Est-ce que les compagnons meurent?

Il est apparemment possible de recruter des compagnons qui se battront à vos côtés, accompliront des tâches simples, etc. J'ai réussi à en avoir une dans le tout premier village, mais jusqu'à présent, il ne l'a pas fait voyager avec moi parce que je ne sais pas combien il va être en combat.

Les compagnons meurent-ils en permanence, comme la plupart des PNJ? Ou sont-ils devenus incapacités / inconscientes comme questgivers vitaux? Découpez-vous mais peut-être récupérer de leur emplacement d'origine plus tard?

La mort du suiveur est très étrange;

  • Si leur santé est épuisée en raison de l'incendie de l'ennemi, elles sont éliminées. Les guérir ou finir le combat et leur permettre de se régénérer les ramènera à la vie.
  • Si vous les tuez en raison d'un feu amical, c'est tout: ils sont morts en permanence.

Mais il y a des situations qui peuvent amener un adepte à mourir en permanence, même après qu'ils entrent dans l'état "éliminé" / "cower": si un ennemi continue de pleurer sur eux, il risque de mourir en permanence.

Mais ce n'est pas garanti: en regardant en ligne, j'ai trouvé de nombreux témoignages de Lydia ou Faendal en train de mourir facilement, mais d'autres qui ne jurent pas qu'ils les tue. L'UESP décrit la mécanique de la mort suiveur en tant que telle :

Lorsque votre disciple serait mort d'une attaque ennemie ou d'un piège, ils seront incapacités pendant un certain temps et commenceront à retrouver leur santé, tout comme les PNJ essentiels; Les ennemis cesseront d'attaquer ou de les cibler pendant cette période. Cependant, s'ils perdent toute leur santé pendant cette période, ils vont mourir pour de bon. Ainsi, vous devriez essayer de déménager le combat, afin qu'ils ne soient pas touchés par une flèche errante ou un sort d'effet de zone. Ils peuvent aussi mourir s'ils sont frappés par un poison endommagé par le temps qui est plus fort que leur rétablissement de la santé. Ils peuvent aussi mourir des attaques de pouvoir ennemies.

Les personnes qui suivent peuvent être tuées parfois .

À partir du Wiki Elder Scrolls , les adeptes qui peuvent être tués peuvent mourir de:

  1. Trop de dégâts (p. Ex., Un géant peut tuer Lydia facilement)
  2. Être tué par le joueur (y compris les cris)
  3. Chute
  4. Poison
  5. Pièges
  6. Être touché par un ennemi alors que le joueur parle avec eux
  7. Être attaqué par des tourelles

Cela dit, il existe certaines circonstances où les adeptes sont immunisés contre la mort. Par exemple, Mjoll the Lioness :

Mjoll est un NPC essentiel et ne peut être tué par d'autres PNJ ou par le joueur.

D'autre part, Aela the Huntress est à l'abri de la mort au cours d'une seule quête:

Elle ne peut pas être tuée alors que la mission Totems of Hircine est active en raison de sa signification de quête. Cependant, une fois la quête terminée, elle peut être tuée.

Les disciples peuvent mourir, vous pouvez même les tuer.

Ils ne se précipitent généralement pas avant, ils attaquent si vous attaquez ou vous êtes attaqué. Ils ne feront rien si vous n'êtes pas en combat. Ils vont même se faufiler quand vous vous faufiler. Vous pouvez également leur demander de «patienter» si vous voulez aller seul sur une certaine partie.

Ils ont une "deuxième chance" de sorte – quand ils sont sur le point de mourir, ils tombent au sol et se rétablissent, tout comme les PNJ importants. Les foules s'adresseront à vous. Si les foules reviennent au suiveur après cela, il va mourir.

Les compagnons peuvent mourir, mais la plupart du temps, lorsqu'ils ont peu de points de vie, ils commencent à ramper et à régénérer la santé. À ce moment, les ennemis vont commencer à attaquer autre chose (généralement vous).

C'est le même concept que dans Fallout: New Vegas – les compagnons travaillent de la même manière (Bethesda est impliquée dans les deux jeux).

Normalement, un adepte (un chien errant est une exception) mourra en permanence en raison d'un feu amical ou d'un ennemi avec un niveau extrêmement élevé comme un dragon ou un feu ennemi constant. Pour ces rares cas où les adeptes meurent instantanément sans même guérir, la cause est inconnue. Les raisons possibles incluent d'avoir déjà frappé votre suiveur, ce qui, d'une certaine manière, le fait compter comme un feu amical. La suggestion est de laisser les suiveurs des situations que vous connaissez qu'ils ne peuvent pas gérer.

Oui. En général, ils vont être éliminés, mais quand je me suis battu contre le Snow Troll et ça pourrait me frapper … mon PNJ a été éliminé à plusieurs reprises. Finalement, je les ai trouvés morts alors que je courais.

Les personnes qui suivent peuvent également mourir lorsqu'elles sont renvoyées chez elles. Mais ne vous inquiétez pas, vous en gagnerez un héritage 🙂

Après que votre adepte meurt, et que vous êtes dans une ville, un courrier vous approchera, vous donnera des condoléances et vous félicitera pour l'or 300 que vous avez hérité. (Pas dans cet ordre)

Pour ajouter aux réponses actuelles, si vous avez le DLC Dragonborn, faire la quête, The Winds of Change vous permettra d'avoir la capacité Insight de compagnon . Il est décrit comme « vos attaques, vos cris et vos sorts de destruction ne nuisent pas à vos partisans en combat ». Cela empêche le feu amical du personnage du joueur aux adeptes, empêchant le personnage du joueur de tuer les adeptes.

Si vous jouez sur le PC, l'installation du modèle UFO – Ultimate Follower Overhaul vous permet de définir un suiveur comme «essentiel» via une option de dialogue, ce qui les empêche de mourir du tout.