Comment puis-je devenir un pro à Super Smash Bros. Brawl?

J'aimerais avoir des conseils. Je veux apprendre à devenir un pro comme les autres joueurs qui m'ont battu dans Wi-Fi Basic Brawl.

Je m'entraîne beaucoup, parfois avec Ness, mais je ne l'ai toujours pas compris. J'ai joué à SSBB depuis que j'ai eu ma Wii en décembre 2010 et j'utilise toujours WiiFlow.

Comment puis-je devenir un pro à Super Smash Bros. Brawl?

    Donc, je serai honnête. Si vous jouez sur Wi-Fi Basic Brawl, votre définition d'un pro et ma définition d'un pro peuvent être différentes catégories de compétences. Pourtant, il y a quatre mécanismes principaux dans mon esprit qui, une fois que vous obtenez une compréhension solide, vous fera sûrement un joueur de bagarre beaucoup plus fort en général, pas seulement avec Ness.

    Espacement

    L'espacement, probablement le plus important de n'importe quel mécanicien de jeu Smash, est l'idée de vous positionner de manière relative à votre (vos) adversaire (s) qui vous offre un avantage. Il s'agit d'un sujet large, et vraiment quelque chose que vous apprenez plus familier, vous devenez avec un personnage individuel, alors examinons d'abord l'espacement d'un mouvement individuel (inclinaison vers le haut) avant de l'appliquer à la grande image.

    Ness 'up-tilt est un bon changement. Il a une zone de succès décente et il semble battre beaucoup d'autres mouvements aériens que les personnages peuvent utiliser, plus il les envoie dans l'air où vous pouvez faire plus de dégâts avec d'autres mouvements. Maintenant, passez en mode de formation et examinez-le plus en détail. Frappez votre adversaire quelques fois et voyez à quel point vous pouvez vous connecter tôt avec votre inclinaison quand ils tombent. Essayez de vous rappeler ce genre d'espace entre vous et votre adversaire lorsque vous vous connectez à peine avec votre inclinaison, et vissez toujours à conserver ce genre d'espace dans de futurs usages. Plus vous vous connectez rapidement avec cette inclinaison vers le haut, moins votre adversaire doit se connecter avec un autre mouvement.

    De même, votre démarche aérienne et ascendante sont à la fois des mouvements puissants contre les adversaires qui sont au-dessus de vous si vous les espacez correctement. Votre up-air est un mouvement KO particulièrement efficace. Qu'est-ce que cela nous dit sur la grande image de l'espacement de Ness? Obtenez votre adversaire dans l'air et restez au-dessous d'eux. Vous êtes dans une bonne position la plupart du temps et ils sont dans une mauvaise position la plupart du temps, car vous pouvez les punir avec vos attaques. C'est l'idée de base derrière l'espacement: Apprenez à quel point vous pouvez être de votre adversaire lorsque vous vous connectez avec vos mouvements, puis appliquez-le à la grande image.

    Jeux d'esprit

    Indépendamment de la qualité de votre espacement avec n'importe quoi, cela n'entraînera pas l'occultation si votre adversaire sait exactement ce que vous allez faire chaque fois. Mélangez votre jeu. Enregistrez une lecture de vous-même en jouant et regardez les habitudes dans lesquelles vous vous retrouvez. Vous roulez beaucoup? C'est facilement puni, votre adversaire peut lire le rouleau et faire face à un coup de foudre. Lorsque vous êtes au-dessus de votre adversaire, approchez-vous en utilisant une antenne vers le bas? C'est l'une des choses les plus faciles à prévoir; Tout ce que votre adversaire doit faire est de réagir et de punir. Changez votre jeu en conséquence. Ceux-ci peuvent être utiles à faire, mais seulement lorsqu'ils sont utilisés avec modération.

    De même, une fois que vous apprenez à analyser vos propres mauvaises habitudes, appliquez cette analyse à votre adversaire. Cela est considérablement plus difficile, car vous aurez souvent besoin de le faire au milieu d'un jeu tendu et rapide, par opposition à ce que vous vous regardez tranquillement dans le confort d'un siège agréable. Regardez ce que votre adversaire fait quand ils se redressent contre ce rebord. Voyez ce qui se passe lorsque vous êtes au-dessus de vous. Observez-les , attendez qu'ils utilisent un mouvement lent , puis punissez-les aussi fort que possible, avec votre attaque la plus brutale et la plus puissante. Ce n'est pas un jeu pour les faibles de cœur.

    Jeu défensif

    Malheureusement, brutal même s'il se peut, Brawl n'est pas un jeu très rapide. Les personnages sont flottants et se déplacent lentement à travers la scène, et il peut sembler qu'il faut une éternité entre penser à faire un mouvement et pouvoir l'utiliser. À la suite de cela, un avantage important est habituellement donné au joueur qui joue à la défensive, contrairement à l'adversaire de son adversaire au hasard. Bien que cela ne s'applique pas gratuitement à tous, dans un 1v1, vous pouvez facilement porter la patience de votre adversaire à l'aide d'une attaque de projectile, comme Ness 'PK Fire, les forçant à approcher. C'est là que les deux mécanismes ci-dessus entrent en jeu; Prédire votre adversaire et punissez-les en utilisant votre superbe espacement. Vous constaterez certainement une nette amélioration de votre performance face à des adversaires individuels. Encore, rappelez-vous de ne pas être prévisible; PK Fire a un temps de recharge particulièrement long où Ness ne peut rien faire après l'avoir utilisé, alors soyez prudent et soyez intelligent lorsque vous jouez à la défensive . Vous remarquerez une amélioration marquée de votre performance et peut-être attireront-ils un long flux de mots de malédiction de votre adversaire volatil si vous ne les rencontrez jamais en dehors du jeu.

    Récupération

    Normalement, je ne mettrai pas cela avec les trois autres lorsque je mentionnerai une mécanique importante, mais avec un personnage avec une récupération aussi mauvaise que Ness, il est particulièrement important que vous appreniez comment revenir sur la scène lorsque vous êtes effacé correctement, Ou risque de perdre des stocks à des pourcentages très faibles. Peu importe votre jeu, le manque de capacité de récupération peut facilement renverser tous les avantages que vous pourriez gagner contre votre ennemi.

    Normalement, votre récupération idéale avec Ness consiste simplement à éviter d'utiliser le PK Thunder en sautant doucement sur le rebord ou la scène. Cependant, il y a des moments où votre adversaire va appuyer sur votre mauvaise situation en vous attaquant alors que vous êtes hors-scène pour vous assurer que vous mourez. C'est là que vous devez apprendre à réagir en lançant une antenne de votre choix tout en remontant à cette étape. Si l'espacement de votre adversaire était mauvais ou qu'ils étaient simplement trop gourmands, votre antenne avant ou aérienne annihilera son stock et sauvera le vôtre.

    En général, vous devriez toujours enregistrer votre mouvement b-up (PK Thunder dans votre cas) jusqu'à ce qu'il soit absolument nécessaire. Ce mouvement a habituellement une trajectoire fixe ou limitée, surtout lorsqu'il est comparé à l'élan de la liberté qui fournit à votre double saut, et il peut être facilement puni. Cela est particulièrement vrai avec Ness, où votre adversaire ne doit que sauter dans le boulon du PK Thunder pour assurer votre décès.


    Quelques autres choses générales que vous devriez connaître:

    Apprenez à sauter de courte portée: un petit saut fait simplement le plus petit saut possible depuis le sol, ce qui vous permet d'utiliser également une antenne contre votre ennemi. Par exemple, quand Ness court le houblon, il peut utiliser son air avant sur un ennemi qui court vers lui. Comme ce mouvement est très rapide, inflige une quantité modérée de dégâts et a une portée décente, c'est une option très efficace pour garder votre adversaire à distance ou punir leurs erreurs. Si vous utilisez simplement la configuration du contrôleur Wiimote, je ne pense pas que vous pouvez faire cette technique. Si vous utilisez le Wiimote + Nunchuck, un quart de cercle rapide de gauche à droite ou de droite à gauche avec Tap Jump on devrait faire le même type de mouvement, bien qu'il soit un peu plus arrondi. Si vous utilisez un contrôleur Gamecube ou Classic, appuyez simplement sur l'un des boutons de saut (Y ou X), en vous assurant de libérer votre doigt du bouton le plus tôt possible. Voici une vidéo impliquant Falco à courte halte , pour vous donner une idée du genre de taille dont nous parlons.

    Arrêtez de rouler: en roulant, ce n'est pas toujours une mauvaise option (en fait, c'est souvent inattendu à des niveaux de jeu plus élevés), il est également très facilement puni une fois que votre adversaire sait que vous souhaitez rouler. C'est ce que les joueurs en difficulté souffrent souvent. Essayez d'arrêter de rouler et de faire d'autres choses à la place.

    Apprenez vos mouvements de meurtre: vous savez que vous ressentez parfois lorsque votre adversaire est à 200% et simplement Will. Ne pas. Die ? … et votre adversaire ne joue-t-il pas Snake ou DK? Eh bien, vous pouvez éviter ce sentiment si vous apprenez simplement quelles sont vos options pour retirer efficacement le stock de votre adversaire le plus tôt possible. Avec Ness, l'air en plein air et le smash vers l'avant sont deux excellentes options.

    Pensez à DI: c'est une technique plus avancée et ne devrait certainement pas être une préoccupation plus pressante, mais l'influence directionnelle, ou DI, est très utile pour survivre pendant de longues périodes, une fois que vous obtenez le talent. Nous avons une publication sur ce site sur DI que vous pouvez trouver ici .

    Ne vous laissez pas embêter en apprenant les intempéries techniques ou les techniques avancées de votre personnage: Jusqu'à ce que vous appreniez la mécanique de base de Brawl mentionnée ci-dessus, les techniques avancées sont effectivement inutiles et n'empêcheront que vos progrès pour aller mieux à Brawl. Ils sont un jeu d'outils agréable à avoir dans votre répertoire une fois que vous développez une forte mécanique, mais jusqu'à ce moment-là, vous ne prenez plus de dégâts et perdrez plus de stocks en essayant de les éliminer correctement.

    Alors, en conclusion: Spacing , Mindgames , Defensive Play , Recovery . Ce sont les marteaux et les ongles du joueur professionnel. Si vous pouvez maîtriser ces derniers, vous serez diplômé de la Wi-Fi et vous avez gagné de l'argent en tournois en un rien de temps.

    Bon éclat!

    Tu veux apprendre à jouer à la bagarre, hein? Eh bien, il y a quelques choses que vous pouvez faire pour vous aider. Je vous ferai venir.

    1.) GAGNEZ-VOUS! Jouer en ligne en Brawl de base ne va rien faire pour vous parce que beaucoup de joueurs qui font des bagarres de base font beaucoup de mouvements de haut niveau et s'ils ne le font pas, ils utilisent l'avantage de l'Internet à leur meilleur avantage.

    2.) Utilisez tous les niveaux d'AI pour s'entraîner. Les CPU (AI) vont de 1 à 9 et les niveaux 1 sont assez faciles pour un joueur de 3 ans à jouer. Quand j'ai commencé à jouer à Smash Bros. (Melee), j'ai SUCKED, mais maintenant, dans Brawl, je peux définir l'IA au niveau 9, les randomiser et avoir une étape aléatoire. Que tout est venu de la pratique lors de la pratique avec l'IA pour apprendre à se déplacer et à apprendre des tactiques d'IA communes.

    3.) Pack Down vos compétences. Une fois que vous pouvez battre un niveau 7, vous êtes assez bon pour vous battre et avoir un bon mélange de compétences. MAIS NON BONNE BONNE! TOUTES LES ONT UNE CHUTANCE, par exemple … ME! Avec Ike, je peux pencher n'importe qui qui sort de la scène et obtient un point facile, mais souvent ce qui mène à ma mort! Dans votre cas, passez à des bagarres de formation (ou sans fin) et pratiquez les autres personnages, esquiver les objets et déterminer les mouvements qui font le plus de dégâts et où ils causent le plus de dégâts. Une fois que vous vous sentez sur tout ce que vous pouvez penser, vous avez une autre chose à faire.

    4.) C'est vrai! Trouvez une étape! Une étape préférée est KEY à 25% de votre succès dans Brawl, car si vous vous sentez confiant avec vous, vous êtes obligé de gagner. Tout en trouvant votre stade "Favori", trouvez une étape qui fonctionne avec votre personnage. Par exemple à nouveau, TOUT état avec un bord (à peu près tous) peut fonctionner avec Ike parce que j'utilise son spécial à la hausse pour attaquer mon chemin vers le haut et comme je monter sur la scène je peux encore attaquer.

    Ce ne sont que des moyens simples mais compliqués (pas trop compliqués) pour améliorer considérablement vos compétences de Brawl. J'espère vous battre un jour mais jusqu'à, Préparez-vous!

    DEFENSE, Spacing, et Mindgames sont les choses les plus importantes dans la bagarre. Si vous pouvez faire en sorte que votre adversaire n'ait aucune idée de ce que vous allez faire, vous aurez évidemment une bonne avance sur eux. Défendre quand des pourcentages élevés pour rendre votre adversaire impatient est génial d'être ennuyant et est la clé de la défense. Spacing est également important dans n'importe quel jeu smash parce que vous permetz à votre adversaire de vous frapper, mais vous les frappez. C'est de la manière la plus simple quel espacement est.

    1. Défense: vous ne pouvez jouer à aucun jeu vidéo sans défense. Vous allez juste mourir tôt tout le temps! Donc que fais-tu? Eh bien, il existe de nombreuses façons différentes de bloquer les attaques en bagarre. Tout d'abord, vous pouvez protéger. Vous n'êtes pas ce genre de globe qui entoure votre personnage, oui, c'est votre bouclier, utilisez-le pour bloquer les attaques de base. Vous pouvez également observer Dodge qui arrête les saisies, l'air esquivé qui esquive les airs, et les rouleaux qui sont corrects dans certaines situations.

    2. Spacing, vous aurez tendance à voir les avantages en utilisant le plus souvent les espacements. Souvent, les professionnels sont très bons et l'espacement est redicule. La meilleure chose à propos de l'espacement est que si vous le faites bien, cela laissera votre adversaire frustré et aura également un grand impact sur votre jeu. Disons que vous n'avez qu'un seul stock, votre adversaire a environ 120% avec 2 stocks et vous ne pouvez pas obtenir ce f-smash ou quoi que ce soit que vous essayez de faire pour les KO. L'espacement à ce moment est très crucial et aussi des mentalités grossières pour obtenir ce KO. Alors que vous êtes en train de tenter d'obtenir ce KO, vous devez éviter de vous endommager.

    3. Les jeux d'esprit – Les jeux d'esprit sont extrêmement amusants, surtout lorsque vous vous sentez après avoir mis quelque chose de fou contre votre adversaire. C'est vraiment irritant, et ils font que votre adversaire fait des choses stupides. Par exemple, disons que votre jeu est réellement formidable, il suffit de vous reposer sur une plate-forme pour la plupart du match, puis de vous déplacer dans l'air alors que votre adversaire essaie de vous infliger des dégâts. Après un certain temps, cela devient très ennuyant pour votre adversaire et, finalement, ils vont commencer à faire des erreurs, comme jeter vers le haut, vers le bas, vous écraser. C'est à ce moment là où vous venez de punir! Les jeux d'esprit s'appliquent également aux techniques d'approche de base exc.

    C'est à propos de ça, avec smash bros. Continue de pratiquer, de pratiquer et de pratiquer jusqu'à ce que vos pouces se blessent; D. -Bonne chance

    -SUS Wario / Mk principal

    Calendrier – Vous pouvez apprendre tous les mouvements ou combinaisons que vous voulez, mais si votre adversaire fait quelque chose qui n'est pas prévu, vous vous retrouverez manquant. Apprenez à anticiper et à apprendre la gamme de vos personnages. Peu importe la rapidité ou la force du personnage sur lequel vous vous battez, c'est s'ils sont dans votre gamme et vous savez ce qui vous attend, vous obtiendrez tout d'abord et finis par infliger plus de dégâts.

    ENTRAINE TOI! J'ai eu le mien pendant environ 3 ans … maintenant, 3 ans maintenant et j'ai fondamentalement maîtrisé Kirby.

    CHOISISSEZ UN PERSONNAGE À UTILISER! J'utilise TOUJOURS Kirby ou occasionnellement Luigi … mais surtout Kirby. Utilisez un personnage tout le temps, afin que vous puissiez améliorer avec eux et kick butt. Les personnages qui peuvent voler sont excellents et faciles à maîtriser (Kirby, King Dedede, Jigglypuff, Yoshi).

    CHOISISSEZ UNE ÉTAPE QUE VOUS FONCTIONNE SUR BIEN! J'utilise Pictochat, ça ne fonctionne pas bien avec des personnages qui peuvent geler (Kirby et bien … c'est à propos …) parce que tu peux facilement tomber. Pictochat, cependant, fonctionne bien avec les personnages capables de voler (Kirby, King Dedede, Yoshi, Jigglypuff et autres) parce que les personnages comme Mario ont un seul mouvement qui peut les aider à se remettre en arrière alors que les personnages volants peuvent, bien, voler. Olimar n'est pas aussi grave.

    Vous avez mentionné dans la question que vous essayez de diriger Ness.

    Comme Ness occupe le 26ème rang sur 38 dans la 8ème édition de la liste de niveau Brawl , cela signifie que beaucoup de mouvements de Ness ont une priorité inférieure à celle de beaucoup de mouvements d'autres joueurs.

    Ness a également 10 trames de retard supplémentaire de saisie, ce qui le rend facile à saisir en chaîne, et ses mouvements smash sont inférieurs à la moyenne (plus d'informations ici) .

    Par conséquent, je considérerais le maintien d'un autre personnage plus haut sur la liste des niveaux, mais, plus facile à apprendre ( p. Ex. Pit ou Kirby)

    Ensuite, passez à un personnage de premier ordre qui peut être plus difficile à apprendre ( par exemple, Meta Knight, Snake, Marth ou Falco). Une fois que vous avez maîtrisé un de ces personnages, je ne pense pas qu'il y ait quelqu'un qui ne vous considère pas comme un «pro».