J'ai sectionné cette zone dans la mer près de ma base, et je dois me débarrasser de toute l'eau.
De ce que j'ai essayé, la seule façon que je peux voir pour l'effacer est entièrement couvrir une couche, supprimer les blocs, puis passer à la couche suivante. Est-ce la seule façon de pouvoir nettoyer la zone ou y a-t-il une meilleure approche?
Idéalement, j'aimerais avoir une méthode de survie (s'il y en a une meilleure), mais toutes les commandes qui pourraient être utilisées, j'aimerais écouter pour pouvoir apprendre plus de commandes 🙂
Il existe deux bonnes façons de le faire, je les appelle The Gravity Method et The Fire Method. Les deux ont été testés dans cette zone de 8 x 8 dans une rivière peu profonde pour comparer les deux:
Utilisez un bloc affecté par la gravité (sable ou gravier) et remplissez la zone. Faites ceci en plaçant rapidement les blocs dans le même endroit, tout en les laissant tomber vers le bas:
Répétez cette opération jusqu'à ce que vous avez rempli la totalité de la zone avec du sable ou du gravier:
Creuser vers le bas dans l'un des coins jusqu'à ce que vous soyez sous un bloc solide sous le gravier:
Soit supprimer un bloc sous le bloc solide en tenant le gravier et placer une torche:
Détruisez le bloc au-dessus de la torche et imprégnez tous les blocs abandonnés:
Répétez ce processus jusqu'à ce que vous ayez vidé toute la zone:
Cette méthode ne fonctionnera que si la barrière extérieure de la zone n'est pas inflammable, sinon elle fera un énorme désordre.
Tout d'abord, utilisez des blocs inflammables pour remplir la zone. J'ai utilisé de la laine pour démontrer, mais une option plus rentable serait d'utiliser soit des planches de bois, soit de récolter des feuilles d'arbres avec des cisailles .
Prenez un silex et de l'acier et BURN!
Ta-da!
Après avoir examiné les résultats finaux, vous pouvez voir que la méthode Gravity m'a obligé à creuser plus profondément que la méthode Fire, ce qui nécessite plus de temps.
La méthode Fire a été plus rapide dans son ensemble; Il a fallu plus de temps pour remplir la zone avec des blocs, mais a brûlé toute la laine dans environ 30 secondes. La méthode Fire était mon favori personnel.
Si vous ne voulez pas mouiller, The Gravity Method ne vous oblige pas à aller dans l'eau, sinon la méthode Fire devrait vous sécher après une baignade rafraîchissante.
Si vous avez accès à worldedit, vous pouvez sélectionner la zone à l'aide de votre baguette ( //wand
) ou en utilisant //pos1
et //pos2
, puis utilisez la commande //replace water air
.
Cela remplacera l'ensemble de l'eau dans la zone par de l'air.
J'ai testé cette commande sur un beau paysage pour démontrer:
Après la commande //replace water air
:
Remarque: des captures d'écran ont été prises dans Snapshot 14w28b .
La prochaine mise à jour 1.8 apporte les éponges au mode de survie, créant une autre option pour l'élimination de l'eau. Des éponges mouillées peuvent être obtenues dans les Monuments océaniques ou en vainquant le Gardien Ancien , puis sécher dans un four pour obtenir une éponge sèche. L'éponge sèche absorbera l'eau et se retourne dans une éponge humide, et peut être séchée et réutilisée indéfiniment.
Pour tester la facilité d'utilisation de l'éponge, j'ai créé une autre zone fermée, beaucoup plus profonde cette fois, pour tester la performance des éponges par rapport aux autres méthodes énoncées précédemment:
La première chose que vous remarquerez à propos des nouvelles éponges est que, une fois qu'ils sont placés, la zone qu'ils ont trempée se rembourse instantanément si des blocs de source d'eau sont suffisants:
Tout comme l'éponge est placée:
Une fois l'eau remplie:
J'ai trouvé que la seule façon pour les éponges de fonctionner de manière efficace était de diviser la zone en sections, en utilisant une éponge dans chaque section. Le problème avec cela est que vous devez le faire pour chaque niveau, ce qui prend beaucoup de temps:
Il est évident que les éponges ne sont pas très bonnes à éliminer de grandes quantités d'eau. Cependant, ils sont utiles pour vider de petits étangs ou vidanger une petite pièce. Je recommanderais toujours d'utiliser la méthode de gravité ou la méthode d'incendie pour des zones plus grandes ou plus profondes, car elles sont plus rapides et plus faciles que l'utilisation d'éponges.
Caleb l'a presque tout couvert. Je voulais simplement ajouter que lorsque j'utilise WorldEdit, je trouve souvent plus facile d'utiliser la commande //drain <radius>
.
Pour l'utiliser dans la situation affichée dans l'image, il vous suffit de rester à l'intérieur de la boîte avec l'eau que vous souhaitez supprimer et de faire quelque chose comme //drain 100
. Tant que le rayon est plus grand que la distance entre vous et le plus grand bloc d'eau que vous souhaitez retirer, il ne changera que toute l'eau dans la boîte à l'air.
Essayez mon préféré personnel, / fill! :RÉ
/ Remplissage X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 minecraft: air
Toute la zone sera supprimée! S'amuser! 😃
J'ai eu le même problème ou au moins un semblable. Un peu d'eau avait en quelque sorte filtré sur une structure et il semblait que tout ce que je faisais pire.
Donc, j'ai placé environ trois éponges là-dedans et les supprimes, puis presto, toute l'eau était partie. C'est beaucoup moins destructeur que le feu, plus vite que de remplir la zone avec des blocs et beaucoup plus facile que d'utiliser Worldedit.
Si vous mettez les éponges dans une rangée très rapidement, cela empêchera l'eau de recharger.