Est-ce que les medikits réparent l'armure?

Si votre soldat prend plus de dégâts qu'il a de la santé supplémentaire contre l'armure, sa santé commencera à s'effondrer, ce qui lui permettra de passer des jours à l'infirmerie. La guérison d'un soldat rétablit-elle la capacité de son armure à bloquer les dommages causés à la santé?

Un exmaple: un soldat portant une armure Titan (10 bonus de santé) prend 8 points de dégâts. Il est ensuite guéri par un médicament pour 8 points de santé. Le soldat prend 6 points de dégâts. At-il pris des dégâts pour la santé et a donc besoin de temps pour récupérer, ou son armure a-t-elle absorbé 6 points de dégâts et il reste indemne?

Oui, ils le font certainement. Mon agent de soutien, Carrie Wagner, portait une armure de Titan (10 bonus de santé) et a reçu 10 dégâts, ce qui a guéri avec un médicament. Elle a ensuite pris 10 autres dégâts (il est vraiment extraordinaire qu'elle soit endommagée pour exactement ses bonus d'armure deux fois de suite, je ne pouvais pas espérer une meilleure expérience) et à la fin de la mission, son statut était actif et non blessé .

Lorsque vous mettez l'armure, vous obtenez le bonus de santé. Tout dommage subi dépend des dégâts causés par la santé. La guérison restaure 6 points de dégâts Si je me rappelle. Pour éviter d'avoir des soldats hors d'action. Assurez-vous qu'ils se guérissent complètement avant de remplir leurs missions. Cela va soit les garder dans la lutte ou au moins limiter leur temps de récupération.