Je trouve que le début et le milieu du jeu sont géniaux: il y a de l'excitation et du défi en explorant le monde, en trouvant des villes et en défiant les autres joueurs. Mais alors, le jeu final se transforme presque toujours en un sifflement engourdissant.
Par exemple, en ce moment je joue 8 joueurs vs AI. J'ai atteint le point que je parviens toujours à atteindre: il est fondamentalement inévitable que je gagne maintenant, mais je dois encore donner des ordres répétitifs à des dizaines de villes pour une centaine de tours pour l'envelopper. J'espère une condition de victoire intéressante, mais je recule habituellement sur Conquest puisque cela met fin à la monotonie un peu plus vite.
Un de mes amis a la même expérience. Est-ce que nous faisons quelque chose de mal ou n'avons-nous pas la patience nécessaire? Les jeux de finale Civ sont généralement plus longs et moins difficiles que les ouvertures?
Tedium provient des sentiments que vous prenez beaucoup de décisions qui n'impactent vraiment rien. Alors…
Minimiser le nombre de décisions que vous devez prendre:
(Bien sûr, essayez de vous débarrasser des décisions qui ne comptent pas et gardez celles qui le font).
De mon expérience, les jeux rapides en moyenne ne sont que plus amusants, car même si le jeu est mauvais, il se passe rapidement. Ensuite, vous commencez un nouveau jeu et avez l'occasion d'apprendre des erreurs tout le plus tôt!
Si vous êtes sûr que vous allez gagner, pourquoi continuer à jouer? Vous avez déjà gagné.
*poof*
ennuyeux disparu!
En général, si vous avez atteint le point où vous êtes sûr de gagner, il ne vaut pas la peine de jouer. Obtenez la victoire militaire si vous voulez un «crédit» pour la victoire, puis passer à un nouveau jeu.
Quelques idées sur la façon de garder plusieurs jeux de se sentir répétitifs
À quel niveau de difficulté jouez-vous? Les Handicaps AI et Computer augmentent considérablement sur les difficultés supérieures. Si vous cherchez plus d'un défi (pour allonger le temps avant que le "fastidieux" s'inspire), lancer la difficulté jusqu'à une hauteur.
Vous pouvez également essayer des jeux contre d'autres humains. Ne ressemble-t-il pas à une coalition surprise des sept autres joueurs pour faire de l'intérêt pour la vie.
La nouvelle condition de victoire de domination devrait minimiser ce problème. Si vous êtes vraiment assez avancé pour que les joueurs de l'IA soient incapables de gagner, vous devriez pouvoir prendre toutes les capitales. Vous pourriez peut-être faire cela en 50 tours ou moins. Il suffit de construire au moins 1 unité supérieure par joueur d'AI, et sur une carte avec des océans importants au moins 1 navire par joueur pour escorter l'unité. Je m'attends à ce que vous le trouviez plus intéressant que de passer des heures à rouler les civilisations de l'IA, tout comme la fin fréquente de Civ IV.