Comment les sacrifices affectent-ils le Dieu du Temple du Soleil?

Donc, après le rond-point 101, j'ai amélioré un Super Singe "Sun God" à un "Singe du Temple du Soleil Dieu". Si vous ne saviez pas que cela le fait consommer, ou "sacrifier" comme l'appelle le jeu, toutes les tours environnantes gagnent différentes qualités en fonction des tours "sacrifiées".

Mon Temple a consommé une très grande quantité de tours de toutes sortes, et il n'a acquis que 3 capacités remarquables. L'un d'eux a été tiré sur un missile, un autre a jeté des tornades et il a tiré sur une zone d'effet de rasoirs (cela n'a pas de sens depuis que mes tours d'attache ont été améliorées pour tirer sur un feu). J'ai néanmoins une tourelle de missiles (bien que cela ait été amélioré différemment, puis le missile tiré par le temple), et j'ai eu un apprenti singe qui a tiré des tornades.

J'ai également remarqué que cela faisait beaucoup plus de dégâts et la gamme du Temple couvrait presque toute la carte. Donc, ma question est: comment le Temple du Soleil Dieu détermine-t-il ses nouvelles capacités, sa portée et ses dégats en fonction de la quantité et de la variété des tours qu'il a sacrifiées?

    Il y a beaucoup d'informations sur le temple, y compris la façon d'obtenir un temple parfait avec toutes les attaques et toutes les capacités possibles. Je ne peux pas dire exactement ce qui s'est passé dans votre cas, car je ne vois pas ce qu'il semblait avant de tout sacrifier.

    Des capacités uniques et des sacrifices nécessaires pour les obtenir. (Tiré du lien)

    Pour construire le temple le plus puissant, sacrifiez les neuf tours maxed suivantes:

    • Pour gagner plus longtemps, sacrifiez Ice Tower – Viral Frost . (4 – x)

    • Pour obtenir un plus grand rayon de congélation, sacrifiez Ice Tower – Absolu Zero . (X – 4)

    • Pour obtenir des éclaboussures de colle plus corrosives, sacrifiez Glue Gunner – Liquorant Bloon . (4 – x)

    • Pour obtenir de plus grandes éclaboussures de colle, sacrifiez Glue Gunner – Glue Striker . (X – 4)

    • Pour obtenir des tornades plus fortes, sacrifiez Monkey Apprentice – Tempest Tornado . (4 – x)

    • Pour obtenir des tornades plus grandes, sacrifiez Monkey Apprentice – Invocation Phoenix . (X – 4)

    • Pour obtenir un plus grand dommage contre les missiles contre les blocages de céramique, sacrifiez Bomb Tower – MOAB Assassin . (X – 4)

    • Pour obtenir six missiles par 1,5 seconde, sacrifiez la Tour Mortar – Big One (4 – x) ou la Batterie d'Artillerie (x-4).

    • Pour obtenir des rayons solaires plus forts, sacrifiez Super Monkey – Terrorisme technologique. (X – 4)

    Notez que sacrifier d'autres types de tour en double les 16 volées à lame par seconde, l'avantage offert en sacrifiant le Super Monkey – Technological Terror.

    La réponse dans le lien wiki est faible, mais elle est liée à un message de forum qui explique

    Pour créer le Temple le plus puissant, vous devez sacrifier:

    Missiles: 24 000 $ (30000 $) de tours de mortier et / ou de bombes. Les missiles tirent en groupes de 5. Chacun peut frapper 100 bloons, dans une zone explosive similaire à un mortier Big One.
    Boulons à glace: 24 000 $ (300 000 $) de tours de glace
    Le boulon explose sur l'impact, éclaboussant et gelant les éclats à proximité.
    Glue Globs: 24000 $ (30000 $) de Gunners Gun
    Le taux d'incendie, d'éclaboussures et de vitesse de dissolution est environ deux fois supérieur à celui que vous obtiendriez d'un pistolet à coller au niveau 2/2.
    Tornados: 24000 $ (30000 $) des apprentis
    Ils peuvent éclater des éclats et les retourner vers l'entrée.
    Lames: 24000 $ (30000 $) de toutes les autres tours (dart / tack / sniper / boomerang / ninja / pirate / ace / super / village / ferme / dartling / spike) ou 1 agent spécial
    16 lames tournantes volent en cercle. Chacun peut frapper 40 bloons.
    Attaques secondaires plus rapides: Jungle Drums *
    Accélère tout sauf le plasma de 15%. Vous pouvez obtenir le même effet en plaçant Jungle Drums près du Temple, donc ce sacrifice est facultatif.
    Cible supplémentaire: Monkey Fort *
    Chaque coup (plasma, missile, etc.) peut frapper 1 cible supplémentaire. Vous pouvez obtenir le même effet en plaçant un fort près du Temple, donc ce sacrifice est facultatif.
    Plus de trésorerie: Monkey Town *
    Temple gagne 50% de plus d'argent par les pops. (Vous obtiendrez également le pouvoir de la batterie, bien sûr.) Il n'y a pas beaucoup d'argent par rapport aux pops après le niveau 50. Vous pouvez obtenir le même effet en plaçant une ville près du temple, donc ce sacrifice est facultatif.

    Le montant de 24 000 $ est la vente pour le prix tandis que le montant de 30 000 $ est le prix d'achat. La vente pour le prix ne compte que parce qu'il est plus facile de déterminer pour une tour déjà construite. Les niveaux sont en fait basés sur les prix d'achat des tours.

    Notez que, autre qu'un village de singe, les capacités réelles des tours sacrifiées n'ont pas d'importance. Par exemple, sacrifier 2/4 Apprentices donne Tornadoes même s'ils n'ont pas Tornadoes eux-mêmes. Ou comme dans l'exemple de la question, sacrifier les anneaux de feu (4/0 +) peut donner des lames même si les lames proviennent de l'autre chemin d'amélioration (les lames proviennent également d'autres types de tours).

    Le poste donne également une répartition complète des niveaux pour chaque classe de capacité (en fonction du prix d'achat, la vente pour les prix serait inférieure de 80%):

    La colle

    $1-$1300: Fires soaking glue splatters (Credit to HelmsDeep) every 16 frames (Credit to Aresake?) $1301-$3999: Glue splatters are now corrosive (Credit to HelmsDeep) $4000-$9999: Fires larger glue splatters (Credit to HelmsDeep) $10000-$29999: Greatly increases corrosiveness of the glue (Credit to HelmsDeep) $30000+: Unknown Missing info: Effects of $30000+, popping power of splatters, fire rate changes in splatters if any, exact corrosiveness of $10000-$29999 

    Tornades

     $1-$1300: Fires small whirlwinds (Credit to HelmsDeep) every 38 frames (Credit to Aresake?) $1301-$3999: Fires large whirlwinds (Credit to HelmsDeep) $4000-$9999: Fires small tornadoes (Credit to HelmsDeep) $10000-$29999: Fires large tornadoes (Credit to HelmsDeep) $30000+: Tornadoes pop bloons once more before blowing (Credit to Underrated1) Missing info: Popping power of tornadoes 

    Lames

     $1-$1300: Fires volleys of 16 darts with 20 popping power (Credit to HelmsDeep) every 25 frames (Credit to Aresake?) that pop 2 layers (credit to Underrated1) $1301-$3999: Each dart pops 25 bloons (Credit to HelmsDeep) for 3 layers each (credit to Underrated1) $4000-$9999: Fires blades that pop 30 bloons (Credit to HelmsDeep) for 4 layers each (credit to Underrated1) $10000-$29999: Each blade pops 35 bloons (Credit to HelmsDeep) $30000+: Each blade pops 40 bloons (Credit to HelmsDeep) Missing Info: Fire rate changes in darts/blades if any 

    Ice Blasts

     $1-$1300: Fires very large ice bombs (Credit to Underrated1) every 60 frames (Credit to Aresake?) $1301-$3999: Ice bombs now have Snap Freeze (Credit to HelmsDeep) $4000-$9999: Ice bombs now feature an incredibly long freeze (Credit to HelmsDeep) $10000-$29999: Ice bombs effect an area of 650 pixels (Credit to Rohan) $30000+: Duration of freeze appears to be roughly 60 frames (Credit to Rohan) Missing info: Effects of $30000+, popping power of ice blasts, fire rate changes in ice blasts if any, exact duration of freeze 

    Missiles

     $1-$1300: Fires a missile with popping power of 100 (Credit to HelmsDeep) every 31 frames (Credit to Aresake?) $1301-$3999: Fires two missiles at once (Credit to HelmsDeep) $4000-$9999: Fires three missiles at once (Credit to HelmsDeep) $10000-$29999: Fires four missiles at once (Credit to HelmsDeep) $30000+: Fires five missiles at once Missing info: Fire rate changes in missiles if any 

    Les niveaux de plasma proviennent de toutes les classes de tours. Notez que les tours comptent effectivement deux fois. Une fois pour les capacités secondaires et une fois pour le plasma.

    Plasma

    "Niveaux de puissance"

     Level 1: =<$1300 - No plasma bonus Level 2: $1301-$3999 - 1 layer of damage Level 3: $4000-$9999 - No plasma bonus Level 4: $10,000-$29,999 - 1 layer of damage Level 5: >=$30,000 - 1 layer of damage 

    Les boulons de plasma de base du Temple peuvent atteindre 50 cibles et diffuser 3 couches (2 couches par rapport à MOAB / BFB / ZOMG). Pour chaque "niveau de puissance", vous avez des missiles, de la glace, de la colle, de la tornade ou des lames, le plasma peut atteindre 5 cibles supplémentaires, le meilleur plasma Temple peut atteindre (50 + 5×5 + 4×5 + 4×5 + 4×5 + 5×5) = 160 bloons. Avec le niveau 5, le bonus plasma s'ajoute à (3 +3 +3 +3 +3 +3) = 18 couches de dégâts, mais les capsules à 15.

    S'il y a suffisamment de cibles, le meilleur plasma peut faire jusqu'à … 1932 dégâts (couches) par seconde à des bloons de classe MOAB, ou 8372 dégâts (équivalents bloon rouge) par seconde à Bloons de céramique. Les dégâts réels dans les jeux super-haut niveau sont d'environ 4500 DPS.

    À titre de comparaison: ensemble, les attaques secondaires (puissance) peuvent faire environ 100 DPS, mais les dommages réels ressemblent à 40 DPS.

    La portée n'est pas affectée par les tours sacrifiées. Un temple a une très large plage de démarrage (plus grande que la base Super Monkey) et peut obtenir plus de portée avec les mises à jour / 1 et / 2. Il y a également un bug avec la façon dont fonctionne Monkey Beacons, ce qui lui permet de donner plus de portée si la balise est construite après que la tour obtienne ses propres mises à niveau de gamme plutôt qu'avant.

    Apprentis faire des tornades Bombes / Mortiers faire des explosions Colle Gunners faire des éclaboussures de glaçons Les tours de glace se geler Tout autre niveau 4 lame

    Regardez ici les détails http://bloons.wikia.com/wiki/Temple_of_the_Monkey_God/Sacrifices

    Je remarque qu'en sacrifiant le broyeur et l'ingénieur de singe, ou peut-être en fait-il, le temple tire des fléchettes.

    Les autres tours améliorées font percer et tirer des fléchettes ou des lames.