Comment puis-je activer VSync et d'autres paramètres avancés dans Dead Island?

Je ne supporte pas la déchirure de l'écran et je me demande comment je peux activer la synchronisation verticale. Il ne semble pas y avoir d'option pour l'activer dans le jeu lui-même. Où puis-je trouver le fichier pour l'allumer? Y a-t-il d'autres paramètres que je peux régler qui ne sont pas disponibles dans le jeu? J'utilise Windows 7.

    Utilisez Dead Island Helper

    Si vous ne vous sentez pas à l'aise pour éditer des fichiers à la main, vous pouvez utiliser Dead Island Helper , un programme qui fera cela pour vous. Selon le créateur, il installe un crochet de clavier pour détecter si Dead Island est en cours d'exécution, mais seulement pour éviter que plusieurs frappes de touches ne soient traitées. Il ne devrait pas déclencher ACC, mais vous devez décider par vous-même si vous voulez courir le risque.

    Si vous préférez modifier les fichiers vous-même, vous pouvez suivre les étapes décrites ci-dessous:

    Activation de VSync

    • Accédez à My Documents\Dead Island\out\Settings

    Ici, vous trouverez les fichiers nommés Video.scr Windows 7 reconnaîtra ce fichier comme un fichier d'économiseur d'écran; vous devez donc l'ouvrir avec un éditeur de fichiers tel que le Bloc-notes. Vous pouvez le faire en faisant glisser et déposer le fichier Video.scr dans le Bloc-notes ou en utilisant le Bloc-notes et en naviguant dans le répertoire. N'oubliez pas de modifier le menu déroulant pour rechercher "Tous les fichiers" si vous faites cela.

    Lors de l'ouverture du fichier, vous trouverez quelque chose qui ressemble à ceci:

     !Resolution(i,i) !WindowOffset(i,i) !Monitor(i) // -1 primary monitor !BPP(i) !FSAA(i) // Full Screen AntiAliasing, 0 - none, higher is better !TexBPP(i) !TextureQuality(s) // VeryLow, Low, High !Filtering(s) // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear !GammaFloat(f) !MaxRefresh(i) !Shadows(s) // Low, High !ShadowMapSize(i) !SpotShadowMapSize(i) !Lightmaps() !Fullscreen() !VSync() // enable vertical sync !MaterialQuality(i) // lower is better !WaterQuality(i) // lower is better !GrassQuality(i) // lower is better !FXQuality(i) // higher is better !FXFadeLevel(i) // 0-4 (lower is better) !EnvQuality(s) // FullDynamic, RareDynamic, Static !ShaderPath(i) // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6 - ps3 !PostProcess(s) // Simple, Normal !DisplayDeviceType(i,f,f,f,f) //device type (LCD TV etc.): 0 - default !Curves(s) // curves texure Resolution(1920,1080) Monitor(0) BPP(24) FSAA(0) TexBPP(32) TextureQuality("High") Filtering("Trilinear") Fullscreen() Shadows("High") ShadowMapSize(1024) SpotShadowMapSize(1024) Lightmaps() GammaFloat(1.00) MaxRefresh(60) MaterialQuality(2) FXQuality(3) FXFadeLevel(2) WaterQuality(2) GrassQuality(0) EnvQuality("FullDynamic") ShaderPath(3) DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.0 00000) 

    Ce sont les valeurs par défaut que le jeu utilise. Si vous souhaitez activer Synchronisation verticale, insérez VSync() entre les valeurs Fullscreen() et Shadows("High") comme suit:

     Fullscreen() VSync() Shadows("High") 

    Rappelez-vous que si vous voulez que cela fonctionne correctement, vous devez disposer d'un taux de rafraîchissement à la même valeur que le taux de rafraîchissement de votre moniteur. Cette variable est:

     MaxRefresh(60) 

    Après avoir effectué ce réglage, cliquez sur Enregistrer et quittez. Il est actuellement contesté si vous devez ou non définir ce fichier en tant que Lecture seule ou non, comme certains le disent, sinon le jeu remplacera vos paramètres et d'autres diront qu'il ne remplacera que les paramètres invalides . Je n'ai eu besoin que jusqu'à ce que j'ai changé mes paramètres de Post Processing, ce qui n'a pas semblé prendre jusqu'à ce que je l'ai configuré en Read-only. Si vous voulez le protéger en toute sécurité, vous pouvez le configurer en procédant comme suit:

    • Faites un Video.scr fichier Video.scr
    • Sélectionnez Properties
    • Dans l'onglet General vous verrez les Attributes près du fond
    • Cochez la case en Read-only et cliquez sur Apply puis sur OK

    Augmenter la qualité graphique

    Même après avoir réglé les options de jeu sur "High", il y a encore plus que vous pouvez faire pour augmenter la qualité graphique. Vous pouvez ajuster d'autres attributs dans ce fichier si vous êtes à l'aise de le faire et de savoir ce que la carte vidéo et le système peuvent gérer.

    Si vous choisissez d'ajuster ces paramètres individuels, je ne conseillerais que de changer une variable à la fois afin que vous sachiez quoi changer en cas de panne (si vous l'avez défini comme "en lecture seule" au moins, théoriquement, cela devrait changer n'importe Valeurs invalides automatiquement si cela ne l'est pas).

    Augmenter la qualité des couleurs

     BPP(24) 

    Modifiez ce paramètre à 32 . Et en conjonction avec ceci, assurez-vous:

    Activer le traitement postérieur

     PostProcess("Normal") 

    Ajoutez cette ligne, cela ne semble pas important où vous l'avez mis.

    Activer FSAA (Full-Screen Anti-Aliasing)

     FSAA(0) 

    Changez le 0 en 2 , 4 , 8 ou 16 .

    Augmenter les paramètres de détail environnemental

     MaterialQuality(2) FXFadeLevel(2) WaterQuality(2) GrassQuality(0) 

    Assurez-vous que tous ceux-ci sont réglés sur 0 .

    Augmenter la qualité de la texture

     Filtering("Trilinear") 

    Changer Trilinear à Anisotropic ou AnisotropicTrilinear .

    Augmenter la qualité des ombres

     ShadowMapSize(1024) SpotShadowMapSize(1024) 

    Changez 1024 pour 2048 ou 4096 . Notez que la modification de ces paramètres peut provoquer une panne . J'ai réussi à changer SpotShadowMapSize en 4096, mais je ne pouvais qu'ajouter ShadowMapSize à 2048 sans chute. Comme indiqué, assurez-vous de modifier les variables individuellement pour pouvoir identifier les causes accidentelles.

    Exemple d'installation

    Je lance une carte ATi Radeon HD 4890 1 Go sur un système avec 12 Go de RAM et mes paramètres sont les suivants:

     Resolution(1920,1080) Monitor(0) BPP(32) FSAA(16) TexBPP(32) TextureQuality("High") Filtering("AnisotropicTrilinear") Fullscreen() Shadows("High") ShadowMapSize(2048) SpotShadowMapSize(4096) Lightmaps() GammaFloat(1.35) MaxRefresh(60) MaterialQuality(0) FXQuality(3) FXFadeLevel(0) WaterQuality(0) GrassQuality(0) EnvQuality("FullDynamic") ShaderPath(5) VSync() PostProcess("Normal") DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000) 

    ~ Sources: Ce thread et ce thread sur les forums Steam

    Il existe une solution de contournement simple pour permettre VSync à Dead Island.

    • Accédez à "Documents\DeadIsland\out\Settings"
    • Trouvez et ouvrez le fichier "video" dans un éditeur de texte comme le bloc-notes.
    • Trouvez la ligne où "Fullscreen()" est écrit.
    • Ajouter "VSync()" sur une nouvelle ligne sous "Fullscreen()"

    Remarque: si cela ne fonctionne pas, vous devrez modifier les autorisations sur le fichier en lecture seule, car le jeu peut modifier le fichier pour modifier ce que vous avez ajouté.

    • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier et cliquez sur "option"s
    • Marquez la case "Read-only" sous la balise "Attributes" .

    Un guide vidéo allant étape par étape avec quelques-unes des mêmes informations pour ceux qui prennent des informations plus faciles en regardant au lieu de lire.

    Vous pouvez également télécharger RivaTuner et utiliser D3DOverrider (qui vient avec lui) pour réparer la déchirure de l'écran dans le jeu.