Des décalages étranges dans les donjons

Je cours le jeu sur des réglages moyens, avec des textures réglées en haut et AA, AF off. Je n'ai vu aucun bégaiement ni FPS tomber à l'extérieur ou dans les villes, mais certains donjons causent un décalage étrange. Principalement quand il y a un effet de pluie, ou la poussière dans les tombeaux. Je suppose que ce sont des effets de shader. Les seuls changements apportés au fichier Ini désactivent l'accélération Vsync et Mouse.

Je joue au jeu sur HP Probook 4530, Pentium B940 2.0 GHz, Radeon 6490m 1 Go et 4 Go de RAM DDR3.

Quelqu'un a-t-il eu les mêmes problèmes?

MODIFIER:
J'ai donc mesuré FPS en utilisant Fraps et ça devient vraiment intéressant. Je l'ai mesuré à Bthardamz et il y a certainement un retard brutal. Mais je reçois environ 35 images par seconde, parfois, ça passe à environ 25 pour une seconde, mais parfois jusqu'à 60. Dépend de la quantité de choses à rendre. Pourtant, les décalages se produisent indépendamment de la quantité de cadres. Et puisque même 25 est assez élevé pour être imperceptible, je ne pense pas qu'il soit lié à la performance. Par conséquent, l'abaissement des ombres n'a pas aidé.

Principalement quand il y a un effet de pluie, ou la poussière dans les tombeaux

Je pense que vous parlez du type d'effet "rayons lumineux à travers le toit", et le brouillard qui couvre le sol dans la plupart des donjons et des grottes.

Dans certains domaines, il est très concentré et entraîne une baisse significative du taux d'images, ainsi que le retard de l'entrée.

Sur votre système, il se peut qu'il ne soit pas évident que le décalage et la temporisation d'entrée sont connectés car le FPS n'est pas trop grave. J'ai joué Skyrim au cours du week-end sur un MacbookPro 2009 avec un Nvidia 9400M! J'étais tellement stupéfait que le jeu fonctionnerait du tout. A eu un programme pour surveiller la température du GPU, la vitesse du ventilateur et également surchargé le GPU. Ensuite, j'ai créé une résolution personnalisée 1152×720 avec le panneau de contrôle Nvidia. Cela me permet de jouer à une moyenne de 22-25 FPS à l'extérieur, ce qui est assez nuisible pour tous! Ce qui m'a été plus incroyable, c'est à quel point les temps de chargement sont incroyables, car ils étaient tout aussi rapides sur ce système, avec des textures détaillées, qu'ils sont sur mon iMac Core i5 / 4850! Je ne pense donc pas que le moteur de Elder Scroll soit aussi mauvais que les gens pour le faire … mais je m'excuse.

Retour au sujet: dans les grottes et les donjons, il plonge parfois sur 5 FPS!

Je suis plutôt sûr que ce n'est pas lié aux ombres GPU. C'est l'un des premiers réglages que j'ai essayé sur la Nvidia 9400M, et cela n'a fait que très peu de différence. Vous pouvez désactiver les ombres en modifiant les paramètres de distance de l'ombre dans le fichier SkyrimPrefs:

fShadowDistance=0.0000 fInteriorShadowDistance=0.0000 fShadowLODStartFade=0.0000 

Cela supprime efficacement les ombres. J'ai joué plusieurs heures comme ça, seulement pour découvrir plus tard que les ombres GPU ont eu très peu d'impact sur la performance. Sur ce système, j'ai gagné seulement 1-2 FPS. Cependant, la modification de la qualité graphique a été énorme, car l'édition des paramètres comme ci-dessus, éteint beaucoup d'éclairage qui crée une ambiance dramatique. Peut-être existe-t-il un meilleur moyen d'éteindre les ombres, mais effectivement, les réglages ci-dessus ont éteint plus que les ombres.

Ensuite, sur le site SkyrimNexus, vous pouvez trouver le mod Fog Mesh Remover qui, comme cela est expliqué sur la page de description, n'améliore pas les performances. Pourtant, je l'ai essayé en pensant que peut-être que le GPU sauterait le polygone en entier s'il est tout 0 alpha mais ce n'est pas le cas.

Enfin, il y a eu un autre réglage que j'ai vu qui a été suggéré. Vous pouvez ainsi réduire le nombre de particules:

 iMaxDesired=50 

Selon les informations, les particules sont utilisées pour créer la «poussière ambiante». Après avoir essayé cela, je n'ai trouvé aucun changement de performance. Je soupçonne que la personne a confondu l'effet de texture «poussière dans la lumière» pour les particules. Ils sont cependant une texture qui, lentement, pans pour donner l'impression de poussière flottant dans l'air.

Réponse courte : le brouillard / rayon de lumière / effet de poussière ambiant semble être en forme de maille et semble être fixé dans le paysage lui-même. Donc, il n'y a pas de réglage pour l'éteindre entièrement que je connais. Peut-être que cela sera possible une fois le kit de création sorti à partir de janvier.

Essayez ces mods (je les essayerais dans l'ordre où je les ai mis):

  • Patch Unofficial Skyrim – un modificateur de correction d'erreur complet; Contient également une fonctionnalité "savegame debloatifier" qui peut aider à améliorer les performances

  • Skyrim Performance PLUS – l'installation fournira une faible dégradation des graphiques (non perceptible), alors que certains effets intensifs en processeur (chute de pluie, neige, feuilles, etc.) sont en cours

  • Démaquillant Intérieur et Dungeon
    La description:

    Remplace la plupart des maillons "anti-brouillard" par défaut avec des objets vierges.

    Plusieurs personnes ont commenté en disant qu'elles améliorent leurs performances dans des domaines spécifiques, donc, si vous remarquez des chutes de performance inhabituelles en présence de brouillard, cela pourrait vous aider.

  • Lights colorées – Pas d'ombres – Plus de FPS
    La description:

    Si les spécifications de votre ordinateur se situent quelque part près ou au-dessous du bord des exigences minimales recommandées, vous avez probablement remarqué que l'option de désactivation des ombres n'est pas offerte dans le lanceur et, en conséquence, peut-être que les paramètres d'ombre de mauvaise qualité ressemblent à des ordures. Si vous avez griffé un peu plus profondément, vous avez probablement essayé des ombres invalidantes en changeant les valeurs ini communément recommandées et ont été déçus de trouver que tout était devenu sombre et incolore. Les options d'ombre à la vanille correspondent à des choix de menu entre un désordre clignotant bloqué cloué et un magnifique diaporama, ou l'édition de l'ini pour induire une vibration mondiale de donjon. Ce mod offre une alternative qui, je pense, offre un bon équilibre entre les bonbons et les performances du système en supprimant la plupart des ombres du porc. Tout sera encore ombragé pour créer des ombres statiques et jolies et des lumières colorées qui utilisent relativement peu de ressources système. Les ombres qui en sont supprimées sont les ombres scintillantes dynamiquement rendues, généralement trouvées près des flammes.

  • InjectionSMAA – comme FXAA, mais regarde et fonctionne mieux (désactivez FXAA si vous l'utilisez)

  • Bethesda HD Textures Redux

    Il s'agit d'une version découpée du pack de texture Bethesda HD pour Skyrim. Il vise à améliorer les visuels Skyrim tout en permettant aux utilisateurs de PC d'anciens systèmes de bénéficier de textures de résolution supérieure.

J'ai refusé la qualité de l'ombre et mon certain décalage de donjon est parti.

En particulier, il y a une petite mine de bandits avec un trou très étroit et non passable de l'entrée à un niveau inférieur. Ce donjon m'a frappé à 1 fps avec des ombres de haute qualité et beaucoup de fps avec des ombres de mauvaise qualité.

Ce problème peut être résolu avec un limiteur FPS. Pour Nvidia, il y a l'outil Nvidia Inspector (très petite application) et pour AMD, essayez l'application MSI afterburner, ou vous pouvez essayer ce modérateur FPS limit http://skyrim.nexusmods.com/mods/34 (qui ne fonctionnait pas pour moi Mais peut-être pour vous)

Pour votre configuration, limiter les fps à 30 et vous débarrasser de la plupart de ces sauts dans les cadres. Comme vous l'avez remarqué, ils sont causés par les sauts dans FPS. Vous devrez peut-être encore réessayer vsync car il y aura beaucoup de déchirures d'écran, ce qui signifie mouselag dans les menus, mais croyez-moi sur le long terme, c'est beaucoup plus supportable que ces images saute dans les donjons.

S'amuser.

J'ai eu le même problème, je ne bégaya pas dans certaines parties de certains cachots. J'ai lu sur un autre forum que le problème a disparu en mode fenêtré. J'ai donc essayé le simple mod de fenêtre sans bordure . Cela vous donne le mode de fenêtre plein écran.

Après que j'ai fait cela, chaque endroit est doux pour moi. J'espère que cela aide les autres qui ont le même problème.

Oui, étant l'auteur du mod, je peux confirmer que mes fichiers précédents de la version 5.0, plus spécifiquement tout fichier avec "Equip" dans son nom, ont été à l'origine de ces problèmes. C'est en raison d'un XPMSE mis à jour qui ne supporte plus le type de fichiers "Equip for everyone". Ils ont été supprimés et j'ai développé des fonctionnalités, mises à jour et publié une nouvelle version: 6.0.

J'ai trouvé le problème (mai ou ne pas résoudre votre problème).

LONGUE HISTOIRE: Après de nombreuses tentatives pour résoudre mon problème, j'ai crevé et désinstallé mes mods et réinstallé mon Skyrim. Aucune correction n'a fonctionné et mon gros ordre de chargement était trop rempli pour contenir un autre mod de correction de bug. J'ai travaillé abondamment pour trouver quel mod a causé ma caverne et le décalage de cachot et il s'est avéré être un mod HDT sous le nom de (Ne vous défiez pas de me juger) HDT Bounce & Jiggles par. Knightmare077. Je trouverai un mod pour le remplacer facilement, mais il avait une grande compatibilité avec de nombreux autres mods. Je laisserai un commentaire à ma réponse si je trouvais un moyen de garder ce mod ou je trouve un remplissage adaptable. PS Je ne sais pas pourquoi ce retard / problème survient, je ne suis pas un technicien.

BREVE HISTOIRE: Le retard a été causé par un mod HDT: HDT Bounce & Jiggles par. Knightmare077. Une fois que je l'ai retiré, mon problème de retard a été résolu.