Est-ce que la compétence passive de Monk "Résoudre" empile avec plusieurs moines l'appliquant?

Si vous avez 2 moines dans votre groupe et qu'ils possèdent tous deux une capacité passive de «Résolution» qui diminue les dégâts ennemis de 25% pendant 2,5 secondes lorsque vous infligez des dégâts, si les deux frappent le même ennemi , l'effet Résolve l'empilement et provoquera des dommages supplémentaires réduction de dégats?

Si elle empile, l'effet est-il vraiment additif, entraînant une réduction de 50%?

Enemy Damage * (.25 + .25) = Dommage au joueur

Ou est-il multiplicatif, entraînant une réduction de moins de 50%?

Dommage ennemi * .75 * .75 = Dommage au joueur

J'aimerais que le jeu soit plus clair sur ce que les capacités peuvent empiler, ou nous pourrions en quelque sorte permettre l'état de debuff sur une foule pour voir comment les choses sont appliquées. Par exemple, 2 moines avec 2 des mêmes Mantra actifs ne seront pas empilés, mais avec des mantras différents, et nous le savons, car il apparaît dans notre barre d'état. Mais 2 moines utilisant une palette explosive sur une foule peuvent empiler les effets, mais il n'y a aucun moyen de le savoir sans un petit essai. Une barre d'état pour les mobs serait une aide immense.

Non, les buffs / debuffs identiques ne s'empilent pas

L'application d'un buff ou debuff qui existe déjà ne fait que rafraîchir le debuff déjà là

Il convient de noter que cela est différent pour les débits de DoT. Par cette publication

L'exception serait DOTS de plusieurs joueurs. Aucun joueur ne peut réinitialiser / retirer votre DOT. Tout le monde a ses propres compteurs DOT, afin que vous puissiez appliquer le même DOT à un ennemi tant qu'il provient de deux sources différentes.

Selon ici

"Ne le pense pas, pour autant que je sache seulement 1 buff / debuff du même type peut s'appliquer = il ne sera pas pile mais il va renouveler la durée"

Si la spéculation est correcte, le buff va simplement réinitialiser, ce qui rendrait l'effet plus long sans aucun effet cumulatif.