Enchantement de la propriété de l'arme: Favorisez-vous la vitesse d'attaque ou% des dégâts?

J'ai donc cette nouvelle arme:

Capture d'écran recadrée de l'info-bulle de Balefire Caster

Cependant, il manque une prise, donc j'ai besoin de remplacer un attribut principal par un socket. Ma question est de savoir quelle propriété primaire dois-je remplacer? Il se résume à une vitesse d'attaque accrue ou à un pourcentage supplémentaire de dégâts. Sur une note plus générale, sur une arme, puis-je aller pour la vitesse d'attaque ou% de dégâts?

En tant que chasseur de démon:

Vitesse d'attaque de Reroll si vous avez déjà plus de 2.5 / 2.6 attaques par seconde. À ce rythme, vous générez de la haine assez rapidement et la différence entre une arme 1.6 APS et une arme 1.7 APS ne sera pas très importante.

Reroll + 8% de dégâts si vous aimez avoir une vitesse d'attaque élevée. C'est mon cas. J'ai plus de 2,8 Attaques par seconde qui apporte un réel réconfort dans le jeu concernant la génération de la haine et les procs d'effet (comme Night Stalker).

Pour les autres classes:

Encore une fois, cela dépend de votre construction et de vos préférences personnelles.

  • La vitesse d'attaque vous permet de: proc certains effets plus souvent (sur les armes ou les compétences), pour critiquer plus souvent, etc. Avec un Assistant par exemple, si vous utilisez le Prodigy passif, plus vite vous attaquez, plus vite il génère Arcane Power.
  • Raw Damage vous permet de configurer des critères et des dommages vraiment élevés. Si vos sorts ne dépendent pas de la vitesse d'attaque comme Ray of Frost, vous devriez aller pour% de dégâts. Le sortilège prend votre Arcane Power plus lentement et inflige plus de dégâts, ce qui réduit les dégâts de% sur la vitesse d'attaque vraiment important dans ces types de builds. Sur la même note, un feu Monk n'a pas besoin de vitesse d'attaque, mais repose sur les dommages élevés que les compétences de tir peuvent produire.

À la fin, c'est votre choix et les deux sont bons. Vous ne devez pas vous concentrer sur le numéro affiché sur l'arme, mais sur les crits que vous faites réellement dans le jeu et la fréquence à laquelle ces crits apparaissent. C'est la différence entre le DPS en feuille et le DPS efficace.