Je travaille sur l'expansion de mon expérience Minecraft Redstone et des engins. Ici, j'ai une section de 2 blocs de haut x 3 blocs de largeur d'un tunnel avec une piste qui l'approche qui est destinée à servir de «porte de souffle» ou «verrouillage par inondation». Le minecart arrive au rail du détecteur, les trois pistons dans le plafond et le rétracteur du sol, et celui du côté repousse le rail, retardé légèrement. Parfait.
Le problème, cependant, est lorsque le chariot se déplace à travers la porte et les blocs reviennent à leur emplacement d'origine. Le bloc jaune sur lequel le rail repose est poussé vers le haut, en prenant le rail avec celui-ci (et les deux côtés) immédiatement. Ensuite, le piston latéral se rétracte, en prenant le bloc de laine jaune latéralement, en serrant le rail en trois morceaux.
Le câblage est assez simple (ce qui est probablement ma chute).
C'est le câblage pour les pistions "inférieures". La torche redstone (à côté du rail du détecteur) éteint, rétracte les pistons.
Le câblage de la partie supérieure est également simple. La redstone monte et sur la zone où se trouvent les deux sections de verre, frappant les répéteurs et déclenchant les pistons.
Enfin, le câblage du piston de voie. Retardé et inversé, il est très probable que ce soit le problème.
Que puis-je faire (est-ce même possible) que cela fonctionne?
J'ai fait une vidéo d'un exemple de travail:
Ce dont vous avez besoin, c'est pour les portes, le changement avant et après que la piste se déplace. Ce que vous voulez, c'est une piste distincte de répéteurs pour garder les portes ouvertes pendant plus longtemps afin que la piste se rétracte avant la fermeture de la porte.
En ajoutant une deuxième connexion aux blocs en plus de l'autre, mais avec un délai légèrement plus long que le railtrack, il faut faire le tour.