Comment puis-je changer le cap de niveau suiveur avec les commandes de la console?

Vous savez comment ils se fixent à 30 ou 50? Comment puis-je changer cela en 81?

Je l'ai cherché et obtenu 2 résultats différents:

  • setlevel 1000,0,1,81
  • setlevel 1000 0 1 81

Est-ce avec des virgules ou sans? Est-ce que quelqu'un a essayé cela?

Est-ce que j'utilise aussi la base ou le refid?

Question secondaire: Comment puis-je les mettre en 1 niveau au-dessous de moi jusqu'à 81? (Ex au niveau 1, ils sont au niveau 1 (puisque c'est le min) à 81 ans, ils ont 80 ans)

setlevel <amount A>,<amount B>,<amount C>,<amount D>

setlevel <% of PC's level * 10>, <levels above/below PC>,<starting level>,<level cap> Définit le niveau (minimal et maximal) d'un NPC par rapport au niveau du joueur. L'utilisation de setlevel 1000,0,1,81 fera progresser les adeptes avec vous jusqu'à ce que vous et votre niveau 81, rendant les adeptes de départ comme Lydia beaucoup plus utiles.

Montant A : le niveau de l'APN par rapport à celui du joueur, en fonction de la proportion du niveau de joueurs atteint. Une valeur de 1000 (100,0%) rendra le niveau de NPC sélectionné égal au niveau de joueurs en tout temps. Toute valeur inférieure à 1000 (<100,0%) rendra le niveau de NPC plus bas que le vôtre. Toute valeur supérieure à 1000 (> 100,0%) rendra le niveau de NPC plus élevé que le vôtre. N'oubliez pas que cette valeur est le pourcentage que vous désirez multiplié par 10. Donc, si vous souhaitez un pourcentage de 75, la valeur doit être de 750. Exemple: Une valeur de 800 est égale à 80% du niveau des joueurs. Si le joueur est au niveau 50, ce NPC sera au niveau 40.

Montant B : combien de niveaux supplémentaires ce PNJ sera au-dessus ou au-dessous du niveau calculé à partir du montant A. Une valeur positive et négative peut être utilisée ici. Exemple: une valeur de 5 rendra le même PNJ ci-dessus (niveau 40, alors que le joueur était au niveau 50), obtient un niveau total de 45. Une valeur négative de -10 rendrait ce niveau NPC 30.

Montant C : le niveau le plus bas possible de ce PNJ, indépendamment de ce qui est donné pour le montant A et le montant B. Exemple: si cette valeur est fixée à 25, le NPC sera toujours au niveau 25 ou supérieur, même si le joueur est , Disons, seulement le niveau 3 eux-mêmes.

Montant D : le niveau le plus élevé possible de ce PNJ, quel que soit le montant A et le montant B. Exemple: si cette valeur est fixée à 35, alors le PNJ ne dépassera jamais le niveau 35, même si le joueur est, disons, Niveau 70 eux-mêmes.

  • Cette commande de console supprime les plafonds de niveau par défaut sur n'importe quel NPC souhaité. En utilisant par exemple le niveau de réglage 1000,0,1,80 sur Lydia, permettra à Lydia de niveler jusqu'à 80 niveau dans ce cas. Cette commande de console écrase le niveau maximal par défaut de ce NPC pour toute sauvegarde conséquente que vous faites après l'utilisation de cette commande de console. Cependant, les sauvegardes effectuées avant ce point resteront inchangées. En outre, les NPC semblent se stabiliser automatiquement après avoir utilisé ce code.

Source: Elders Scrolls Wikia