Comment rendez-vous et quittez-vous avec un navire en orbite?

J'ai regardé des didacticiels vidéo et fais du Googling, mais je n'ai tout simplement pas compris exactement comment vous êtes censé vous rendre avec un navire en orbite. Je finis toujours soit quelque part dans son orbite où il ne l'est absolument pas, soit dans une orbite avec des interceptions terribles, mais pas une idée de la façon de le réparer.

Comme un exemple concret: comment implanter avec un navire en orbite circulaire jusqu'à 250 KM? Quelle serait votre aphelion et votre périhélie à chaque étape? Et surtout, lorsque vous gagnez complètement, comment réparez-vous?

    Il y a plusieurs étapes pour accoster avec succès. Cliquez sur les images pour l'agrandir.

    1. Définissez votre cible comme cible. Set Target
    2. Heure de votre lancement: une règle générale est de lancer lorsque votre cible ne fait que monter dans l'Ouest (sauf si votre cible se trouve dans une orbite rétrograde). Si votre cible n'est pas dans une orbite équatoriale, vous voudrez également lancer lorsque l'avion orbital traversera votre site de lancement. Heure de votre lancement
    3. Lancement: c'est assez standard. Une chose clé à retenir est de configurer votre apoapsis pour atteindre votre altitude cible. Circuler selon l'étape suivante. lancement
    4. Fermeture de l'écart: si vous dirigez votre cible (en face), vous voudrez augmenter votre période orbitale. Burn prograde pour augmenter votre apoapsis environ 5 km de plus que votre cible, ou jusqu'à ce que l'interception minimise. Dans le même ordre d'idées, si vous suivez votre cible, vous voudrez diminuer votre période orbitale en abaissant votre périapsis. Prenez également ce temps pour rendre vos orbites coplanaires en brûlant dans la direction normale ou anti-normale au niveau du nœud descendant ou ascendant respectivement. Si vous êtes déjà à environ 5 km, vous pouvez ignorer cette étape. Combler l'écart
    5. Approche initiale: à l'heure actuelle, la balle de nav devrait être en mode cible. Dans ce mode, vos vecteurs de vitesse indiquent la vitesse relative entre vous et votre cible. Gardez votre vecteur prograde pointé vers la cible et réduisez votre vitesse relative à moins de 50 m / s. Au fur et à mesure que vous vous rapprochez, continuez à faire des ajustements à votre parcours pour garder votre vecteur de vitesse sur l'indicateur cible et continuer à réduire votre vitesse relative. Approche initiale
    6. Approche finale: au moment où vous êtes à environ 1 km, vous devriez avoir une vitesse relative inférieure à 10 m / s. J'espère que vous vous souvenez d'orienter votre navire cible de sorte que l'un des ports pointe vers le nord ou le sud (pour les orbites équatoriales, normal ou anti-normal en général). Pointez-vous dans la direction opposée, ce qui rend l'axe des deux ports d'amarrage parallèle. Maintenant, vous pouvez passer en mode d'amarrage, car vous ne souhaitez plus utiliser votre moteur principal. Modifiez votre vue sur Chase en frappant V quelques fois. Maintenant, utilisez les contrôles de traduction pour aligner l'axe de vos ports d'amarrage, pousser vers l'avant, et laisser le magnétisme des ports d'amarrage faire le reste. Juste pas trop vite. Gardez-le sous 1m / s dans les 10m. Approche finale Docked

    En guise de remarque, j'avais brisé cette approche particulière parce que je ne faisais pas attention et que je ne réduisais pas ma vitesse pendant que je me suis enfermé. J'ai passé devant le navire cible et j'ai dû corriger. En outre, vous remarquerez que je n'ai pas changé en mode docking. C'est une préférence personnelle, et j'utilise les deux mains sur le clavier pour contrôler mon attitude avec ma gauche avait (WASDQE) et la traduction avec ma main droite (IJKLHN).

    J'imagine que vous voudrez vous mettre dans une orbite juste à l'intérieur juste à côté de celle du satellite avec lequel vous souhaitez lier, de sorte que votre période orbitale soit légèrement plus longue ou plus courte. Lorsque vous êtes proche, vous devriez pouvoir passer à des propulseurs de manœuvre pour quitter.

    Vous souhaitez placer votre navire sur une orbite très similaire avec votre cible, plus grande si vous êtes en avance, ou plus petit si vous êtes en train de traîner. Si l'approche est d'environ> 100 km, vous souhaitez attendre une période orbitale pour voir si l'approche est plus proche dans la prochaine boucle, rappelez-vous que F5 est votre ami. Lorsque l'approche est correcte, vous pouvez utiliser un nœud de manoeuvre au niveau du nœud ascendant ou descendant pour effectuer une manœuvre pour obtenir une approche dans un rayon de 1km.

    Lorsque vous vous rapprochez, tout ce que vous avez à faire est de tuer la vitesse relative de la cible à moins de 10 m / s. Ensuite, lorsque vous êtes assez proche, alignez les ports et les navires rejoindront. Pas trop difficile si vous faites vos F5 et F9 correctement