutes ses actions sont déterminées par des nombres et des formules.

Cela inclurait la diplomatie entre l'IA et le joueur.

Alors, quelle est la formule qui détermine la vision de l'IA sur le joueur?

Par exemple, j'ai trouvé ce fil sur le forum des fanatiques de la civilisation qui détaille comment la partie de la diplomatie «belliqueuse» est prise en compte.

Il dit que le score le plus belliqueux avec une autre civilisation est calcule par: (autre facteur de haineux de la civilisation) * (5 * (déclarations de guerre contre les grandes civilisations) + 10 * (grandes civilisations conquises) + 5 * (déclarations de guerre contre les civilisations mineures ) + 10 * (civilisations mineures conquis)) Ce score correspond alors à plusieurs niveaux, 200 + est critique, 150-200 est sévère, 100-150 est majeur, 50-100 est mineur et moins de 50 est néant. Critical correspond alors à -100 points de diplo avec cette civilisation, grave est -70, majeur est -40, et mineur est -15.

Pour mettre cela en comparaison, une déclaration d'amitié donne +35 points diplo.

Alors, quelles autres formules peuvent être tirées des fichiers XML pour déterminer le calcul diplomatique global?

Civ V, comme n'importe quel jeu, a un élément (dans ce cas assez important) de hasard. Au début de chaque jeu (et chaque fois que vous chargez une sauvegarde si l'option spécifique est sélectionnée lors de la mise en place d'un jeu), une graine pseudorandom est générée, ce qui détermine plusieurs actions dans le jeu.
Ceci est facilement illustré par les premiers scénarios de combat de jeu, c'est-à-dire. Problèmes avec les barbares dans mes jeux comme le Brésil. Parfois, je peux détruire un campement barbare avec un Archer, et parfois j'ai besoin d'une autre unité. La diplomatie est également régie par cette semence aléatoire. Bien que chaque AI civ ait une personnalité spécifique, ses actions sont également déterminées par la semence.

Malheureusement, il n'y a pas de formule officielle, mais si vous avez assez d'objets d'or et de luxe tels que le marbre et les colorants, etc., ils seront heureux de devenir votre allié. Au moins, c'est ainsi que j'ai réussi dans mes jeux