Est-ce que +% de type de dégâts augmente un pourcentage de vos dégâts d'arme ou seulement des dégâts de ce type?

Par exemple, l' évaluation de l'objet Tal Rasha au hasard comporte l'une des statistiques suivantes:

  • Ajoute 5-6% aux dégâts d'Arcane
  • Ajoute 5-6% à Poison Damage
  • Ajoute 5-6% à Lightning Damage
  • Ajoute 5-6% à Holy Damage
  • Ajoute 5-6% aux dégâts à froid
  • Ajoute 5-6% aux dégâts de feu

Dans le cas de, disons, poison: l'article me donne-t-il 6% de mes dégâts d'arme (ou tout dommage total) comme poison? Ou ne représente-t-il que 6% de mes dégâts actuels de poison (en l'absence de dégâts de poison, cela ne fait rien) ?

Si c'est le dernier cas, un +20 poison damage sur mon arme affecte-t-il cela?

Selon le test effectué dans cette publication , "Ajoute X% à [Dégâts d'élément]" signifie en fait "X%" à "Dommage total" en [Élément] ".

+ X% de dégâts élémentaires (qu'il s'agisse de froid, de poison, de feu, etc. tout est identique) est calculé comme une augmentation de votre base, des dégâts d'armes non élémentaires (parfois appelés "dégâts d'arme noire").

Ce dommage de base est une combinaison d'anneaux, d'orbes, de mojos, d'amulettes, etc. qui ajoutent des dégâts, et les dégâts de votre arme avant que des dégâts élémentaires sur votre arme ne soient ajoutés.

Cela signifie qu'une arme de 1000 DPS avec un dommage "noir" (non élémentaire) bénéficiera beaucoup plus de + x% d'affixes de dégâts au froid que d'une arme de 1000 DPS qui a des dommages élémentaires (feu, froid, poison, saint, etc.) .

Voici d'autres détails , y compris un lien vers une copie archivée de la publication Blizzard sur le sujet.

Regardez votre sortilège en tant que sorcier. Par exemple, les ours zombis et la peste des crapauds «infligent X% de dégâts en Poison». Donc, vous faites 100k de dégâts avec des crapauds comme poison, ce 6% de mod sur l'objet rendrait les crapauds de 106k.

Edit: Cette solution semble être la bonne, basée sur des tests empiriques.