Comment puis-je battre Hyperius comme invincible?

Donc deux amis et moi (2 sirènes avec Res, un gunzerker) essayons de tuer Hyperious pendant quelques heures. Au mieux, nous pourrions l'amener à environ 1 / 4ème santé.

Nous avons The Bee et la conférence téléphonique et nous savons que nous nous sommes resté, nous savons que nous restons étalés, mais son attaque AOE "nuke" est si longue portée.

Nous pensons que l'affaire doit avoir à voir avec la gestion Aggression et ses robots. Une fois que vous tuez tous les 4 robots, il est vulnérable, mais toujours difficile à tuer et son aggro semble aléatoire; Même avec 2 sirènes, nous ne pouvions pas nous assurer que tout le monde restait en vie. Ce n'est pas que nous avons guéri trop lentement (notre phaselock est venu actif presque instantanément), mais à un moment donné, il serait toujours finir que les deux Sirènes étaient en panne, et si le Gunzerker a essayé de nous résister, la moitié du temps qu'il a également retiré .

Aussi, l'abeille semble étrangement inutile contre lui. Je sais que l'abeille elle-même n'a pas été nerfée, mais l'augmentation des dégats semble inutile dans ce combat, même lorsque le bouclier est en place. Est-ce dû aux boucliers ou à une propriété spéciale du patron ou quoi?

Alors, que faisons-nous avec ses robots? Laissez un vivant, tirez Hyperious quand son bouclier est en panne, tuez tous les robots le plus tôt possible ou quoi? Quelle équipe dois-je avoir? Avons-nous vraiment besoin de 4 sirènes avec des spécifications de guérison?

Comment pouvons-nous tuer Hyperious?

La façon dont je l'ai battu en co-op était avec moi-même comme Maya et mon ami comme Axton. Axton a utilisé sa tourelle avec un bouclier à bulle au début qui bloque complètement les premières explosions et je jette le géniteur de bébé à l'hyperieux avec l'abeille équipée l'a fait descendre à la moitié de la santé. Ensuite, il vous suffit de continuer à empêcher ses robots de se connecter à lui afin qu'il ne puisse pas utiliser le souffle ou avoir son bouclier, nous avons tous deux utilisé des conférences téléphoniques pour économiser votre munition SMG jusqu'à ce qu'il n'ait pas de bouclier.

Essayez d'obtenir une relique pour stimuler tediore dmg et essayer de garder les bots vivants aussi longtemps que possible, mais vous devrez finalement les tuer tous. Quand cela se produit, Axton devrait jeter les tourelles pour l'attirer (nous l'espérons, travaillé pour nous) puis lancer votre bébé et vous devriez l'avoir mort. Au moment où nous avons tué tous les bots, il restait moins d'un quart de sa santé, donc ce n'était pas trop grave avec lui en sautant. Détruit un mauvais butin cependant 🙁

En supposant que vous n'avez pas accès à Bee et / ou Baby Maker, ou que vous ne souhaitez pas utiliser ces combos:

  1. Avoir un groupe complet avec une variété de personnages et des bonus d'équipe utiles chaque fois que possible. Un de vos membres devrait être une sirène avec un mod de classe (Angélique) infirmière forte qui va être votre principal guérisseur, ce qui devrait donner à tout le monde 220 à 240 régénération de la santé / sec. Avoir Axton avec Phalanx Shield Turrets est également fortement recommandé (Grit ne serait pas aussi mauvais, même si cela ne fonctionne que contre Novas une partie du temps). Des boucliers de grande capacité avec de courts retards de recharge sont également fortement recommandés pour vos non-guérisseurs … notez que cela exclut l'abeille.

  2. Votre guérisseur va se tenir à côté du tuyau qui est juste à votre gauche lorsque vous entrez par la porte. Le travail des autres joueurs est de garder Hyperious et ses minions dégradés à gauche de la pipe afin qu'ils ne gagnez pas LOS (Line of Sight) sur votre guérisseur. Cela signifie essayer de l'écarter de l'endroit où vous êtes entré, mais pas en direction de l'arrière-scène.

    Notez que si vous vous dirigez trop loin, le paysage irrégulier empêchera votre guérisseur d'obtenir LOS pour Res, et il est trop loin d'être sûr d'être exposés. En théorie, un tireur d'élite Zer0 pourrait raccrocher avec votre guérisseur, mais vous augmentez considérablement les chances d'Hyperious de passer à LOS sur votre guérisseur et de ruiner la stratégie, et de les garder hors de LOS, il faudrait obtenir Hyperious pour suivre Un domaine beaucoup plus précis.

  3. Faites attention à l'animation Hyperious et aux signaux audio. Il télégraphie son attaque de Nova avec les deux, donnant à Axton le temps de jeter sa tourelle blindée (à peine) et donnant à votre guérisseur un temps pour renverser derrière le tuyau qui bloquera les attaques de Nova.

  4. Immédiatement post-Novas, le guérisseur doit utiliser Res sur tous les membres du groupe distants qui doivent être élevés alors qu'elle ou Axton (s'il a survécu) travaillent à sauver tous les membres du parti abattu.

  5. Le guérisseur doit se précipiter et tous ceux qui ont besoin d'être rétablis (probablement pas trop) devraient rapidement se déplacer sur le côté opposé du tuyau où l'espace permet au guérisseur de les tirer / de les guérir.

  6. Répétez ce processus en faisant autant de dégâts que possible pour Hyperious lorsqu'il est exposé, y compris votre guérisseur qui devrait pouvoir l'attaquer entre les rondes de Novas en faisant un pas juste à l'extérieur de la couverture (mais faites attention à ses sicers pendant qu'ils sont encore debout).

  7. Une fois que Hyperious 'minions est en panne … déchargez tout ce que vous avez sur lui, mais votre guérisseur ne devrait plus sortir de sa couverture, sauf s'il s'agit de Res, et devrait se concentrer sur la santé de chacun entre les rondes de Nova qui viendront plus fréquemment.

Autres notes:

  • J'ai entendu des autres, mais je n'ai pas vérifié que Hyperious peut être décalé quand il prépare son attaque Nova, ce qui l'empêche d'utiliser l'attaque. Désolé de dire que je ne sais pas exactement comment cela fonctionne, mais cela nécessite probablement des critiques avec une certaine quantité de dégâts. C'est peut-être un moyen pour Salvadore, Zer0 ou Gaige d'aider à une «défense offensive».

  • Gaige a une création potentiellement géniale si vous pouvez obtenir une loi de niveau 50 (pistolet avec dégats de mêlée bonus), ordre de niveau 50 (Roid Shield). Combinés, ils donnent la guérison de Gaige par des attaques de mêlée. Demandez-lui d'utiliser le mod de la classe Slayer of Terramorphus (ou tout ce qui lui permet de maximiser les piles Anarchy à 600), et une relique qui soulève une perte maximale de santé ou de mêlée. Spécifiez-la à travers l'arbre de l'Anarchie tout au long de "With Claws" (ce qui donne un boost basé sur l'Anarchy aux dégâts de mêlée [+ 360% à 600 Anarchy] et plus de guérison de mêlée) et obtenez la discorde en cours de route (rechargez tôt pour guérir … consomme lentement l'Anarchie), assurez-vous également de prendre la compétence "Cuisiner le Trouble" qui procure de la santé à votre bureau tant que votre magazine est plein (puisque vous ne pourrez pas vraiment filmer avec Law, c'est un regen constant).

    Si le parti Siren utilise le mod de classe Angelic Nurse, Gaige aura accès à des milliers de soins de santé / sec pendant la guérison (mais il se dégradera avec le temps à mesure que son anarchie tombera). Elle devrait commencer la lutte déjà chargée de 600 piles d'Anarchie. Elle devrait commencer à utiliser des attaques de mêlée contre Hyperious, qui mangera une pile de son Anarchie par coup (mais pour des dégâts énormes), puis quand ses boucliers monteront, changent d'armes à quelque chose avec un petit magazine pour construire Anarchy back (de préférence quelque chose de corrosif) Contre les mineurs. Chaque fois que Hyperious va utiliser son Novas, Fire Law une fois et recharger pour activer Dischord et commencer une guérison supplémentaire, après que Novas disparaît (en supposant que vous survivez), lancez Fire Law à nouveau et rechargez-le dans Dischord déactive, et reprenez les attaques de mêlée pour recharger la santé.

Certes, mon Gaige n'est pas encore prêt pour Hyperious, alors je n'ai pas prouvé cette construction contre lui … mais sur le papier, il semble certainement si elle peut obtenir son HP maximum assez haut pour qu'elle puisse se guérir / guérir Les Novas.

J'espère que cela t'aides!

Donc, si vous n'êtes pas au-dessus d'être bon marché (et après quelques combats contre ce type, vous ne serez pas), vous pouvez utiliser Baby Maker pour le faire mourir comme rien:

Le truc le plus simple pour battre Hyperius consiste à utiliser Evil Masher Glitch / Exploit. Il n'a pas encore été corrigé, mais il a duré longtemps. Fondamentalement, le Masher Evil est un fusil d'assaut avec des statistiques sous-par, une récompense de la mission de Marcus (Kai).

Lors du rechargement cependant, il est possible d'activer l'arme. Tiré du BL Wikia:

Il existe au moins six résultats possibles pour recharger Evil Smasher:

  • Mettre en marche le niveau 1, indiqué par le son de mise sous tension et l'explosion. Une légère augmentation de puissance et un recul réduit pour les balles dans le clip suivant. Pas de changement dans la taille du clip.

  • Le niveau de mise sous tension 2, indiqué par un signal sonore plus élevé, et une explosion supérieure à celle du niveau 1. Toutes les statistiques d'arme améliorées par rapport au niveau 1. En particulier, le clip suivant augmente de taille à environ 30.

  • Allumez le niveau 3, des signaux plus forts que le niveau 2, des statistiques élevées que le niveau 2, en particulier la taille du clip augmente à environ 50.

  • Power up niveau 4, la tendance précédente se poursuit. L'amélioration globale jusqu'au niveau 3, en particulier la taille du clip augmente à environ 70.

  • Mettre en marche le niveau 5, comme précédemment, mais plus grand et mieux. En particulier, la taille du clip augmente à environ 90.

  • Rien. Pas de son ni d'explosion. L'arme retourne aux statistiques de base pour le prochain clip.

En ce qui concerne le problème:

Dès que le son de mise sous tension et le signal visuel se produisent sur Evil Smasher, et si le joueur échappe Evil Smasher tout de suite, les effets de puissance de Evil Smasher s'appliqueront maintenant à l'arme nouvellement échangée et les piles sur l'autre de l'arme Propriétés. TOUTES les armes dans les machines à sous actives maintenant héritent TOUT de la propriété spéciale Evil Smasher de l'allumage (c.-à-d. Le risque de mise sous tension après le rechargement, avec la même explosion et le son de mise sous tension).

Prenez cet exemple. Dites lors du rechargement de Evil Smasher, les repères indiquent que le prochain clip doit être au plus haut niveau de mise sous tension. Si le joueur commute immédiatement, par exemple, Infinity, avant que Evil Smasher ne finisse de recharger, Infinity a maintenant augmenté la taille du clip, des dégâts améliorés, un taux de feu et une réduction du recul proportionnelle au niveau de puissance le plus élevé de Smasher Evil. Même si la propriété Infinity normale d'avoir une taille de clip de 1 est "écrasée" par Evil Smasher power-up, les autres propriétés d'origine d'Infinity (n'utilisant jamais de munitions et de propagation de balle comme symbole à l'infini) restent.

Lorsqu'il est combiné avec le pistolet répéteur Infinity de la manière indiquée et The Bee, et en raison de l'augmentation dramatique au taux de tir, le joueur peut tuer tous les ennemis invincibles en quelques secondes (généralement moins de cinq secondes, même sur True Vault Hunter Mode). Par exemple, Voracidous the Invincible peut être tué avant que le chef Ngwatu ne génère, et Hyperius le Invincible avant même que ses minions chargés n'aient le temps de le rendre invulnérable. Cet exploit a, en tant que tel, des effets de rupture de jeu. De plus, en utilisant ce problème avec Voracidous, il se réapparaîtra instantanément après avoir quitté la zone de combat, sans avoir à payer de nouveau Eridium ou rezone.

Cet effet de mise en veille s'applique à toutes les armes dans les machines à sous actives jusqu'à la fin de la session de jeu en cours ou à retourner à Evil Smasher. Il ne disparaît pas même après la réapparition, le voyage rapide ou le menu d'inventaire. Dans la session multijoueur, le nombre de clichés peut être réinitialisé à la base de la stat après un déplacement rapide, mais toutes les propriétés de Evil Smasher restent.

Ce problème est particulièrement perceptible pour les armes dont le nombre de clips est faible, tel que Rocket Launcher et Sniper Rifle. Rocket Launcher sous cette glitch peut facilement avoir une taille de clip supérieure à 27, plus que le maximum qu'un sac à dos normal peut contenir

Vous pouvez le décaler avec zéro en tirant ses robots sur lui, j'oublie le nom de la compétence, mais ça empêche son Nova Blast et ça lui fait beaucoup de mal.

Ok alors je vois beaucoup de gens ont du mal à battre Hyperious et je ne l'ai pas vraiment. Ive l'a battu sur un seul joueur et multijoueur sur le premier essai. La première fois que je l'ai battu sur un seul joueur, j'utilisais un Psycho de niveau 36 avec tous les points de compétence investis dans l'arbre de compétences de Mmania. Tout ce que j'ai fait a été de tuer ses 4 protecteurs et de commencer à tirer dessus à plusieurs reprises. Dès que ma santé est devenue critique, j'activerais "Realease the Beast" et je commencerai à lancer des buzz axes sur lui en fuyant jusqu'à ce qu'il soit détruit, puis lui tirer un peu plus jusqu'à ce que ma santé soit rétablie. J'ai utilisé cette méthode pour le battre en un seul joueur et pour le terminer quand tous mes coéquipiers sont morts en multijoueurs. Les armes à feu que j'ai utilisées étaient "Potent Aegis" pour tuer ses "sommets suisses" pour les dommages généraux et le "Ultraprecise Bazooka" pour des dégâts supplémentaires. Il semble diminuer le premier essai chaque fois. Aussi, lorsque vous lancez des axes de bourdonnement, vous avez environ 25% de chances de chanceler hyperieux, peu importe ce qu'il fait, tout ce qui se passe à cette attaque nucléaire, il peut être échelonné avec une vitesse et une précision suffisantes.