Dans Pokémon GO, quelles sont les statistiques IV cachées de mon Pokemon, et pourquoi sont-elles importantes?

J'ai entendu parler de statistiques cachées appelées IV, et j'entends aussi qu'elles peuvent annuler le CP quand il s'agit d'une efficacité de combat à long terme. Y a-t-il une certaine validité?

Lorsqu'on parle de IV vs CP,

Combat Power n'est qu'une moyenne des statistiques de votre Pokémon et n'est qu'une estimation approximative de la force d'un Pokémon. – source

Il y a 3 IV dont nous connaissons; Attaque, défense et endurance. La défense et l'endurance sont importantes quand il s'agit de défendre dans les batailles de gymnastique, et Attack et le mouvement que vous attaquez avec les dégâts de base et la vitesse d'attaque sont importants pour attaquer les gymnases.

Donc, pour la défense des gymnases, un Pokémon avec un cp inférieur, mais une défense et un endurance supérieurs peut être un meilleur choix qu'un Pokémon cp plus élevé qui vient d'avoir une attaque très forte. Pour attaquer, vous voudrez prioriser les Pokémon avec une attaque plus élevée et une défense inférieure, car vous pouvez toujours esquiver pour éviter de subir beaucoup de dégâts. Voir ici pour plus d'informations.

Aussi, voir ici ou ici pour un calculateur IV.

IV signifie "Valeur individuelle". Ce sont des statistiques cachées, qui diffèrent de Pokémon à Pokémon, vous éclosez ou attrapez. Les IVs restent constants lors de l'évolution ou de l'alimentation d'un Pokémon. IV influencera la «force» de votre Pokémon à chaque étape de mise à niveau. Les IV sont une mesure clé pour décider quel Pokemon doit se mettre à niveau.

Une explication élaborée des IVs peut être trouvée sur le thread Reddit . Pour plus de commodité, voici l'exemple qui est donné dans le fil:

Chaque Pokémon possède des statistiques d'attaque / défense / endurance.

IV sont les statistiques cachées qui peuvent différer de pokemon à pokemon et passer de 0 à 15 pour chaque Stat (Attack / Defense / Stamina).

Prenons Charmander comme exemple.

Ce sont ses Statistiques en jeu:

BASE STAMINA 78

BATTERIE ATTAQUE 128

DÉFENSE DE LA BASE 108

Mais chaque fois que vous éclosez / attrapez un Charmander, il se cache Stat Rolls à Attack / Defense / Stamina que nous appelons IV (Valeurs Individuelles) et passez de 0 à 15 comme je l'ai indiqué ci-dessus.

Disons que vous obtenez le 12/7/14 à titre d'exemple. Cela signifie que votre Charmander obtient 12 Attaque, 7 Défense et 14 Endurance ajoutés à ses statistiques de base, pour un résultat final de 90 Attaque, 135 Défense et 122 Endurance.

Les IV augmentent le potentiel maximal d'un Pokémon, alors même si un 600 CP Charmander se préforme mieux qu'un 500 CP Charmander et prend moins de stardust pour passer à un niveau maximum, beaucoup de gens préfèrent un Charmander 500CP avec, par exemple, des rouleaux de 14/12 / 15 sur un avec 600CP qui avait de mauvais rouleaux de, disons, 7/6/10. C'est parce que le spécimen de 500CP pourrait éventuellement devenir un combattant plus puissant que le 600CP.

Fondamentalement, IV est un ensemble caché de statistiques que quelqu'un a trouvé dans le code qui détermine la qualité et la puissance absolue de votre Pokémon. C'est vraiment important parce que cela implique que le CP n'est pas la seule chose à savoir dans quelle mesure votre Pokémon sera pleinement nivelé / évolué. Vous pouvez constater que vous avez détruit un Pokemon super puissant avec pas aussi haut qu'un CP.

Fondamentalement, vous avez besoin d'un calculateur IV, et vous devez mettre ces statistiques dans les statistiques de base de votre Pokemon pour déterminer à quel point il est puissant.

Voici un calculateur IV qui fonctionne pour un téléphone mobile: https://pokeassistant.com/main/ivcalculator

Je serais ravi de le mettre dans le jeu, mais pour l'instant, j'utilise ce site pour voir mes statistiques IV: https://pokeadvisor.com/

Le site peut trier vos Pokémons par IV%. Ici, la page Reddit pour plus d'informations: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4vdm93/pokeadvisorcom_automatic_stats_calculator_and

s'amuser 😉

CP est un nombre dérivé des statistiques sous-jacentes que le moteur Pokémon Go utilise pour le combat Pokemon.

Les quatre stats sont l'attaque, la défense, l'endurance et le niveau.

Chaque type de pokémon possède une base atk, def et sta. En outre, chaque pokémon a une variation individuelle, ou IV, de 0 à 15 sur chacune de ces 3 stats.

Un pokémon IV élevé affiche donc un CP plus élevé au même niveau.

Le niveau est ce que vous achetez lorsque vous allumez un pokémon, à +0.5 chaque mise sous tension.

Maintenant, que font ces statistiques?

Votre dommage est approximativement:

some constant × move dam (number displayed next to move) × atk stat × (level+some other constant) / other pokemon's def 

Ainsi, il n'est pas tout à fait exact, car un mouvement de 0 dégâts influe en fait un petit peu de dégâts.

Votre HP est (level+some constant) × stamina × some_other_constant

En bref, + 10% sta signifie + 10% HP, + 10% def signifie que vous prenez 10% de dégâts, et + 10% atk signifie que vous infligez 10% de dégâts supplémentaires.

Il y a d'autres facteurs. + 25% de dégâts si votre type de mouvement correspond à votre type de pokémon (STAB: bonus d'attaque de même type). + 25% si votre déplacement est super efficace sur la cible (basé sur le type de déplacement et le type pokemon cible), -20% si votre déplacement n'est pas très efficace (idem).

En fait, les attaques de base varient en dommages par seconde. Ils atteignent environ 12, avant STAB ou Super Effective. Ceci n'est presque pas lié à leur dégâts de mouvement: 12 points de dégâts 1 / seconde sont les mêmes dps qu'un 6 qui est de 2 / seconde. L'interface utilisateur n'indique pas le délai d'attaque.

Enfin, alors que le CP est dérivé de atk / def / sta / level, il s'agit d'une formule relativement aléatoire qui ne suit que la piste de combat réelle. Je crois que c'est essentiellement ATK * sqrt(DEF*STA) * Level * Constant , avec quelques très petits facteurs supplémentaires qui le rendent très peu non linéaire. Cette valeur supérieure ATK est omparée à d'autres statistiques par un facteur de sqrt(ATK) .

Atk / sta / def pour chaque type peut être trouvé en ligne. Les calculatrices IV qui prennent des estimations de niveau et des valeurs de cp et hp et reverse engineer atk / def / sta existent également.

Ma compréhension des IVs est qu'ils agissent comme des «bosses», ce qui permet de repérer les statistiques de Pokémon. Si ce n'était pas pour les IVs, chaque Pokemon commencerait avec les mêmes statistiques et atteindrait les mêmes statistiques lorsqu'elles seraient entièrement alimentées; Deux Pokémon de la même espèce qui avaient été alimentés au même degré seraient tout aussi puissants (différents mouvements à part).

Les IVs poussent ces statistiques légèrement, donc deux Pokémon alimentés au même degré pourraient être légèrement (ou pas si légèrement) différents. Puisque vous pouvez activer n'importe quel Pokémon, mais les IV sont immuables, il est logique de rechercher un Pokémon avec des IVs élevées, même s'ils ne sont pas alimentés par un autre Pokémon avec des IV inférieures.