Comment puis-je gagner beaucoup de crédits?

En arrivant au niveau 20, on m'a conseillé de «commencer à économiser» pour la formation de Speeder par un menu contextuel. Et en regardant mon entraîneur de compétences de classe, les capacités de haut niveau coûtent … bien, ils coûtent ce qui semble être un montant étonnant à mon faible niveau.

Quel est le moyen le plus efficace de gagner beaucoup de crédits dans The Old Republic?

(Publication mise à jour)

J'ai passé quelques jours avec mes missions de guilde et les nouveaux résultats sont disponibles:

  • 395 missions de tous les niveaux et types de rendement
  • ~ 109 heures d'exécution
  • Bénéfice total: 101 073 crédits
  • Bénéfice moyen: ~ 929 crédits par heure

Pre-nerf, nous avons estimé les meilleures missions pour nous faire environ ~ 5,5k / heure. Pour le moment, nous examinons environ ~ 1.8k / heure au plus . Gardez à l'esprit, cela résulte de missions de bas niveau et, comme celles-ci sont très courtes, il y aura plus de temps d'arrêt entre les missions afin que le résultat final soit un peu moins important.

Tranche post-nerf

Cette réponse est périmée.

Avec le nerf récent à Slicing, il est, au mieux, un point d'équilibre pour exécuter des missions lockbox. Le tranchage peut encore être un créateur d'argent grâce à des tranches de noeuds dans le monde ouvert et, compte tenu de crits, si vous ne faites que des missions de boxbox abondantes, je garde cette réponse, mais ce n'est pas la meilleure façon de gagner de l'argent.

Jusqu'à présent, les meilleurs résultats que j'ai eu sont venus de Slicing. Avant d'entrer dans ce qui rend Slicing si efficace, je tiens à souligner pourquoi j'ai eu un succès limité avec d'autres métiers:

Les autres compétences de rassemblement et de mission ont deux problèmes clés. Tout d'abord, il s'agit d'un investissement initial, dans les crédits, requis pour faire toute sorte de rassemblement substantiel. Cela met un pied d'égalité sur le prix pour lequel vous pouvez vendre vos biens à but lucratif, et ce plancher est en fait assez élevé. En outre, le réseau de commerce galactique est atroce . L'interface utilisateur est horrible pour la recherche d'articles spécifiques ou pour la vente ou l'achat de quantités de grande taille. Ce que cela signifie, c'est que pour vous, le vendeur, votre groupe d'acheteurs disponibles a diminué. Pire encore, parce que le jeu est tellement nouveau et que l'économie n'est pas encore mature, il y a une tonne de personnes qui déversent simplement ces matériaux sur le GTN au prix "inférieur" – ils essayent juste de récupérer certains de leurs investissements alors qu'ils le font Jusqu'au niveau de compétence suivant, ou déverser les tapis, ils n'ont pas fini par utiliser Leveling Synthweaving ou Armsmech ou quoi que ce soit.

Les compétences artisanales se situent dans un lien similaire – alors que celles-ci seront probablement les plus rentables à long terme – en particulier avec la possibilité de vendre des articles créés avec un slot supplémentaire supplémentaire, à l'heure actuelle, l'élaboration nécessite un front plutôt massif Couler dans le temps et les crédits. De plus, les produits les plus fabriqués sont facilement remplaçables par des objets provenant de fournisseurs de jetons. Il suffit de faire quelques warzones ou des flashpoints ou des quêtes, et vous nagez dans les mods et les engrenages orange pour les intégrer. En outre, une économie immature signifie qu'il n'y a pas encore beaucoup de demandes pour les articles de haut niveau, et le marché pour Les choses de bas niveau sont inondées. Ajoutez à cela les problèmes mentionnés ci-dessus avec le GTN, et l'artisanat, alors qu'il a un haut potentiel à l'envers, est de nouveau en retard.

Ce qui nous amène à Slicing. Tout d'abord, je veux être clair ici: le tranchage n'est pas un argent spectaculaire , et ce n'est pas un argent particulièrement rapide , mais ce qu'il est, c'est de l'argent facile . C'est-à-dire: Le tranchage est génial car il ne nécessite aucune interaction avec l'économie plus grande, est rentable et offre ses récompenses directement sous la forme de crédits.

Alors, comment faites-vous de l'argent avec Slicing?

C'est vraiment simple. La clé est, d'abord, toujours exécuter des missions (évidemment), et plus précisément, toujours exécuter des missions qui récompensent Lockboxes – en particulier celles qui sont étiquetées Rich et Bountiful. Fait intéressant, les missions de niveau supérieur ne sont pas toujours plus rentables. Par exemple, les missions généreuses énumérées comme niveaux 41-48, His Home est son château et Off The Grid , donnera un bénéfice plus faible que le niveau 33-40 missions généreuses, soigneusement ce que vous lisez et pointez les doigts . Bien qu'ils soient encore profitables (et donc, il vaut la peine de faire pour augmenter les compétences si cela leur vaut la peine), ils vous feront beaucoup moins d'argent que les alternatives.

Cette feuille de calcul , compilée par les excellents amis de < Revenge of the Jerks >, exprime exactement quelles missions sont les plus rentables, à la fois en termes de crédits bruts et en termes de crédits / minute.

TL; DR : Le tranchage fournit le moyen le plus simple et le plus simple de générer des tonnes de crédits avec un minimum d'agitation. Alors que d'autres professions finiront par être plus rentables à mesure que le jeu mûrit, cette fois-ci, Slicing fournit clairement l'avantage monétaire le plus fiable – et devrait continuer d'être une option sans faille, sans contrainte, profitablement rentable pour les joueurs solo au fil du temps .

Je viens d'exécuter mes missions spatiales quotidiennes de niveau 22 (toutes 5) avec les récompenses de quêtes quotidiennes. Cela a duré 30 minutes.

  • Crédits – 7265 gagnés
  • Xp – 33259 gagné (15000 déporté xp n'a pas été touché)

En plus, j'ai gagné 20 recommandations de flotte. Avec ceux-là, je peux acheter un sac aléatoire vert de niveau 50 valant 1400 directement chez le vendeur, ou 1300-1500 si je l'ouvre et vends l'objet.

Cette activité produit ~ 17000 crédits / heure avec les missions spatiales quotidiennes au niveau 22.


Une des missions attribue 600 crédits pour l'achèvement et peut être exécuté en 6 minutes. Un autre récompense 300 crédits pour 3 minutes. À plusieurs reprises, l'une ou l'autre donne 6 000 crédits par heure sans les missions spatiales quotidiennes au niveau 22.

Le moyen le plus efficace et le plus rapide de gagner des crédits dans le jeu de fin vient des quotidiens et du nouveau système de quêtes héroïques ( 4.0 ) et pour le joueur le plus actif; Opérations.

  • Dailies sont des quêtes courtes qui peuvent être répétées sur une base quotidienne et vous donner 6-10k selon la planète et si vous faites la quête de bonus ou non. Les Dailies peuvent se faire sur les planètes: Corellia (trou noir), Belsavis (section X), Cz-198, Rishi, Yavin 4, Makeb et Oricon. Chacune de ces planètes dispose d'un terminal de voyage rapide qui vous mènera à une autre zone / planète de quête de dailie. Lien vers tous les quotidiens
  • Le nouveau système héroïque vous permet de faire des quêtes héroïques +2 une fois par semaine, presque toutes peuvent être réalisées en solo avec un compagnon décent et vous donneront 18k par quête et 12k supplémentaires si vous faites le bonus (pas tous
    Les quêtes ont une quête de bonus). Certaines recherches sont rapides et faciles, je recommande de les faire d'abord. Alors que d'autres prennent un certain temps pour faire ou exiger un long rapport de marche / mort à compléter.
  • Si vous êtes dans une guilde et que vous effectuez des opérations fréquemment sans effacer beaucoup, vous pouvez également accumuler assez de crédits sur une seule course, ce qui est probablement moins efficace que les 2 dernières options si vous comparez le rapport temps / crédit. Il en va de même pour faire des points d'éclair, ils donnent des crédits, mais prenez un certain temps pour terminer.
  • Les jeux PvP sont également une option, mais être décent à PvP nécessitera un ensemble distinct d'engins avec de l'expertise. Gagner un jeu vous donnera 15k crédits et le jeu PvP moyen dure 15 minutes. Perdre un jeu ne vous donnera que 7k crédits. Le ratio temps / crédit est, encore une fois, inférieur aux 2 premières options.

D'autres façons de gagner des crédits sont:

  • Jouer le GTN (différences entre le serveur et le serveur et de temps en temps, prend également une «compétence» pour le faire), c'est une option plus lente pour obtenir des crédits.
  • Le broyage de matériaux d'artisanat, à travers des missions de collecte ou d'équipage du monde ouvert, et en les vendant sur le GTN (les prix varient encore d'un serveur à l'autre)
  • Les grades de broyage, pas plus efficaces, parce que BW a diminué le butin des mobs pour contrer les vendeurs d'or / agriculteurs / robots.
  • Juste jouer au jeu; En faisant simplement beaucoup de quêtes pendant votre niveau, vous devriez pouvoir obtenir une bonne quantité de crédits au moment où vous atteignez votre plafond et cela devrait suffire à vous apporter tout ce dont vous avez besoin pendant votre niveau. Beaucoup de solvants qui ont touché des niveaux inférieurs ont été supprimés, sans avoir à payer plus pour de nouvelles compétences et capacités et le nivellement a été rendu beaucoup plus facile et plus rapide, ce qui signifie que le contenu est généralement beaucoup plus facile qu'il ne l'était à l'époque Que la question initiale a été posée.

Tranchage et chasse au trésor sont parfaits pour l'argent, je recommande les deux.

J'ai eu de bons résultats en vendant des armes à feu sur le GTN, mais rien jusqu'ici n'a été comparé à l'exécution des missions. Chaque nouvelle planète (et niveau) semble aboutir à beaucoup plus d'argent que la pendaison d'examiner les prix ne paye pas.

Si vous creusez le jeu d'argent, c'est différent. Mais les quêtes semblent distribuer suffisamment d'argent pour payer les speeders et les compétences, à condition que je ne sois pas trop dépensé pour les missions de compétences de l'équipage.

Vous pouvez faire les choses suivantes comme indiqué dans ce guide pour générer des millions de crédits:

  • Reventez le réseau commercial Galactic.

  • Ayez toujours vos compagnons à faire des compétences d'équipage lorsque vous n'en avez pas besoin.

  • Créer plus d'alts. Choisissez différentes compétences d'équipage sur eux tous. Cela vous permettra d'obtenir un plus grand pourcentage du marché à gagner.

  • Faites des missions spatiales à partir de votre navire tous les jours.

  • Faites des quêtes journalières. C'est l'un des moyens les plus rapides de gagner des crédits.

  • Loot tout. Vendez tous les déchets aux vendeurs. Économisez des verts ou mieux pour le GTN, s'ils ne vendent pas après quelques annonces, il suffit de les vendre.

  • Faites des zones de guerre PvP. Ceux-ci peuvent vous fournir une bonne pièce.

  • Alors que le nivellement 1 -40 n'achète pas beaucoup d'engins. Obtenez l'équipement dont vous avez besoin à partir des quêtes, des gouttes et du PvP. Cela vous gagne beaucoup d'argent.

  • [Slicing] Slicing est une excellente façon de gagner de l'argent. Accédez à une zone appropriée et commencez à fonctionner.

  • Au niveau 50. Aller vers une planète de niveau inférieur comme Quesh et tuer tout sur la planète et le butin.

Dans ce site chic (peut-être le site officiel de swtor ?), Il dit de faire (explications complètes sur le site):

  • Galactic Trade Network (GTN)

  • Rassemblement et compétences de mission

  • Prestations de service

  • Quête

  • Dailies

J'ai trouvé que le gtn est le meilleur moyen de gagner de l'argent. Je suis d'accord que les missions, les zones de guerre et les points d'éclair donnent une bonne somme d'argent (en particulier avec les quotidiens), mais la vente de produits indésirables non liés au gtn vous donne beaucoup d'argent. Il suffit de faire attention à combien les autres joueurs vendent le même article le vendent et, même si vous baissez votre prix, cela vous remboursera encore.

Si vous créez et effectuez des missions d'équipage comme la chasse au trésor, l'archéologie, etc. et vendez tout ce que vous n'utilisez pas, vous récupérerez beaucoup de l'argent. La vente de choses que vous créez vous fera beaucoup d'argent (surtout lorsque vous commencez à fabriquer des objets prototypes et artefacts).

Il suffit de noter que vous aurez besoin d'un peu de cash de départ pour vendre des articles sur le gtn, mais à titre d'exemple, j'ai eu environ 5-6k de crédits pour commencer, après avoir mis quelques objets artefacts sur le gtn, je suis parti (après qu'ils étaient Vendu bien sûr) avec des crédits de 50k +.

Certains articles (comme les tatouages ​​de tatouage) se vendent en petits groupes aussi bien, alors regardez cela aussi. Vendre la même chose encore et encore peut aider aussi bien pour que vous puissiez voir combien vous pouvez mettre en place comme prix et toujours vendre. Et toujours garder à l'esprit l'offre et la demande (en particulier la demande).

Notez également que, si longtemps que vous mettez un article, s'il ne vend pas la première fois, continuez à le mettre en place, il se vendra de manière évidente. Vous récupérez votre dépôt chaque fois que l'élément expire afin que vous puissiez le mettre en place autant de fois que vous le souhaitez. De plus, si elle ne vend pas et expire, vous pouvez ajuster le prix lorsqu'il expire. N'annulez pas une vente une fois qu'elle est terminée ou vous perdrez votre dépôt.

Encore une fois, j'ai fait un peu d'argent supplémentaire et cela m'a très bien fonctionné jusqu'à présent. Peu de travail, mais un grand gain.