Dois-je pouvoir échapper indemne?

Je n'ai aucune expérience avec les jeux précédents de XCOM, mais je joue au vétéran alors que j'aime un défi. Est-il possible ou normal de porter atteinte à plus de 50% de l'équipe ou de perdre les membres de l'escouade chaque mission dès le début? Cela ne semble pas durable. Mon souci serait de manquer de fournitures et de tourbillonner à travers les recrues avant de faire participer les membres de l'escouade dans le jeu.

Les escroc sont blessés fait partie du jeu. En fait, il est souvent difficile d'éviter. Vous rencontrerez souvent des situations dans lesquelles vous ne pouvez tout simplement pas faire beaucoup pour éviter de frapper deux ou deux. Ce n'est pas un problème tant que vous avez assez de soldats pour faire pivoter afin que vous puissiez toujours dépasser une équipe complète.

Également, perdre un soldat de bas niveau n'est pas vraiment un échec. Un nouveau soldat ne compte que 25 °. La valeur du marché noir de votre butin seul vaut souvent le prix de recrutement de quelques nouveaux recrues.

Mais ce qui peut vraiment nuire, c'est perdre un soldat de haut niveau. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, le solde du jeu suppose que votre équipe est correctement classée. La plupart des ennemis du jeu en retard ont des bonus de défense qui contrebalancent l'avantage des soldats de haut niveau, de sorte que votre pourcentage de réussite se maintient à peu près tout au long du jeu. En outre, la technologie seule ne sera pas suffisante pour contrer plusieurs des astuces méchantes que certains ennemis de la fin du jeu ont leurs manches. Vous aurez besoin des capacités accablées que seuls les soldats de haut niveau ont.

Cela signifie que plus tard dans le jeu, il sera pratiquement impossible de continuer à construire de nouveaux recrues (le QG rebelle vous permet parfois d'embaucher des soldats de haut niveau, mais … pour un prix). Perdre un capitaine ou plus haut dans le milieu du jeu peut être un échec considérable, et perdre plusieurs de vos meilleurs soldats à la fois ne vous laisse souvent aucune option que de charger une ancienne sauvegarde.

Les décès devraient être rares. En moyenne, vous devriez perdre moins d'un soldat entre les baisses d'offre, ou les choses peuvent être difficiles à long terme. J'ai trouvé la liste idéale pour avoir trois de chaque classe, et vous devriez les cycler pour en avoir une expérience même afin que, si votre grand grenadier est blessé, le meilleur meilleur devrait être capitaine ou au moins lieutenant.

Avoir plus de 3 par classe rend les entraînements au rang de Colonel trop lent, et avoir seulement deux par classe est trop risqué car une paire de soldats de même classe peut facilement être blessé en même temps.

Dans les premières missions, vous devriez envisager de prendre une recrue avec le reste des gens, même si vous avez 4 non recrues disponibles pour la mission, de sorte que vous avez plus de 4 squaddies ou mieux pour maximiser les chances d'éviter les recrues Première mission de représailles. Mais lorsque GTS commence à produire des squaddies, il n'est plus nécessaire de prendre des recrues dans les missions.

Lorsque le rang moyen parmi vos troupes est au moins quelque part entre le caporal et le sergent, essayez d'acheter des soldats de remplacement de la résistance HQ ou Black Market au lieu de recruter une recrue lorsque vous en perdez un, car ils auront un rang suffisamment élevé et cela ne vous mettra pas Retournez vos plans pour obtenir autant de colonels que possible. Parfois, vous devrez attendre une offre ou deux jusqu'à ce que la classe correcte soit disponible.

Obtenir de multiples soldats blessés constamment est également mauvais. Vous devriez avoir une mission sans faille de temps en temps et, en moyenne, seulement 1 à 2 soldats sont blessés par mission, de sorte que vous pouvez toujours avoir suffisamment de soldats prêts à combattre. Utilisez un ingénieur dans AWC lorsque cela est nécessaire, ou envisagez même d'utiliser le bonus de balayage de HQ qui rend la guérison plus rapide dans des situations désastreuses. Généralement, il y a quelques jours d'attente entre les missions afin que vous ayez une fenêtre pour guérir un peu.

Vous ne devriez pas perdre des soldats. XCOM 2 est beaucoup plus stricte que XCOM 1 et les anciens jeux X-Com. Dans X-Com, les troupes étaient définitivement disponibles.

La raison en est qu'il n'y a pas de place pour former vos troupes. Des extraterrestres viennent rapidement et le compteur Avatar vous force la main. Les troupes de haut niveau sont vitales pour la survie, plus que de bons équipements. Le jeu suit le nombre de caporaux que vous avez et combien de temps vous les obtenez – c'est à quel point ils sont importants. Vous n'avez tout simplement pas le temps de perdre le cyclisme entre les lieutenants blessés.

Essayez de minimiser non seulement les décès, mais des coups de feu vous ont tiré. Dans XCOM 2, la meilleure infraction est une bonne défense. Vos premières missions devraient toutes être sans défauts, pas de blessures; Idéalement, aucun tir n'a été tiré sur vos unités. Utilisez les flashbangs généreusement; Ils constituent plus de la moitié de mon arsenal de grenade. S'habituer au flan, à l'élévation et à la couverture haute.