Est-ce que le comportement suicidaire de l'équipe d'attaque suicidaire sur les difficultés plus élevées a été corrigé?

Sur les difficultés plus élevées dans Mass Effect et Mass Effect 2, l'équipe d'IA de l'équipe lors de toute séquence de combat agirait d'une manière qui conduirait rapidement à sa propre mort. C'est-à-dire que les camarades de l'équipe d'IA sauteraient de la couverture et se dirigeaient directement vers le feu venant. Il y avait également des cas où l'AI décidait de se couvrir dans une zone bien au-delà de leur position actuelle et souffrait donc d'un lourd tumulus de dégâts sur le chemin. La seule façon d'éviter cela était de micromanager leurs mouvements.

Ma question est la suivante: l'IA at-elle suffisamment amélioré au point de savoir où mes camarades d'échec donnent la priorité à ne pas prendre de dégâts en cas d'attaque rapide de l'ennemi? C'est-à-dire que mes compagnons d'escouades prendront-ils encore quelques coups stupides au début de la bataille et deviendront inutiles sur le terrain, à moins que je ne modifie chaque mouvement, ou l'AI agira-t-il avec soi-même et restera-t-il efficace dans le combat?

En mode Insanity, l'IA semble vraiment stupide, et n'a pas beaucoup de sens de la préservation de soi, même si je ne les appelle pas activement suicidaire. L'IA sera simplement assis sur une grenade active et se laissera mourir, ils ignoreront un ennemi qui se précipite sur notre couverture. Ils ne semblent pas avoir l'intention de mourir.

L'IA ignore largement ses propres pouvoirs; Je dois souvent ordonner manuellement à mon équipe d'utiliser des puissances sur les cibles de bouclage, ce qui les ignore souvent.

Cependant, ils ne sont pas suicidaires en ce sens qu'ils ne tenteront pas activement de se débarrasser des ennemis et de se faire tuer, mais ils semblent très content de rester immobiles et de ne pas utiliser de nombreux pouvoirs ou balles. Oui, le micromanager est souvent nécessaire pour les maintenir en vie, et oui, ils vont passer beaucoup de temps «mort» si vous ne jouez pas à un très bon jeu sur la folie. Mais si vous vous chargez dans la bataille et les laissez derrière eux, ils ne se mettront généralement pas à bout de leur mort.

À cela, je réponds avec un NO passioné.

NON pour les personnes qui ne veulent pas la version longue.

Je suis inconnu pour mon premier jeu à travers le jeu et je trouve généralement que si je ne gère pas mon équipe de façon assez proche, ils meurent contre la plupart des gros packs de mob. Je suis un infiltrateur cependant, donc ce n'est pas si grave, je reste en retrait et en cache au besoin.

Mais dans l'ensemble, je ne peux pas dire plus fortement, il ne semble pas y avoir d'améliorations visibles pour l'équipe d'IA, ou s'il y en a, ils ne se rapprochent pas des améliorations de l'IA ennemie. Donner à Bioware une partie du bénéfice du doute, je pense que c'est aussi vrai. Il est beaucoup plus difficile de coller en 3 que dans 2. Les cibles se déplacent et se déplacent beaucoup plus de façon irrégulière.

EDIT: Je souhaite changer ma réponse parce que j'ai remarqué des facettes intéressantes. Contre certains des ennemis les plus sans cerveau comme les coquilles, l'équipe AI a été stellaire. Contre les équipes de frappe de Cerberus, ils descendent généralement assez rapidement.