Comment un récif peut-il être efficace pour un groupe?

J'ai récemment décidé de transformer mon monk build pour être plus d'un tank qu'un marchand de dommages. Mais j'ai du mal à le faire efficacement. Je sais que j'ai besoin d'un bon équilibre entre la mobilité, la survie, la sensibilisation et l'utilité pour gérer les retombées inattendues des grandes batailles, mais trouver le bon ensemble de compétences est difficile.

NOTE: Je ne demande pas la meilleure construction là-bas, car je sais que c'est différent pour tout le monde.

Ce que je cherche, ce sont les avantages et les inconvénients des différentes compétences et statistiques. Quels combos excellents sont là-bas? Quelles compétences dois-je éviter?

Plus je suis informé, mieux je peux prendre ma propre décision sur la meilleure construction pour moi.

Je l'ai mis à jour pour Inferno, où l'armure et les résistances sont indispensables. Certaines des compétences / passifs répertoriés ici ne sont pas vraiment nécessaires dans les niveaux de difficulté antérieurs.


J'aime le tanking de Monk, et voici ce que j'utilise

Compétences:

Compétence primaire

  • Crippling Wave pour son effet lent AOE, avec la rune Concussion pour réduire les dégâts ennemis de 20% pendant 3 secondes lorsque frappé

Compétences actives

  • Cyclone Strike : Comme il n'y a pas vraiment d'aggro ou de menace dans le jeu, c'est ma principale compétence pour empêcher les ennemis de mes alliés. Il n'a pas de temps de recharge, et j'utilise la rune Eye of the Storm qui réduit le coût Spirit à 30, donc je peux le jeter assez souvent.

    En plus de me laisser contrôler les mobs en les tirant autour, c'est aussi la meilleure façon de grouper les ennemis, ce qui rend l'AOE beaucoup plus efficace.

  • Flash contraignant : Cante tous les ennemis autour, et est génial lorsqu'il est utilisé peu de temps après Cyclone Strike. Cyclone tout le monde autour de vous, donnez-leur une demi-seconde pour se réorienter, puis frappez Blinding Flash pour étourdir la majorité du paquet.

    J'avais l'habitude de l'utiliser avec la rune qui cause un deuxième aveugle 6 secondes plus tard, mais depuis le début d'Inferno, je suis passé à la rune Searing Light , ce qui augmente le risque que les élites manqueront à 60%. Les mobs régulières ne sont pas vraiment un problème pour moi en ce moment, mais les champions / élites sont.

  • Mantra de la guérison : Il me guérit à la fois moi et mes alliés passivement quand je suis en train de le jeter. Il offre une belle quantité de régénération pendant un court laps de temps pour moi ou mes alliés, donc c'est ma principale capacité de guérison.

    Je l'utilise avec la rune Time of Need qui augmente ma résistance à tous les types de dommages de 20%

  • Serenity : Cela vous rend invulnérable à toutes les capacités de dégâts et de contrôle pendant 3 secondes. Je l'utilise avec la rune Ascension qui augmente le temps d'invulnérabilité à 4 secondes. Il peut également être utilisé lorsque vous êtes sous l'effet d'une capacité de dégradation du contrôle, comme être gelé, pour briser l'effet.

    Cette capacité est utilisée de manière offensante et défensive, comme l'application et l'exécution pour attaquer et construire l'esprit contre une combinaison particulièrement brutale de champions brillants que mon groupe fait du kite (comme des Arcane Fire Chain Desecrators … il n'y a aucun moyen je suis Encore debout autour de ces gars!)

  • Sanctuaire intérieur : j'ai commencé à utiliser cette compétence en raison de la réponse de V1rtua1An0ma1y , et je l'adore un peu. C'est génial de bloquer les portes ou les chemins étroits pour empêcher les mobs de mon dps, ou de m'envoyer tout le monde quand je suis entouré et je ne peux pas me déplacer.

    Je l'utilise avec la rune Circle of Protection , ce qui fait que tout le monde qui s'y trouve prend 35% de moins de dégâts, alors je l'abandonne souvent avant d'utiliser Cyclone Strike pour me tirer tout le monde. Il suffit de ne pas le laisser tomber après le Cyclone Strike, ou vous allez craindre / renverser tout et en perdre le contrôle.

Je n'utilise plus Breath of Heaven parce que j'ai trouvé trop difficile d'atteindre les alliés, et je suis généralement OK sur HP, à condition d'avoir Spirit.

Compétences passives

  • Transcendence : Impressionnant passif qui guérit chaque fois que vous passez de l'esprit, donc, fondamentalement, chaque fois que vous utilisez une compétence

  • Saisissez l'Initiative : Augmente l'armure par votre Dextérité. C'est génial, car il vous permet encore d'empiler la dextérité pour améliorer l'efficacité de vos compétences et maintenir une valeur d'armure élevée.

  • One With Everything : J'utilisais Chant of Resonance ou The Guardians Path , mais maintenant que je viens à Inferno, je me rend compte que mon manque de résistances est un problème grave. Donc, maintenant, je empile une seule résistance et j'utilise One With Everything pour que toutes mes autres résistances soient égales à celles-là.

Gear / Stats:

Pour les statistiques, j'ai tendance à me concentrer sur Armor / Resistances, Spirit Regen, Attack Speed, et Life-on-Hit, Dextérité et Vitalité

  • L'armure / les résistances sont indispensables pour tout réservoir d'Inferno. Vous pouvez vous débarrasser de ces statistiques à des niveaux de difficulté antérieurs, mais une fois que vous démarrez Inferno, vous voudrez ces aussi haut que possible.

  • Spirit Regen n'est pas quelque chose que vous voulez vraiment empiler, mais je m'assure toujours d'avoir au moins un esprit de récupération. De cette façon, même si je rencontre un méchant groupe de champions et j'ai besoin de cerf-volant, j'aurai encore assez d'esprit pour utiliser Serenity chaque fois qu'il est capable de tenir les mobs encore quelques secondes pour que dps les enlève et gagne un peu plus d'esprit Les frappe.

  • Vitesse d'attaque parce que plus je frappe plus vite, plus j'aurai d'esprit et j'ai besoin d'esprit pour me maintenir en vie.

  • Life-on-Hit parce qu'avec tous les hits AOE, je suis un bon moyen de garder ma propre vie. Cela va très bien avec la vitesse d'attaque aussi, puisque plus vite vous frappez, plus vous gagnez de vie

  • La dextérité, car elle est la principale donnée de Dps de Monk, et elle a l'avantage supplémentaire d'ajouter à mon armure lorsqu'il est utilisé avec Seize the Initiative

  • La vitalité, car un réservoir a besoin de santé, mais ne prenez pas de vitalité sur Armor / Resistances, sauf si c'est une différence majeure. Les soins ne sont pas échelonnés, donc un plus grand pool HP signifie simplement que vous devrez guérir davantage. Il est préférable de ne pas être touché si fort que d'avoir un pool hp massif que votre guérison ne peut pas rester plein.

La seule stat que je fais de ma façon d'éviter, c'est Knockback . Je veux que les mobs se regroupent et sur moi, pas sur le lieu de harceler mes dps.

Note sur Shields vs Duel-Wielding

J'ai toujours utilisé duel-wielding parce que je trouve que l'esprit spirituel plus rapide de la vitesse d'attaque plus rapide est mieux pour moi qu'une petite armure supplémentaire et un risque de blocage. J'ai essayé d'utiliser un Shield à plusieurs reprises, mais je trouve que je survivre mieux avec la vitesse d'attaque supplémentaire, ce qui affecte mon gain d'esprit et la vie sur le coup. Je considérerais toujours essayer un bouclier de nouveau si je trouve un bouclier vraiment génial, mais je n'en ai pas encore trouvé et j'ai jusqu'à présent accumulé la plupart du jeu en duel (je suis dans l'acte II Inferno maintenant)

J'ai réellement posé une autre question ici sur l' efficacité de Shields vs duel-wielding à des niveaux de difficulté ultérieurs , et je suis très intéressé à obtenir des réponses 🙂

Playstyle:

Mon idée de tanking est de contrôler les mobs, et pas seulement d'être un tremblement des dégâts. Comme il ne semble pas y avoir d'aggro ou de menace, être capable de contrôler les mobs est plus important pour moi que d'être capable de prendre des coups (bien que, bien sûr, je dois être en vie pour contrôler les mobs :))

Les mouvements typiques de la foule vont comme ceci:

  • Courez et Cyclone Strike me Cyclone Strike tout.

    Parfois, j'utilise plusieurs Cyclone Strikes pour être sûr d'avoir tout le monde. Puisque les ennemis s'arrêtent une seconde après qu'un CS se réoriente, ils ne font pas beaucoup de dégâts pendant que je les tire.

  • Attendez quelques secondes jusqu'à ce que HP commence à tomber, puis Blinding Flash pour étourdir tout. En règle générale, je rétracterai la CV complète pendant qu'ils sont aveugles et je peux reconstituer mon esprit.

  • En fonction de mon HP et de ce qui se passe après la fin aveugle, il faudra peut-être utiliser Mantra of Healing ou Serenity pour guérir, ou déposer Inner Sanctuary to knockback / fear mobs away et me donner un peu d'espace

  • Si les foules commencent à s'intéresser à moi, ou si j'ai utilisé Inner Sanctuary et que je tiens tout le monde, Cyclone Strike à nouveau pour les rassembler. Rappelez-vous, Cyclone Strike réinitialise leurs chronomètres, de sorte qu'ils devront faire une pause, tourner parfois et redémarrer leur attaque. Selon votre vitesse d'attaque de l'esprit et de la fougue, vous pouvez parfois même chaîner plusieurs Cyclone Strikes pour éviter de prendre beaucoup de dégâts du tout.

  • À l'heure actuelle, le DPS a presque tout mort et c'est un nettoyage, mais sinon, utilisez les compétences de guérison ou le cerf-volant quelques secondes jusqu'à ce que Blind soit sauvegardé, puis rincer et répéter 🙂

Serenity est généralement conservée lorsque mon HP siffle trop bas, ou quand je dois rompre un certain contrôle de la foule. C'est bon marché et le temps de recharge n'est pas long, alors je l'utilise souvent quand je l'ai envie.

Inner Sanctuary est utilisé chaque fois que l'environnement est adapté pour bloquer le chemin de mon DPS, quand je suis coincé entre les ennemis et j'ai besoin de sortir, ou lorsque je prends trop de dégats (puisque j'utilise la rune Circle of Protection). J'utiliserai aussi Inner Sanctuary juste avant que je ne me fasse de mobs avec Cyclone Strike pour la réduction des dégâts, pourvu que je ne sois pas en état d'esprit.

À l'occasion, j'utiliserai parfois Inner Sanctuary après un Cyclone Strike au lieu d'avant, ce qui se traduit par une peur de masse / knockback et peut acheter du temps, même si je cours avec AOE dps et il est plus efficace de garder les mobs groupés si possible . Si je fais peur / knockback, je suis toujours prêt à suivre avec un autre Cyclone Strike pour rassembler tout le monde une fois qu'ils se sont rétablis.

Les tirages de champion sont différents selon les attributs qu'ils possèdent.

Certaines combinaisons m'empêchent de me taire (Desecrater, Arcane Enchanted, Fire Chains, Plague, etc.), alors, dans ces cas, j'essayerai de faire un kite de mobs.

  • Si je suis incapable de les virer (ça arrive assez souvent en raison de la façon dont aggro fonctionne ), alors je vais courir avec le DPS, la guérison, l'aveuglant ou les mobs Cyclone Striking, au besoin, en attendant mon réchauffement Serenity montez.

  • Chaque fois que Serenity est en haut, je vais Cyclone Me frapper les champions et pop Serenity quand je reçois HP bas, ce qui donne à DPS quelques secondes pour faire des dégâts ininterrompus d'AOE avant de devoir m'arrêter à nouveau.

  • Inner Sanctuary est également un bon moyen de bloquer un chemin ou de faire une foule de prendre plus de temps pour atteindre un joueur DPS.

D'autres combinaisons de champions, je peux aller assez facilement (Illusionists, Wallers, Vamperic, Reflects Damage, etc.), donc je les traite comme des mobs normales en utilisant Cyclone Strike / Blind pour les contrôler et pour guérir ou kiting au besoin.

La partie importante est que mon rôle dans les combats Champion n'est pas nécessairement réservé, mais plutôt que de garder les champions de frapper mon DPS afin qu'ils puissent les tuer.

Avec mon moine, ce n'était jamais un véritable problème lorsque je suis arrivé à l'Enfer. Je me suis concentré uniquement sur les dégâts et était doublé, pas de problème. Maintenant, cependant, je me rends compte que démarrer Hell avec 10k hp est un non-no.

Équipement:

Je me concentre sur la vitalité jusqu'à ce que je puisse avoir environ 25k sans engagement. Je suis assis autour de 22k maintenant, alors je suis arrivé là-bas. Au-delà, les résistances sont ma prochaine priorité.

En tant que réservoir en enfer, vous ne devez pas concentrer dex puisque vous n'êtes pas le concessionnaire principal de dégâts, mais prenez dex sur la force ou l'int. Règle générale pour les statistiques sur votre équipement: 75% Vit 25% Dex. Vous pouvez affiner les statistiques que vous voulez via les sockets.

Je fais une 1 main rapide avec un bouclier. Avoir une main principale au-dessus de 1.7 (via une vitesse d'attaque accrue) est idéal pour la génération d'esprit, et si vous pouvez trouver une prise sur une arme rapide, lancer une Améthyste pour la vie sur le coup.

Compétences:

Virage paralysant avec concussion (réduit les dégâts ennemis). En tant que réservoir, il semble juste de réduire les dégâts infligés avec la réduction des dommages que vous prenez. Je ne suis pas tout à fait sûr de savoir comment cela fonctionne sur les boss / sortilèges / pools sur le sol, etc., mais si le personnage «Damage» modifie les dégâts de mêlée et de sortilège des personnages, je suppose que c'est pareil pour les ennemis. Le debuff apparaît comme des runes vertes étranges sur les têtes des ennemis et il apparaît aussi sur les boss.

Edit (Compliments of Rachel): Cyclone Strike avec Wall of Wind est plus agréable. L'évasion accrue diminue la chance d'être écrasé lorsque vous tirez les choses. Je ne suis pas allé pour Implosion afin que vous puissiez mieux contrôler ce que vous tirez. Seven-Sided Strike est amusant, mais le temps de recharge est un peu long. Si vous glyphiez pour la réduction, vous perdez votre étourdissement de Pandemonium .

Le souffle du ciel avec le cercle de la vie (guérison supplémentaire). Soyez intelligent à ce sujet et ne le gaspillez pas sur la guérison (mais n'attendez pas trop longtemps et finissez par être tué). De plus, je vois que les gens craignent qu'il soit difficile d'attirer des alliés … L'AOE est assez grand pour attirer des alliés si vous êtes compétent avec une souris. Familiarisez-vous avec le déplacement dans un grand cluster afin que vous puissiez guérir vos alliés quand ils sont en difficulté.

Serenity with Peaceful Repose (guérison lors de l'activation). J'aime être invulnérable pendant un court laps de temps et aussi immunisé contre les ennuis et les peurs. Comme mentionné précédemment, le lancer pour courir dans et empiler de l'esprit pour une guérison est également un bon combo. Comme le réservoir, le décès est mauvais, je sens que c'est un must sur des difficultés plus difficiles (au moins jusqu'à ce que je puisse obtenir 25-30k hp).

Sanctuaire intérieur avec Safe Haven (HP regen tout en restant dans la région). J'aime vraiment cette capacité, d'autant plus que je groupe avec un Barb. Cela permet à la plupart des ennemis de mêlée d'être capables de vous frapper, mais vous pouvez toujours les frapper.

Le fait d'avoir un regen supplémentaire de plus de 1k / sec est également très important, mais il ne vous sauvera pas des sentinelles arcanes ou des pools de profanations. C'est amusant de bloquer les portes si vous devez fuir aussi. C'est la compétence la moins nécessaire dans ma construction et je peux la changer une fois que j'aurai plus de CV.

Mantra de guérison avec Sustenance (régénération accrue). En tant que chars, ce n'est pas votre travail de faire des dégâts, alors ne vous inquiétez pas de Mantra of Conviction, à moins que la capacité de survie de votre groupe soit acceptable.

Tant que vous et les membres de votre groupe n'êtes pas 1, le regen est énorme. Maintenant que j'ai 55 ans, je peux essayer Reclamation sur Mantra of Conviction depuis que je groupe avec mêlée, mais nous verrons.

Passifs:

Résoudre le dommage réduit de l'ennemi. Je crois que c'est une pile multiplicative avec Concussion de Crippling Wave et que Wave frappe dans un AOE, tous vos ennemis vont frapper plus légèrement.

Transcendence , parce que hp gratuit pour utiliser d'autres capacités est tout simplement génial comme un réservoir.

One With Everything est génial lorsque vous concentrez simplement 1 resist. Pas besoin d'essayer d'équilibrer les résistances ou de trouver + tous les engrenages résistants. Les bonnes résistances sont une exigence dans l'enfer.

Style de jeu:

Dans la difficulté de l'enfer, il n'est pas toujours possible d'avoir de l'aggro tout le temps, et vous ne le voulez pas nécessairement tout le temps. Si vous avez déjà combattu une muqueuse illusionniste enchantée d'arcane ou quelque chose d'aussi ridicule, vous savez que vous devez rester en mouvement pour rester en vie.

Une bonne chose à propos de cette spécification avec au moins une vitesse d'attaque 1.3ish (la mienne est 1.8) est que vous pouvez récupérer l'esprit très rapidement. J'ai jeté Mantra comme une décharge d'esprit au lieu d'avoir besoin d'utiliser un créneau de compétences pour la maison ronde ou la cloche fou. Le doublement du regen réduit constamment la vie plus facilement pendant une bagarre.

Maintenant, je vois que beaucoup de gens se concentrent sur Cyclone Strike en tant que réservoir, mais je pense qu'ils sont encore dans une mentalité Nightmare, ou ils ont des engins balisés. Sans un pool de santé de bonne taille, vous serez détenu en tirant tout sur vous.

Mon seul conseil avec cette spécification est d'être intelligent à propos de vos temps de refroidissement, de garder un œil sur la fête hp afin que vous puissiez déposer un terrain de sanctuaire sur eux ou faites une guérison rapide, allez frapper le gros mec qui poursuit votre sorcier, etc. Soyez un réservoir Qui prête attention, ce n'est pas WoW. Pour commencer à Hell, ce fut ma spécification préférée jusqu'à présent.

Je partagerai ma version actuelle et ses atouts et mes faiblesses jusqu'ici.

Je me concentre principalement sur ces statistiques. Ils sont bien ensemble.

  • La dextérité pour profiter de l'esquive accordée par dex nativement, et le bonus d'armure de Seize the Initiative .
  • Vitesse d'attaque pour augmenter la rapidité avec laquelle je génère de l'esprit (et donc le dépenser, me guérir de Transcendance ).
  • La vie à frapper pour se guérir rapidement de ma vitesse d'attaque élevée et ses capacités AoE. A également l'avantage supplémentaire de ne pas avoir besoin du coup de tuer alors que dans un groupe pour gagner Life on Kill.
  • Vitalité , pour des raisons évidentes.

J'utilise Cyclone Strike avec la rune Implosion pour maximiser le nombre d'ennemis que je peux tirer vers moi. Dashing Strike avec le Flying Side Kick rune pour ramasser les retardataires, arrêter les coureurs et étourdir les ennemis qui frappent fort. J'utilise Fists of Thunder avec la runion Flash de Lightning pour faire un dodge supplémentaire sur les boss, et Crippling Wave avec la runion de Concussion pour l'AoE et les debuffs pour la grondement de la foule normale. Le souffle du ciel est toujours prêt pour la guérison de l'urgence ou de la fête. Je échange entre Mantra of Healing et Mantra of Evasion en fonction de la situation.

J'évite également explicitement le knockback, car cela rend les choses plus difficiles pour mes alliés. Lorsque les choses sont étalées, elles sont plus susceptibles d'attaquer d'autres personnes, et elles sont plus difficiles à frapper avec les attaques de la région.

Cette construction est géniale pour beaucoup de choses:

  • Beaucoup d'auto-guérison
  • Permet une quantité de dégâts respectable avec dextérité et vitesse d'attaque et beaucoup d'AoE.
  • La haute armure et la santé rendent très difficile de mourir
  • Capacité de mobilité élevée et de sauvetage (Strike Strike -> Cyclone Strike pour sauver un membre du parti)

Cependant, il présente également quelques faiblesses flagrantes qui doivent être améliorées:

  • Il est difficile de m'occuper de moi après les avoir entraînés avec Cyclone Strike.
  • La guérison est active, de sorte que l'étourdissement et le gel sont particulièrement dangereux.

J'ai eu beaucoup de succès avec mon monk tank build, cela m'a permis d'être en solo.

COMPÉTENCES:

  • Primaire : Way of the Hundred Fists avec Spirited Salvo – La raison pour laquelle je l'utilise est à cause de la régénération spirituelle massive qu'il vous accorde. Ceci est essentiel pour la façon dont cette construction fonctionne, car elle vous permet de stocker beaucoup plus que vous ne le pouvez normalement si vous êtes sur le dessus. Mais vous ne pouvez pas le faire sans esprit constant!
  • Secondaire : Lashing Tail Kick avec Scorpion Sting – Cela inflige des dégâts et étourdit les ennemis. Particulièrement bon pour arrêter les mob's avec des capacités comme les derviches.
  • Défensive : Serenity with Peaceful Repose – C'est votre économiseur de vie. Vous le faites lorsque vous êtes sur le point de mourir et utilisez ces 3 secondes d'invulnérabilité pour retrouver votre esprit et votre santé.
  • Technique : Sweeping Wind avec Inner Storm – C'est ce que vous devez faire pendant de grands combats tout le temps. Il régénère tellement d'esprit, vous permettant de garder les sorts de spam pour garder votre bouclier et votre santé.
  • Focus : Mystic Ally with Earth Ally – C'est une grande compétence dans cette construction pour de nombreuses raisons. L'un d'eux est qu'il est si bon marché, que vous pouvez le spammer pour avoir de la santé lorsque votre esprit est bas. Mais les deux principaux tirages sont qu'il augmente votre vitalité de 10%, et crée un clone de vous pour prendre l'aggro et le tank d'autres ennemis.
  • Mantra : Mantra of Regeneration with Boon of Protection – C'est la compétence la plus brisée du jeu en ce moment, abusez-le pendant que vous le pouvez. Blizzard ne fait rien de très bientôt, car vous pouvez envoyer des courriers indésirables et faire face à n'importe quoi si vous avez l'esprit. Si vous vous assurez que cela se produira toutes les 3 secondes dans un combat, vous ne mourrez pas. Vous allez tout absorber, croyez-moi. Lorsque cela est supprimé, optez pour le mantra de Dodge avec la protection divine (c'est la prochaine chose la plus proche) et simplement le spam pour dodge tank.

PASSIVES:

  • Near Death Experience: vous empêche de mourir toutes les 60 secondes, agit comme un autre économiseur de vie entre la sérénité et votre mantra. A déclaré Nuff.
  • Seize the Initiative: rend votre armure incroyablement élevée, et pour faire valoir cela, c'est un must.
  • Transcendence: si important. C'est votre autre façon d'obtenir la santé entre le mantra, la sérénité, le gain de santé passif et les potions. Vous pouvez simplement envoyer des courriers indésirables, quelles que soient les compétences ouvertes lorsque cela nécessite de rétablir la santé.

GEAR : Tout ce que je dois dire pour cela, c'est que si vous prenez, obtenez un bon bouclier et un autre. Un bouclier fort agit comme un autre évier pour se blesser parmi les millions d'autres choses que vous exécutez dans cette construction.

Pour que cette construction fonctionne bien, assurez-vous d'avoir toujours votre tout et mantra. Lorsque dans les combats, spamnez votre mantra et d'autres sorts, et surveillez votre santé. Concentrez-vous sur les engins qui vous donnent de haut VIT et DEX, ce sont vos deux stats les plus importants. Essayez cette construction, et croyez-moi, vous pouvez affronter des hordes de chars presque tout au long de l'enfer en solo.

Voici mes statistiques actuelles, avec des bonus de compétences:

HP: 39 000
DPS: 9 000 (je sais que c'est un peu bas …)
Armure: 8400 (Avec Deadly Reach, mais c'est presque toujours en hausse. Cela fournit environ 73% de réduction des dégâts.)
Résistances: 380 à tous. Environ environ 55,8% de réduction des dégâts.
Dodge: environ 38,8% avec mantra
Bloc: 20%
Je ne suis pas sûr de ce que je peux manquer, mais je suis sûr que c'est tout ce que je regarde pour mes spécifications de réservoir. J'aimerais plus de Dex, ou je m'en soucie plus, mais si ce n'est pas là, je ne suis pas freak. Je suis là pour être un bouclier de viande.

Donc, nous allons sauter dans les compétences, je suis tout à fait concentré sur tous, à l'exception de mon secondaire, que j'ai choisi un allié de terre ou un sanctuaire intérieur avec la réduction des dégâts, en fonction de la façon dont je ressens les styles et les compétences de mes groupes. J'avais l'habitude d'utiliser un coup de cyclone ou même une attaque de sept côtés pour ses 1,5s d'invulnérable, mais leur coût spirituel est trop élevé.

Compétences:
Primaire : Arrivée mortelle avec une rune occulte, c'est super important, cette compétence vous permet de générer de grandes quantités d'esprit, vous donne une augmentation presque constante de 50% de l'armure et vous retient de beaucoup d'AOE si vous jouez correctement.

Secondaire : Ally mystique avec rune de l'Ally de Terre. C'est ce que j'ai utilisé, et c'est bon pour le boost de HP et il fait un bon travail en tanking (ce n'est pas qu'il meurt rapidement, car il ne le fait pas, parfois, parfois, son tanking laisse quelque chose à désirer).
Je suggère donc fortement Sanctum intérieur avec un cercle de protection, cela vous aidera à récupérer si vous êtes bloqué ou que les ennemis se précipitent directement dans votre DPS. Sa réduction des dégâts est la cerise sur le gâteau.

Compétence 1 : souffle du ciel avec la rune Circle of Life. Je l'ai choisi parce que cela me maintient et me permet de cerf-volant très bien, sans cela et Serenity kiting serait presque impossible avec certains combats de mineurs. Je m'attends à ce que les gens ne soient pas d'accord avec l'utilisation de Breath of Heaven, mais pour l'acte 1-2 Inferno, c'est payant.

Compétence 2 : Flash aveuglant avec la rune Echo aveuglante. Donne à vous et à votre DPS le temps de cerf-volant, de re-positionner ou de tuer ce que vous avez clignoté. Évidemment, vous obtenez le double flash …

Skill 3 : Serenity with the Ascension rune. Cela vous rend invincible pendant 4 secondes et est extrêmement coûteux à émettre. Le # 1 doit avoir des compétences pour un troupeau de moine.

Compétence 4 : Mantra of Evasion with the Hard Target rune. C'est un must, j'ai l'habitude de balancer le mantra de la guérison avec une respiration circulaire dans l'enfer (je pensais qu'il fallait une tonne d'esprit pour guérir, mais l'armure est beaucoup plus efficace), mais cela fait toute la différence. Une armure supplémentaire de 20% et 10% de chances d'esquiver, parler d'un rêve de chars et de chars.

Passive 1 : Transcendence, fait que tous vos mouvements vous guérissent. (Vous confirme).

Passive 2 : One With Everything, fait que toutes vos résistances sont égales à votre plus haute résistance unique. Un must pour l'enfer et même l'enfer tardif. Choisissez d'empiler un type de résistance sur votre armure pour que cela puisse être payé.

Passif 3 : saisissez l'initiative, augmentez votre armure d'un montant égal à votre Dex. Ajoute beaucoup d'armure, un must.

En ce qui concerne une arme, en ce moment, j'ai une arme peu coûteuse et dommageable pour faire des dégâts et pouvoir générer de l'énergie décente. Idéalement, vous voulez une main avec des dégâts élevés, beaucoup de vitalité et de dextérité, et une sorte de vie sur le coup serait sympa.

Pour le reste de mon équipement, je empile la résistance (j'ai choisi l'arcane parce que je suis paresseux et c'est au sommet de la liste de recherche par armure) et la résistance à tous sur le même équipement pour des résistances maximales. Je vise les pièces d'armure haute pour obtenir mon armure aussi haut que possible. Ensuite, je cherche Vitality> Dexterity> Int> Str.
EXEMPLE: Lorsque je recherche des engins sur l'AH, les critères 3 que je sélectionne sont résistant aux arcanes, résistent à tous et Vitalité.

Je voulais simplement dire que j'avais des problèmes avec l'enfer, que je voulais, mais pas comme je l'avais cru. J'ai fait un peu de recherche et j'ai changé mon primaire de cent poings à une portée mortelle, et j'ai changé mon mantra de la guérison au mantra de l'évasion et cela m'a rendu plus facile. Je peux m'asseoir et monter dans le ventre autour de 75% des mobs ou des groupes de champions que nous rencontrons, contre environ 15% auparavant. Je peux dire honnêtement avant d'être déçu de mon moine, mais depuis que j'ai fait des recherches et utilisé les compétences appropriées (mon équipement n'a presque pas changé), je suis une bête d'un char dans Inferno Act 1 Et quelle partie de l'acte 2 j'ai fait avec mon groupe. Il est venu de mourir assez souvent (n'importe où de 3 à 5 minutes) à seulement quelques fois dans un acte complet 1 course.

Sur une note parallèle, une fois que vous arrivez au point où vous pouvez facilement utiliser le réservoir, Inferno devient hilarant. Quand ils mourront 10x pour chaque mort, vous vous sentez bien et cela vous fait rire. Les ennemis avec des mortiers et des ennemis qui explosent après la mort seront le fléau de votre existence de DPS.

Je ne parlerai pas du style de jeu, car je m'attends à ce que tout le monde lise ceci soit déjà au niveau 60 … J'espère que ce guide vous aidera à répondre à vos attentes.

Voici ce que j'ai construit mon moine actuel. Cela serait considéré comme un Dodge-Tank. Je suis actuellement dans Act3 Hell avec 24k de santé et je suis capable de supporter les boutons avec la plupart des packs d'élite et ne pas être inquiet.

FoT Lightning Flash – ajoute 16% pour éviter tout en combattant

CS Wall of Wind – gagnez 20% à esquiver pendant 3 secondes après l'utilisation, doit être interrompu.

BoH Circle of Life – Une petite quantité de cicatrisation mais un CD court et un petit coût spirituel

Serenity Peaceful Repose – 3 sec invulnérable, casse CC sur vous, court CD, un peu de santé

SW Blade Storm – Avec un cyclone, vous pouvez tirer des mobs dans vos lames, tandis que CS augmente votre dodge.

MoE Hard Target – 15% de chances d'esquiver plus 20% de renforcement des armures

PASSIVES

Prenez l'initiative – 100% de votre dextérité en armure. Même avec une évasion massive, vous serez frappé finalement, cela va nuire beaucoup moins.

Un avec tout – UTILISEZ CE Cela prend votre plus haute résistance et fait CHAQUE résistance à ce niveau. Empilez une résistance (arcane, poison, feu, etc.) et si vous trouvez un morceau avec celui-ci, résistez PLUS résistez à tous, c'est de l'argent dans la banque. LA RESISTANCE EST CRUCIALE À INFERNO.

Le chemin du Gardien – Seulement si votre tanking à double tige, 15% d'esquive supplémentaire. Si vous utilisez un bouclier, remplacer par une passivité de survie différente.

Avec cette construction, pendant le combat et autobloqué, j'ai 70% d'esquive. 3 points sur 10 frappent. Avec une bonne quantité d'armure et résiste, ces 3 coups font très mal.

IMPORTANT – Cette construction utilise beaucoup d'esprit si vous envoyez un spam CS pour le dodge de 20%. Je trouve qu'il est préférable d'utiliser deux armes de poing avec la régénération de l'esprit, ceci évite le problème et vous donne également la dérive de 15% avec "The Guardians Path" passive.

Prendre plaisir!!

Je vais résister au poison: résiste à tous – vit. Respirer du ciel Cyclone Strike Serenty Anneau paralysant Mystic ally

Près de la mort avec tout Prenez l'initiative

Je ne frappe pas fort, mais je suis presque fini avec l'enfer et jusqu'à présent rien ne peut me tuer facilement. (Mon copain diablo est wiz). Mon total de résistance est de 60.18% et j'ai un peu plus de 50k de santé

Solo act 3 et groupe avec DH. Je suis d'accord que l'armure, la résistance et le lps et / ou le lph sont essentiels. J'utilise un bouclier uniquement dans le garde-manger en raison de la résistance supplémentaire. Je suis près de 700 résistants, mais le but est de 800+ pour l'acte 4. Vérifiez ma construction. Avec les buffs je frappe environ 2.5 / sec … c'est rapide et dur car mes dégats sont supérieurs à 40k. Mon conseil est un dommage critique. Cela augmente considérablement votre dégattement avec beaucoup de dex.

http://us.battle.net/d3/fr/profile/duppyconquer-1235/hero/20474326