Existe-t-il un moyen de mesurer la distance entre les points dans les jeux de moteur source?

Lors de la pratique des sauts dans Team Fortress 2, j'aimerais beaucoup mesurer la hauteur et la longueur de mes sauts, ainsi que la distance entre deux points de la carte. Existe-t-il un moyen dans le moteur Source pour mesurer la distance? Les unités sont largement non pertinentes, pourvu qu'elles soient cohérentes.

Entrez cl_showpos 1 dans la console . Cela affichera votre position, angle et vitesse actuel dans le coin supérieur droit de l'écran.

Pour obtenir la distance, ouvrez http://www.calculatorsoup.com/calculators/geometry-solids/distance-two-points.php dans le navigateur du jeu, branchez vos coordonnées de départ dans la première boîte, vos coordonnées finales dans le Deuxième case, et appuyez sur "Calculer".

À ma connaissance, il n'y a aucun moyen de le faire exactement, à moins que quelqu'un ne fasse un Sourcemod pour le faire. Ce que vous pouvez faire, c'est trouver / créer une carte avec les textures de grille par défaut fournies par Source. Cela devrait fournir l'information dont vous avez besoin.

Vous pouvez mesurer les distances lorsque vous utilisez l'éditeur Hammer (ils sont retournés dans quelque chose appelé Hammer Units, chaque acteur / objet dans les jeux Source obtient une vitesse de Hammer Units / Second), mais je ne crois pas qu'il existe un moyen de visualiser les distances standard Jeux sources, du moins pas sans mod de sorte.