Comment puis-je causer ou prévenir les interférences, interceptions, Deadlocks, etc.?

Pendant les combats, j'ai l'impression que je n'ai aucune idée de ce qui se passe. Mes unités-groupes intercepteront et seront interceptées; Interférer et être interféré (?); Flan et flanqué; Et devenir bloqué (est-ce même une mauvaise chose?) . Tout se passe apparemment au hasard.

Existe-t-il un moyen de savoir quelles actions vont flanquer ou interférer (etc.) un autre groupe d'unités? Ou de savoir quand ils vont me le faire? Puis-je l'empêcher? Est-ce que je veux même?

Il y a un certain nombre d'occurrences différentes au cours d'une bataille dans The Last Remnant, et il n'est pas facile pour un débutant de comprendre exactement ce qui les cause.

Deadlocks

Lorsque deux syndicats s'engagent mutuellement en combat rapproché, un Deadlock est déclenché. Cela signifie essentiellement que cela: les syndicats se battent à bout portant. Il ne comporte aucun bonus ni aucun inconvénient pour être bloqué. Cependant, lorsque la situation de combat change, les syndicats peuvent être soumis à différents types de Deadlocks et Flank Attacks.

Multi Deadlock

Il existe des syndicats spéciaux dans le jeu qui ont la possibilité de bloquer plusieurs unions à la fois. Cette occurrence est appelée Multi Deadlock .

Raidlock

Un Raidlock est un type particulier de blocage qui peut se produire dans quelques situations différentes. C'est plus ou moins une sorte d'attaque surprise qui fait plus de dégâts.

Les situations suivantes peuvent déclencher un Raidlock:

  1. Quand un syndicat annule un Deadlock, par exemple pour guérir, être bloqué à nouveau par l'union qu'il a précédemment bloqué entraînera un Raidlock.

  2. Si un syndicat est en mode veille, être bloqué par une autre union entraînera également un Raidlock.

  3. De même, Deadlocking une union qui vient d'exécuter une attaque à longue portée fera de Raidlocked.

  4. Enfin, si une commande d'assaut arrière ou d'attaque de flan est émise à un syndicat, mais aucun syndicat amical n'empêche la cible de la commande, un Raidlock est initié à la place.

Les avantages d'un Raidlock est que l'union attaquante inflige des dégâts supplémentaires.

Interférence et interception

Lorsque vous engagez une union ennemie qui est sur le chemin de Deadlock, l'un de vos autres syndicats, vous pouvez le forcer dans un Deadlock avec votre union engageante à la place. C'est ce qu'on appelle Interférence . De même, lorsque l'ennemi fait de même pour vous, on l'appelle Interception .

Flank Attack

Lorsqu'une union est bloquée, l'attaque des côtés dans la zone de mêlée est connue sous le nom de Flank Attack . Il en résulte une prime aux dommages infligés à ce syndicat. Une union peut être flanquée par deux autres syndicats en même temps.

Assaut arrière

Les syndicats flanqués de deux syndicats ennemis seront assujettis à un assaut arrière s'il est bloqué par une autre union ennemie, ce qui porte un bonus encore plus important aux dégâts reçus que Flank Attaqué.

Strike massif

Lorsqu'une union est actuellement en état d'assaut, elle est accompagnée d'une union supplémentaire entraînant une grève massive qui augmente encore le bonus de dégâts.

Renforts

Parfois, d'autres syndicats peuvent entrer dans une bataille déjà en cours. C'est ce qu'on appelle le côté qui reçoit les renforts renforcés . Cela augmente le moral du côté renforcé.

Comment provoquer ou prévenir ces situations?

Essentiellement, il s'agit de connaître l'état du champ de bataille. Ne pas engager des syndicats ennemis dans Deadlocks peut laisser vos syndicats Deadlocked ouverts à être flanqué par eux. Cependant, vous pouvez également appliquer cette candidature afin de flanquer les syndicats ennemis. L'avantage des nombres facilitera l'accès aux flancs.

Ce n'est pas aussi simple qu'il le semble, car il n'y a aucun moyen d'obtenir un aperçu rapide et graphique de la situation actuelle. Il suffit de l'imaginer par vous-même.

Source: The Last Remnant Wiki