Comment Rengar peut-il être efficace s'il échoue à sa boule de neige de début de jeu?

Le Rengar semble quelque peu insuffisant pour moi. Ou plutôt, sous travaillé. Il est extrêmement puissant si il a des piles de 4 à 6 sur sa dent, mais si son début de jeu ne va pas bien et qu'il ne reçoit pas de piles dentaires, il tombe très fort au milieu du jeu. Comment puis-je continuer à participer en équipe en tant que Rengar sans piles dentaires?

La dent de Rengars "est un élément qui gagne des piles avec des tuer ou assiste. Les décès supprime 1 pile, et un tuer ou aide ajoute 1 pile. Sur 3, 6, 9 et 14 piles, il obtient des statistiques de bonus supplémentaires. (C.-à-d. La vitesse de déplacement, la réduction du refroidissement, etc.) La dent coûte 800 or lourds et ne donne que 10 dégâts +2 par niveau sans piles. Maintenant, cela est plutôt bon car $ par point de dégâts est allé, mais le dommage seul ne gagne pas les combats d'équipe.

Dans les situations où le rengar a une faible pile de dents ou tout simplement ne peut pas éclater, il devrait être construit de manière similaire à d'autres DDS de réservoir (surtout endommager l'éponge et soutenir avec suffisamment de dégâts pour se heurter à des cibles de défense faibles).

Suggestion de construction: dans le cas où vous tomberez, vous devriez tirer rapidement le coeur de l'or pour votre GP5. En fonction de votre adversaire de voie ou de votre dommage, vous voudrez prendre un courrier de préposé tôt ou obtenir vos marches de merc. Prenez un phage pour un peu plus de santé et de dégats plus un retard supplémentaire pour votre bolo.

Votre construction finale devrait être le maillet congelé, Randuins Omen, Merc Treads et Last Whisper comme éléments principaux. Ce plus votre collier devrait fournir beaucoup de dégâts, CC pour entraver une cible en retraite et CC pour entraver toute l'équipe. Selon si vous avez beaucoup de dégats dans la magie ou pas, vous voudrez peut-être ramasser soit une fin d'ingénierie, maw of modius, Guardians Angel, Force of nature ou Bandshee Veil.

Stratégie de combat d'équipe: votre travail est simple dans ce cas. Présentez-vous parmi votre équipe, attendez un initié (Ne soyez pas pris par AoE) et dès que le combat commence, Ult et atterrissez sur leur port AD. Popez vos randuins dès que vous le faites et faites tout ce que le port AD porte. Vos dégâts réduits ne devraient pas être importants puisqu'il va être épais, s'il empêche l'armure, votre dernier chuchotement devrait le réduire, s'il ne l'aide pas encore (s'ils ont plus de 30 armures, le dernier chuchotement fait plus de dégâts qu'un sang de sang dépouillé ). Le courrier de votre directeur réduira sa vitesse d'attaque pour vous attaquer et l'armure devrait vous maintenir en vie.

Votre travail dans chaque combat est de tenir à cette AD porter comme une éponge de dégâts qui peut le tuer. Il ne pourra pas simplement vous ignorer et vous prenez beaucoup de temps pour mourir grâce à vos débuts. Ajouter l'échappement pour CC supplémentaire sur lui et le verrouiller de la bataille. Il va probablement vous tuer, mais en faisant cela, vous forcez votre équipe à se concentrer sur une éponge endommagée qui est au dessus d'eux au lieu de vos attaques. Ils seront regroupés s'ils vous concentrent, parfait pour votre AoE CC et les randuins lent les empêche de se séparer en dehors des flashs.

Ce serait ma stratégie dans ce cas. Utilisez des compétences différentes à différents moments selon le port AD (Leap on corki une seconde fois s'il se déplace ou le bolo avec férocité, etc.)

Pour moi, Rengar semble être par sa nature un de ces champions de boule de neige. Tout comme Shaco et AP Yi, s'il ne ramène pas un peu de tuer tôt ou qu'il n'y a pas de superbe ferme, il ne peut tout simplement pas prendre la vapeur dont il a besoin pour aller de l'avant.

Cela dit, je pense que vous avez deux options à ce stade.

  1. Essayez de devenir un réservoir hors-bord pour votre équipe : si vous n'étiez pas déjà construit de manière découverte, commencez à vous convertir. Retrouvez définitivement votre Frozen Mallet dès que possible, et peut-être même pour une construction "Atmog's" ( Warmog's Armor plus Atma's Impaler ) malgré les derniers nerfs à ce dernier. La raison pour laquelle cela a du sens est que Rengar joue le rôle très bien.

    • Initiation : sa capacité à lancer ou à chasser les adversaires (déclencher une bagarre d'équipe ou les empêcher de fuir) est extrêmement bonne en raison de son saut passif, son Bola Strike (surtout si au maximum de la férocité), et même son ultime si vous voulez utiliser il. Souvent, c'est l'équipe qui est capable de démarrer mieux, lorsque son équipe est dans une position favorable, qui gagne le combat d'équipe – et souvent uniquement pour cette raison. Ainsi, même si vous êtes sous ou sous-développé, vous pouvez encore contribuer énormément de cette façon.
    • Dégâts de trempage : bien que Rengar ne soit pas le meilleur champion pour cela, il n'est certainement pas le pire. Son auto-guérison lui donne un sustain décent, et avec cela aussi bien que son CC, il est capable de rester debout et assez longtemps pour laisser le reste de son équipe faire des dégâts. Votre mort est parfaitement acceptable tant que votre équipe est en tête de liste.
  2. Devenez un assassin : vraiment, Rengar brille ici de toute façon, mais vous devrez essentiellement passer au prochain niveau. Vous devrez choisir vos engagements avec beaucoup de soin. Pensez-vous comme une version plus faible de LeBlanc dans ce scénario; Votre travail consiste à courir, à tuer quelqu'un rapidement si possible, et à courir en arrière … attendez vos capacités à quitter le refroidissement … et faites-le encore. C'est l'une des meilleures façons pour vous de continuer à être pertinent. Vous faites également un excellent personnage pour le «nettoyage» après une bagarre d'équipe, car il est très difficile d'échapper à un Rengar quand il vous poursuit (et la plupart des joueurs parviendront à courir dans le pinceau de la jungle pour s'enfuir … La dernière chose qu'ils doivent faire, et qui vous assurera la mort).

Parmi les deux, je pense que le premier a le plus de chances d'être utile, mais le deuxième, s'il présente un risque accru, a une plus grande récompense, car c'est probablement le moyen le plus efficace de nourrir votre dent rapidement et de devenir vraiment pertinent dans Le jeu à nouveau. Le choix de l'itinéraire à parcourir sera évidemment affecté par l'état du jeu et les rôles à remplir par votre équipe, etc.

Soit construire un tanky et absorber autant de dmg que possible (si votre équipe a une bonne ligne supérieure bruiser / assassin comme Irelia) ou créer des éléments Aura (Zekes, Aegis, même Abysall si votre équipe est double AP et personne ne veut / peut obtenir It) et essayer d'assassiner des ennemis à faible vie.

C'est ce que je fais habituellement, j'ai un très bon ratio victoires / pertes. Vous devriez toujours essayer de déterminer si vous pouvez faire de la boule de neige ou pas au début déjà. Contre la jungle Alistar, vous ne pourrez pas faire de la boule de neige, vous pouvez créer des objets d'aura!