Existe-t-il une «meilleure arme» définitive pour chaque type d'arme dans Skyrim?

Alors je me promenais à la forge à Whiterun avec mes lingots d'ébène, Daedra Heart et d'autres morceaux et morceaux assortis. J'ai commencé à passer par le processus de forger ma belle nouvelle épée Daedric à une main, mais j'ai réfléchi; Y at-il même un point pour le faire? Y a-t-il déjà une meilleure arme qui aura plus de dégâts (même après l'améliorer avec mes potions d'amélioration 100 smithing, smithing et ma tenue smithing avec les enchantements Fortify Smithing).

Avec tous les enchantements disponibles, la capacité d'améliorer les armes par forage et les potions d'amélioration des compétences, existe-t-il encore une liste définitive des «meilleures» armes dans le jeu?

Cette réponse se réfère à l'équipement disponible dans Vanilla Skyrim , sans DLC. J'ai été informé qu'il y a des éléments nouveaux notables dans Dawnguard qui justifient l'inclusion dans cette liste, mais jusqu'à ce que je puisse le jouer, je ne mettrai pas à jour cette réponse.

Pour s'accumuler sur les réponses existantes, le seul moment où vous ne voudriez pas utiliser une arme Daedric est si vous souhaitez investir moins d'avantages dans l'arbre de Smithing tout en investissant plus de 0.

Essentiellement, à 0 avantages, Daedric conserve son avantage sur une arme de tout autre matériau une fois amélioré (avec l'exclusion notable des deux exceptions notées en termes de dommages de base, Blade of Woe et Chillrend).

Avec Daedric Smithing perk (et toutes ses pré-requis), une arme Daedric va tout aboutir à tout ( y compris dans ce cas, les exceptions comme la Blade of Woe, qui ne bénéficient pas des avantages de Smithing).

Mais, si vous déplacez le côté Armure légère de l'arbre Smithing, ou si vous préférez dépenser moins d'avantages, vous pouvez trouver des équipements améliorés Glass, Elven ou Steel qui surpassent Daedric grâce aux améliorations améliorées. Ceci est particulièrement perceptible à des niveaux de Smithing très élevés tels que ceux que vous obtiendrez en empilant Fortify Smithing enchantes et potions – en particulier si vous le faites de manière récursive.

Enfin, et à la vraie viande de votre question: Y at-il des armes uniques dont les enchantements les rendent un meilleur choix qu'un Daedric _______ enchanté personnalisé (ou Unenchanted, Elemental Fury'd) ?

Et la réponse est que cela dépend.

Pour la production de dommages bruts, comme on l'a noté, Daedric gagnera généralement, avec les cas de bord mentionnés ci-dessus, offrant des exceptions notables. Cependant, il existe quelques artefacts uniques qui méritent d'être pris en compte – en particulier si vous possédez une compétence enchanteur suffisante pour empiler Fortify, les enchantes à une demi-puce, jusqu'à un point où le dommage de base devient quelque peu sans importance. La raison pour laquelle ils sont utiles en général a moins à voir avec leur puissance brute, et plus à faire avec l'utilité unique qu'ils fournissent.

  • The Ebony Blade – Il y a quelques choses qui sont remarquables sur le Ebony Blade, mais le plus important est que son Absorb Health enchant est sans charge , ce qui signifie qu'il a des utilisations illimitées, et que lorsqu'il est utilisé contre un PNJ qui «vous fait confiance» (c.-à-d. Un adepte ou quelqu'un pour qui vous avez terminé une quête), l'attaque n'est pas considérée comme une agression . Cela rend l'Ebony Blade une arme idéale pour les assassinats, ou pour simplement tuer les commerçants qui vous ont regardé drôle. The Ebony Blade a également des interactions intéressantes avec vos compétences d'arme à une et deux mains que vous pouvez lire ici.

  • Dawnbreaker – Lorsque cette arme sert à frapper le coup de tueur contre un ennemi vivant, il provoque des dégâts AoE pour tous les morts-vivants à proximité, avec une chance de les faire fuir. Cela peut être pratique dans les cryptes particulièrement denses.

  • Mehrunes Razor – a la chance de tuer instantanément votre cible sur le coup. Combinée aux dégâts de base assez élevés de Razor, c'est probablement le meilleur poignard disponible pour la pure létalité sans avantages Smithing. Et concourt pour le titre, même avec eux.

  • Windshear – l'effet Knockdown fourni par cette arme est unique. Il n'y a pas d'autre moyen de l'obtenir.

  • Dragonbane : une grande quantité de dégâts supplémentaires pour Dragons. Ce dommage supplémentaire peut être une augmentation assez importante de ce qui est réalisable avec d'autres armes au début du jeu, mais avec un forage de niveau supérieur, est finalement plus petit que le gain en passant à une lame de meilleure qualité.

La plupart des autres armes uniques – des artefacts inclus – fournissent des effets que vous pouvez doubler avec le banc enchanteur. En conséquence, alors que certains sont utiles, ils seront en général surpassés par des armes artisanales si vous êtes prêt à prendre les avantages Smithing et, dans de nombreux cas, même sans eux.

Une note sur le double maniement: Il y a une autre chose qui devrait être notée en ce qui concerne la sélection d'armes qui n'a pas été noté dans l'une des réponses ici, spécifique au double maniement. Comme yx. Note dans sa réponse, les Maces offrent le dommage de base le plus élevé par swing, et l'avantage spécifique de l'arme le plus puissant. Les dagues offrent la vitesse de swing la plus rapide. Ce qui est intéressant, c'est que pour les attaques à double arme, la vitesse est basée sur la vitesse de l'arme de votre choix . Cela signifie qu'avec une Mace dans le MH et une Dague dans l'OH, vous pouvez basculer avec une masse aux vitesses des dagues. En bref, lorsque le double empilement, toutes choses égales par ailleurs, la combinaison optimale d'armes est un Mace MH Dagger OH .

Une note sur les arcs, les maces, etc.: Non, la liste ci-dessus n'inclut aucun archet. Il n'inclut pas non plus aucun Maces. Ou Warhammers. La raison est assez simple: il ne faut pas noter. Tous les arcs «uniques», les maces et autres types d'armes non mentionnés ici ne sont pas réellement uniques dans leurs propriétés mécaniques spécifiques . Vous pouvez exactement compléter ou améliorer tous les éléments existant dans la mécanique de fabrication de jeux. Ce qui distingue les lames mentionnées ci-dessus, c'est qu'elles possèdent toutes des propriétés que vous ne pouvez acquérir par aucun autre moyen . Pour tout autre type d'arme, vous devez comparer les meilleurs résultats que vous êtes en mesure d'atteindre avec votre compétence enchanteresse actuelle, quelle que soit l'artefact dont vous pourriez être intéressé, utilisez celui avec des nombres plus importants. Avec les compétences maximales, l'enchanté et personnalisé enchanté sera celui avec le plus grand nombre. Sans eux, votre kilométrage varie selon tout. La seule autre chose à noter est que, dans le cas spécifique des arcs, il existe des considérations uniques en ce qui concerne le poids et la vitesse qui affecteront votre choix.

Pour les dégâts de base, rien ne lâche le Dragonbone ♥, point pour le point et le bonus pour perk.

Mais honnêtement, avec Smithing, le dommage de base devient moins significatif.

Considérons: Une épée Daedric a seulement 7 autres dégâts de base que l'Épée de fer que vous obtenez dans le didacticiel. En pourcentage, cela est assez massif – Daedric est à 200% des dégâts de Iron – mais une fois que vous ajoutez le +10 de smithing, vous recevez 17 et 24. Soudain, Daedric ne représente que 140% de Iron. Plus haut est Legendary (Smithing: 91), plus vous rapprochez les pourcentages relatifs.

Ce n'est pas optimal pour les comparaisons de pommes aux pommes (Daedric sera toujours plus élevé), mais il montre qu'une fois que vous obtenez votre forage assez élevé, d'autres attributs d'armes, comme la vitesse , permettent un DPS efficace plus élevé (Dommage par seconde) Que de simplement ajouter plus de dégâts de base.

Donc, votre épée Daedric sera toujours la meilleure arme (dommage de base le plus élevé) en raison de sa Dédricité, mais elle pourrait éventuellement commencer à perdre une arme plus rapide en termes de DPS brut (comme un Dagger).

[Avant Dawnguard, rien ne dépasse Daedric à l'exception des poignards, où Blade of Woe et Mehrunes 'Razor l'ont battu en dégâts de base (1 point) et la létalité (chance de tuer instantanément) respectivement.

La version de niveau 46+ de Chillrend (une épée de verre bleue) est également étroitement bordée de daedric, encore une fois par un dommage de base.]

♥ Dawnguard seulement.

J'ai constaté que plus j'étais entré dans le jeu en retard, plus je comptais sur les poignards et les maces.

Pourquoi les poignards?

Les poignards ont la vitesse d'attaque la plus rapide dans le jeu et le multiplicateur d'attaque sneak le plus élevé (30x). Comme le souligne Raven, lorsque vous avez la capacité de smithing maximale, les nombres bruts ne varient pas beaucoup entre vos armes et c'est lorsque les dagues (avec une vitesse d'attaque inhérente à 20% plus rapide) brillent tout le reste. En ce qui concerne les enchantements à placer sur eux, le meilleur enchantement n'est en réalité aucun enchantement. Pourquoi donc? Parce qu'avec le dragon Elemental Fury , vous pouvez augmenter votre vitesse d'attaque par encore plus. J'ai donc tendance à utiliser un poignard Daedric tout en se faufilant.

Enfin, en bonus, puisque les poignards sont extrêmement légers, les attaques de puissance avec lui coûtent le moins d'endurance.

Pourquoi Maces?

Les Maces possèdent cet avantage génial appelé Bone Breaker, qui vous permet d'ignorer jusqu'à 75% de l'armure de l'adversaire. Lorsque vous faites face à des ennemis plus difficiles et plus difficiles qui utilisent de plus en plus d'améliorations, pouvoir ignorer leur armure est une énorme augmentation des dégâts lorsque vous n'avez pas la chance d'une attaque surprise. Encore une fois, daedric a les dégâts de base les plus élevés, et vous pouvez encore améliorer cela avec le bénéfice de fureur élémentaire pour une vitesse d'attaque plus rapide.

Les arcs causent le plus de dégâts lorsque vous perpétuez complètement l'alchimie, l'enchanteur, la forge, la fouille et les arcs. Alchemy + un collier, un anneau, des douleurs et une enchantement en tête d'alchimie vous permettent de faire une potion forgeante qui rend plus forts 120%. Que Smith est un arc et une enchantement dédrique. Dommage ridicule. Surtout si vous utilisez une enchantement pour 30% et faites un anneau, un collier, des douleurs et une armure de tête qui fortifie le tir à l'arc pour environ 47%

Le Longhammer est un marteau de guerre Orcish à deux mains qui a un perl sur lui. Il balance aussi vite qu'une épée à une main et profite des avantages de Smithing. Le Longhammer est l'arme la plus puissante du jeu, même si Dawnguard est installé; En DPS, il dépasse de loin toute arme pour endommager, même les dagues à double doigts.

Le Longhammer (détenu par Rahd dans Liar's Retreat ) balance 33,3% plus vite qu'un marteau de guerre normal, dépassant même de grands mots en vitesse. En raison de cela, il a un DPS qui surpasse même un puissant Daedric Warhammer – lire ici pour plus de détails. Il peut être enchanté comme toute autre arme.

Source: http://uesp.net/wiki/Skyrim:The_Longhammer

Seulement concernant l'une seule fois, car je suis paresseux pour ajouter des Enchères, des compétences et des armures ignifuges, The Ghost Blade a le plus haut DPS Généralement, Daggers -> Swords -> Axes -> Maces

Ignorant les enchantements et l'armure, The Ghost Blade gagne à nouveau dans le DPS le plus élevé. En général, Swords -> Daggers -> Axes -> Maces, la chance critique sur l'épée subit les dégâts des épées pour passer les punaises à des attaques rapides.

En ignorant les Enchantements, The Ghost Blade a le DPS le plus élevé, mais en raison de son armure de dégâts plus faible, il réduit ses dégâts contre des ennemis fortement blindés, de sorte qu'il divise ce qui se passe le mieux entre quelque chose qui pèse davantage mais qui traite une base plus élevée. La meilleure arme pour traiter avec les ennemis blindés est la Mace de Malog Bal en raison de l'essor des compétences sur les ennemis blindés pour les maces. En général pour Light Armour Swords -> Daggers -> Axes -> Maces En général pour Medium Armor Axes -> Swords ~ Maces -> Daggers En général pour Heavy Armor Maces -> Axes -> Swords -> Daggers

Factoring dans tout c'est un crapshoot vraiment mon argent est sur Chillrend 46+ étant la meilleure arme globale, The Ghost Blade est concurrent en raison de sa beaucoup plus léger même en prenant le coup sur le département d'enchantement et son enchantement permanent contribue à l'armure, mais si vous Avoir forgé cela ne bénéficie pas des avantages forts qui le font mal. La Mace de Malog Bal est joliment liée à la Mace Dragonbone pour l'armure si vous avez les bonnes enchantements sur le Dragonbone.

Les armes que je cherchais sont: Sword User Light Armor – Medium Armor Ghost Blade Heavy Armor Chillrend (46+),

Mace User Mace de Malog Bal ou Dragonbone Mace

Dagger User Light Armor – Medium Armor Mehrune's Razor Heavy Armor Blade of Woe

Armure légère de l'utilisateur de l'axe – Armure moyenne Axe du Nord Hache Armure lourde Axe Daedric

Le Mace de Malog Bal est relativement facile à obtenir et n'a pas besoin d'être nivelé pour obtenir la meilleure version, je dirais que c'est un choix solide à utiliser pour l'intégralité du jeu, en passant à chillrend 46+ si vous le souhaitez Ou si vous jouez à Dawngaurd The Dragonbone Mace lorsque vous pouvez forger Dragon Gear.

Le Nightingale Blade a également une note de dégâts légèrement supérieure à celle de daedric, mais seulement si vous l'obtenez au niveau 46+, comme Chillrend. C'est l'enchantement (absorbe 25 points de vie et l'endurance au niveau 46+) est fantastique, mais encore une fois, cela ne provoque rien des avantages. Je l'utilise parce que l'enchantement unique est vraiment fort, la charge de l'enchantement est liée à la compétence de destruction. À 100 destructions et niveau 46+ lorsque vous l'obtenez, il a essentiellement des charges infinies et absorbe 25 la santé et l'endurance sur le coup. Il fonctionne comme plus fort et mieux dans un grand combat que dans un daedric parce que vous absorbez beaucoup de santé, abattez des tonnes de dégâts et affaiblissez les guerriers (qui dépendent de l'endurance pour les attaques de pouvoir et les coups de coups). Avec une grande compétence et beaucoup de fortifier, il est légèrement plus faible que daedric mais avec un meilleur enchantement.

Obtenez une chillrend au niveau 46+. Les dégâts de la base sont supérieurs à ceux d'un épée daedrique, plus il a un enchantement doux. Il est acquis dans la questline de guilde des voleurs, dans la maison de Mercer Frey. Assurez-vous d'entrer dans la maison seulement APRÈS que vous êtes au niveau 46+ lorsque le niveau de l'épée s'échelonne la première fois que vous entrez dans la maison.

En dehors des armes normales (non spéciales) que vous pouvez forcer vous-même, les armes Daedric sont les meilleures. Vous pouvez enchanter ces armes puis les améliorer encore mieux.

J'ai trouvé que, avec tous les personnages que je jouais, j'aimais utiliser des coups, des poignards et des épées enchantés de Daedric sur tout ce que j'ai trouvé dans le jeu. Je crois que j'ai trouvé toutes les armes spéciales avec au moins un de mes personnages aussi.