Comment puis-je savoir qui attaque d'abord?

Je joue Pokemon White depuis un moment maintenant, mais peu importe combien je tente, je ne comprends pas comment le jeu calcule qui attaque d'abord à chaque tour de bataille.

Au début, je pensais que cela dépendait uniquement de votre Pokémon (peut-être du type et du niveau?), Alors je pense que si mon Pokemon a commencé à aller d'abord contre un Pokémon particulier, ce serait toujours le cas.

Il s'avère que, dans une bataille sur laquelle je travaillais hier soir, j'ai commencé à attaquer en premier, mais plus tard dans la bataille, je ne l'étais plus.

Que se passe-t-il? Comment puis-je prédire quand je vais aller en premier? Qu'est-ce qui le cause?

    Ceci est déterminé par une vitesse de Pokémon. Le Pokémon avec une vitesse plus élevée attaquera d'abord, à quelques exceptions près.

    Certains mouvements, comme Quick Attack , donnent au Pokemon attaquant une priorité plus élevée lors de l'attaque. D'autres mouvements, comme Avalanche , donnent au Pokemon attaquant une priorité inférieure. Le Pokémon avec la plus haute priorité attaquera toujours d'abord, quelle que soit la vitesse. Si deux Pokémon ont une priorité égale, cependant, le jeu utilisera de la vitesse pour déterminer qui attaque en premier.

    Il y a aussi des mouvements qui vont modifier la vitesse d'un Pokémon, comme Agility , ce qui augmente la vitesse de l'utilisateur. Il y a aussi des mouvements, tels que Bubble qui réduira la vitesse de Pokémon opposée.

    Les mouvements comme l'agilité s'appellent Stat Modifiers , et augmentent ou diminuent les statistiques de Pokemon en bat en plusieurs étapes. Une étape représente simplement le modificateur de stat que le Pokémon possède actuellement et, par défaut, le modificateur est 1.0. Au total, il y a 13 étapes 6, ce qui augmente la stat, 6 qui diminue et l'étape par défaut qui n'a aucun effet. Il convient de noter que ces étapes ont une limite supérieure et inférieure stricte. Si vous essayez de stimuler le stade statistique de Pokémon au-delà des 13 étapes, le mouvement n'aura aucun effet.

    Les valeurs modificatrices du stade sont:

    1/4, 2/7, 1/3, 2/5, 1/2, 2/3, 1, 3/2, 2, 5/2, 3, 7/2, 4

    Certains mouvements auront des effets uniques qui modifieront également les attaques, telles que Trick Room , qui modifie les règles afin que le Pokémon à vitesse inférieure attaque en premier.

    Certaines capacités peuvent également avoir un effet sur cela. Speed ​​Boost en est un bon exemple, ce qui augmente la vitesse d'un Pokémon à la fin de chaque tour.

    Il existe également des articles et des baies qui peuvent modifier la vitesse d'un Pokemon. Deux exemples seraient X-Speed , ce qui augmente la vitesse de Pokémon; Et Salac Berry , ce qui augmente la vitesse d'un Pokémon lorsque sa santé descend moins de 25%.

    Le Pokémon avec les attaques de vitesse plus élevée en premier. Si les vitesses sont liées, alors un Pokémon au hasard attaque en premier. Être paralysé réduit votre vitesse à 25% de sa valeur normale, ce qui signifie que vous allez presque toujours attaquer le dernier en cas de paralysie.

    Certains mouvements, comme Quick Attack, ont une priorité accrue et attaqueront toujours avant un mouvement de priorité inférieure quelle que soit la vitesse de Pokémon. Il existe de nombreux niveaux de priorité . Si deux mouvements du même niveau de priorité sont utilisés, c'est quand la vitesse entre en jeu.

    En ce qui concerne la vitesse de chaque Pokémon que vous rencontrez, c'est quelque chose qui vient avec une expérience.