Comment puis-je comprimer la construction 7 roach rush?

J'ai récemment vu un article sur une construction de 7 roach rush qui est encore plus rapide que la construction populaire de 5 roach rush. Cette construction arrive à 7 cafards vers 4h40. Comment comprirais-je cette version? Je suis surtout Toss, mais suggère des compteurs pour toutes les courses.


Mise à jour : Apparemment, les créateurs originaux du programme d'optimisation de la construction travaillent sur les versions Protoss et Terran – http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=160231

Donc, il semble y avoir un tas d'informations erronées qui se déroulent ici, principalement autour de la façon dont est dangereux le 7 Roach Rush.

Je l'ai parcouru plusieurs fois, surtout sur des cartes très rapides et je vais vous le dire en ce moment: c'est très faible.

La construction elle-même

Comme d'autres ont souligné, même si ses Roaches finissent vers 4h40, sa poussée ne vient pas à ~ 5: 30. Pour les personnes à l'aise avec 3 temps Rax pousse à 6:00, cela devrait se sentir très gérable. Ce qui est pire, c'est que si vous vous engagez à cette ruée, vous avez 16 drones autour de la note de 5:30 minutes. C'est généralement une perte économique dont il est presque impossible de revenir.

Ce qui a généralement peur, c'est qu'un joueur Zerg est très agressif au début du jeu, et c'est quelque chose dont la plupart des joueurs ne sont pas habitués. Là où, au début, le jeu de Zergling est généralement traité par un mur, aucune option similaire n'existe pour Roaches. De plus, ils sont plus à l'écart. Les Roaches peuvent maintenant retirer les intempéries sans prendre de dégâts. Enfin, le Roach Den lui-même ne descend pas jusqu'à 3:45, donc, à moins que vous ne vous soyez attardé à 2 Gate ou Void Rays, il n'est vraiment pas possible de changer votre build. Cela signifie aussi qu'il a toutes les occasions de sortir de sa course de Roach en repérant une deuxième porte de début (ou Starport).

Bien que cela puisse paraître effrayant, essayez de vous rappeler que les Roaches eux-mêmes ne sont que très forts contre les Zealots et les Marines, et très faibles contre Zerglings, Stalkers et Marauders, de sorte que la plupart des constructions standard auront des forces décentes en place pour faire face à cela. Sauf si vous essayez un zélote ou Marine fous, appuyez simplement sur ce que vous construisez dans le cours naturel d'un 3 Rax, 3 Gate ou Speedlings, devrait en fait suffire.

L'heure du conte

Prenons un exemple:

Disons que mon frère est joueur Zerg. Mon frère n'est pas génial, alors il va 14 piscine de gaz 14 sans scoutisme, retardé l'expansion le 22, et ne remarque même pas les Roaches jusqu'à ce qu'ils déménagent à 4:40. Donc, il annule son expo, jette 3 rampes de colonne vertébrale et pompe Zerglings … vous savez quand il se souvient, donc à 5:03.

Maintenant, il joue sur Steps of War, la carte avec la plus petite distance de précipitation où vous devez vraiment explorer, alors la course arrive à 5:20! Ses Spine Crawlers ne sont pas finis et, pour aggraver les choses, son adversaire a supprimé un 8e Roach magique.

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Maintenant, mon frère est un peu méchant, il n'est même pas vraiment micro, il envoie sa Reine Zerglings +, tandis que les Roaches sortent l'un des spinecrawlers encore construits et sont même renforcés par une 9ème Roach! Et qu'est-ce qui se passe?

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Il ne dépense même pas ces 5 larves supplémentaires sur Zerglings, mais opte pour les travailleurs à la place. Maintenant, mon frère est en avance sur les travailleurs, ces deux Spine Crawlers, il peut utiliser pour décourager une deuxième vague de Roaches et peut s'étendre depuis qu'il a 400 minéraux … ce baddy.

Quand je dis 7 Roach rush est faible, je le veux vraiment. Ce n'est pas le genre de chose dont vous avez même besoin de créer une création spéciale, n'importe quel jeu "normal" le comprime vraiment.

Permettez-moi de changer de vitesse pour un moment

Mais Tzenes … Je suis un Super Ultra Mega Baddy qui est encore pire que ton frère … Que puis- je faire?

La raison pour laquelle de nombreux joueurs de niveau inférieur, comme le 7 Roach Rush, est parce qu'il est vraiment énoncé pour eux. Do X at time Y Très facile à exécuter. A titre de comparaison, disons quelque chose comme: Just go 14 gas, 14 pool and build a bunch of Spine Crawlers when he leaves his base... you should be fine n'est pas facile à exécuter. Il laisse échapper des détails importants comme: construisez votre reine dès que la piscine de frai finit , la vitesse de Zergling finira dès que votre première injection de Larval l'est et, surtout, s'il se dirige vers vos travailleurs au lieu de vos Spine Crawlers, tirez simplement les travailleurs , Laissez vos 10 Zerglings supplémentaires finir puis vous pouvez l'attraper à l'air libre et Speedlings détruit les Roaches en plein air .

Alors, où apprenez-vous ces choses que vous demandez? En polissant un ordre de construction.

Si votre commande de construction est polie, vous n'attendez pas 23 secondes supplémentaires pour commencer votre première vague de Zerglings comme mon frère. Vous ne pourrez pas vous bloquer à 26, et vous obtiendrez une troisième vague de Zerglings pendant que les Roaches attaqueront. Donc, je vous conseille: allez télécharger YABOT et craignez 7 Roach Rush plus.

Scout Early!

Scout tôt comme vous aurez besoin de voir cette précipitation venir, il a les caractéristiques suivantes:

  • Aucun scout drone, lings ou expo.
  • Un nombre plus élevé de drones, 17 vers 3:00.
  • Un roach warren, il ne peut pas le cacher à cause du fouillis.

Harceler un drone!

Si vous êtes bon en micro, vous pouvez espérer que les drones suivent et harceler un seul drone.
Protoss pourrait vouloir placer un proxy à la place, selon la façon dont vous le contrecarrez.

Développez vos défenses et procédez à une contre-attaque.

Terrien :
Bunker + 3 Rax, construisez MM et mettez l'accent sur les Marauders pour contrer les Roaches.
Ensuite, Fac + Star, crée medivac (s) et faites une goutte près de sa ligne minérale.

Protoss :
Les canons sont possibles, mais ils sont mauvais pour votre économie. Vous avez de meilleures options:

  • Harcèlement précoce : Envoyez des fanatiques et choisissez les travailleurs, il n'y a pas de zerglings!

  • Quatre portes de déformation : créez un pylône de mandataire, déformez-vous en 8 fanatiques et faites un harcèlement juste après la sortie de ses roches (vu avec la sonde). Dans tous les cas, vous pouvez retirer ses bâtiments avant de vous sortir … Le pire cas, créez un bâtiment bon marché quelque part sur la carte. Il ne peut pas le faire en raison de son engouement.

  • Stargate: devrait sortir vers 3h30, l'augmenter deux fois pour créer un vide vide.
    Ensemble avec Stalkers à partir de deux portes et Phoenix plus tard, vous pouvez même gérer un all-in.

  • Wall + Sentry + Cannons: voir cette relecture , bat un all-in sans Immortals.

Zerg:
Les ouvertures de Roach sont populaires dans ce cas, donc vous devriez en faire une aussi.
Vous ne pourrez pas le contrecarrer avec Zerglings et Banelings …

Dans le cas d'une fraise aléatoire …

Si vous devez le chercher d'abord, le scoutisme pourrait être trop tard. Donc, cela signifie que pour ces cartes, vous devrez préparer une partie de votre contre-attaque pour contrer l'effet de la découverte plus tard.

Zerg devra vous chercher aussi, car il n'a pas exploré (à l'exception de Overlord lent), c'est votre avantage …

Source: Mix of common knowledge, commentaires de votre lien et Liquipedia II.

La première chose que je veux souligner, c'est que tout cela signifie que, si vous êtes en mesure de le bloquer, vous serez probablement très loin économiquement que vous gagnerez facilement dans le milieu de la partie tant que vous continuerez à produire des travailleurs Pendant la poussée.

Scout Vous devriez remarquer que la piscine était un peu rapide. Puisqu'ils n'ont pas d'unités offensantes, vous devriez toujours être à la base et voir le speedratch rapide à quel point …

Protoss Vous avez probablement déjà une passerelle et un mur de cyber-centre à l'avant de votre base. Chrono augmente une sentinelle et planifie l'utilisation d'un champ de force pour éviter que de briser la rampe. Vous voulez une porte 1 ou 2 et un robo. Les Immortels déchirent les cafards à part. Construire des zélotes avec des excès de minéraux (les gaz vont vers les immortels).

Terran Go pour les maraudeurs. Ils sortent des cafards et font des dégâts corrects. Conc Concals rendra la lutte encore plus déséquilibrée. Vous obtiendrez plein de prises de vue gratuitement lors de l'étouffement dans votre main.

Zerg J'aime bien construire des crayons de colonne vertébrale avec des speedings. Vous devriez commencer les crawlers lorsque votre opp quitte sa base et devrait finir juste à temps pour l'arrivée. Une fois que la pression initiale échoue, vous pouvez exploiter le manque de vitesse de la roach en entrant directement dans leur base. Si vous explorez assez tôt, vous pouvez également planter un robot sur leur fluage.

Scout Si vous ne parcourez pas le 7RR, vous allez perdre, mais il est très facile de naviguer.

N'AVEZ PAS L'ALIMENTATION BLOQUÉE OU VOUS PERDEZ

Si vous jouez en standard, votre scout devrait pouvoir facilement rester en vie car il n'aura pas de zerglings ou de reines pour retirer le scout avant que le Roach Warren ne descend. Si vous ne pouvez pas suivre votre micro, faites passer une patrouille autour de sa base pour que la sonde ne meure pas.

Dès que vous voyez le Warren Warren descendre

Protoss

  1. Arrêtez de construire des fanatiques sauf si vous êtes bloqué sur le gaz.
  2. Assurez-vous d'avoir pris un 2e geyser de gaz
  3. Obtenez au moins une ou deux sentinelles à Force Field, la rampe et la stalle
  4. Construire des harceleurs OU Obtenir un robo et chrono boost un immortel
  5. Défensez avec les immortels puis appuyez sur. Si vous voyez plus de lings commencer à obtenir des fanatiques à nouveau.

Terrien

  1. Construire un bunker
  2. Arrêtez de faire de la technologie et produisez plus de structures de barrages. Trois total devrait être bon
  3. Mettre les marines dans le bunker (priorisé sur les maraudeurs)
  4. Pour l'amour de Dieu, envoyez 4-6 SCV pour réparer le bunker. Aussi, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de réparation afin de réparer automatiquement
  5. Si vous avez un techlab sur votre caserne, obtenez quelques maraudeurs, sinon continuez à faire des marines.
  6. Défendez la ruée, sauvez le bunker, appuyez.

Zerg

  1. Jette un crayon sur votre base avec votre scout. Il n'aura aucun risque de l'arrêter sans tirer de drones. Assurez-vous simplement d'annuler la chenille de la colonne vertébrale si elle commence à prendre beaucoup de dégâts lors de la construction.
  2. Lancer 3 ou 4 crawlers de colonne vertébrale dans votre base et environ 4-6 zerglings
  3. Gardez le dronage.
  4. Une fois que vous maintenez la pression, vous pouvez contrer l'attaque ou la technologie à muta. J'ai généralement la tête dans sa base pour voir si je peux terminer le jeu, mais je supposerai habituellement pas et tech à muta pour le jeu plus proche. Le nombre élevé de drones et une meilleure technologie le rendent beaucoup plus marqué que les mutas sont sortis.

En tant que zerg, si vous créez beaucoup de forces terrestres pour arrêter la poussée, il est préférable de contre-attaquer, car sinon vous n'êtes que la taille de votre larve et vous perdez votre avantage.

Hm, à partir de ce que j'ai lu dans le fil du forum où cette version a été présentée pour la première fois, ce n'est pas la précipitation. Le gars qui l'a créé (pas le programme informatique de construction, mais le gars sur les forums de teamliquid) répétait encore et toujours que ce n'est pas sur la poussée et que vous voulez que votre adversaire vous scoutisse. Soit ils sont pris avec leur pantalon vers le bas et la poussée directement les tue ou ils savent que la poussée vient et dépensent de l'argent sur les maraudeurs, les chenaux ou les sentinelles / harceleurs / canons. La façon dont vous êtes censé faire la construction est que lorsque vos roaches sortent, lancer une exposition derrière eux et au cas où vous montez la rampe de l'adversaire et que vous verriez cinquante gambriers, revenez en arrière et rentrez chez vous. Gardez une unité à l'extérieur de sa base pour repérer une contre-attaque, mais évitez tout simplement de rattraper le retard. Après les cafards, vous avez de l'argent pour une exposition et 100 gaz pour lair / speed / whathaveyou. Le point est que si l'adversaire a fait des maraudeurs, il ne va pas faire pression sur le réservoir / banshee / marine, et il est forcé d'entrer dans une pièce MMM, qui est honnêtement plus facile à traiter que Tankmarine ou autre. Idem pour zerg et protoss. Ce qui rend la construction vraiment forte n'est pas la précipitation, mais elle dicte ce que votre adversaire fait.

Si vous jouez à zerg contre zerg, et vous êtes un shifter, il finira toujours par une poussée précoce pour les deux côtés, car les zergs ne peuvent pas se débrouiller. Obtenez le premier extracteur à 10 et envoyez un drone, et quand la moitié à la fin de la fraise, ajoutez un de plus à la hâte pour obtenir 100 pour la recherche de vitesse zergling. Vous utiliserez les gaz restants pour les attaques +1 et plus tard. Vers 18-20 ans commencez à construire des zergs (scout avec les premiers pour voir ce dont vous avez besoin).

Quand je joue contre un joueur de Zerg, je construis une deuxième écloserie près de ma première après avoir construit une reine pour la première. En raison des premières poussées, vous ne pourrez pas défendre une deuxième base en phase précoce. Je n'ai jamais été bloqué en début de phase avec cette construction, car vous avez toujours assez de zerglings pour repousser toutes les attaques à 5h00. Zerglings va toujours battre les roaches si elles ne sont pas en grand nombre et elles ne créent pas une coque convexe avec un mur derrière pour garder les points d'attaque adverses au minimum.

Deuxièmement, vous ne devriez pas arrêter de construire des drones (continuez à construire un drone pour chaque 5-6 zerglings si vous ne croyez pas que ce sera votre dernière vague% 100 pour cent ou que vous serez fortifié par des minéraux avec 2 * (écloseries + reines)). Si vous avez le contrôle de la carte, mais l'adversaire ne vous laisse pas dans sa première base, foule devant sa base avec des zerglings et pendant que cela crée un nid de baneling et une seconde expansion (pas trop avantageux pour les cafards mais s'il passe à zerglings, vous aurez besoin leur). Vous pouvez rechercher +1 attaque pour zerglings, cela signifie +2 pour zerglings parce que vous en avez deux dans chaque version. Cela rend les grilles inutilisables contre eux. Si vous le pouvez, essayez de tuer sa reine, cela va vraiment lui faire du mal. Vous devriez construire une reine pour chaque écloserie que vous construisez, vous ne devriez jamais oublier cela.

Vous devriez garder la pression et toujours explorer sa base, et vous informer s'il passe à mutas parce que sa seule chance de développer sera mutas. Ou il peut avoir une expansion lointain en espérant que vous ne le remarquerez pas, ce que j'essaie d'explorer en envoyant un zergling par emplacement de ressource sur la carte.

Le plus important: s'il vient avec des zerglings précoces que je trouve plus dangereux de la chasse un parce qu'il ne cesse pas de venir, et si vous pensez que vos forces ne suffiront pas, choisissez tous vos travailleurs et envoyez-les au milieu de l'armée adverse pour aider votre armée insuffisante À eux. 20 drones recevront qui vient pour une attaque précoce avec l'aide d'une petite armée et d'une reine, cela ne compète pas ce qu'ils sont (essayez de ne pas faire mener la Reine si vous le pouvez). Il suffit de vous détendre et de penser clairement.