Comment les mobtiles hostiles génèrent-elles dans Minecraft?

J'ai donc trouvé un village près de l'endroit où j'avais généré à l'origine et je l'ai développé. Je pensais pouvoir le garder en sécurité en construisant un mur de 3 à 4 blocs autour du village, malheureusement cela n'a pas aidé ( maintenant tous mes villageois sont morts! ). Je trouve encore des foules dans les murs de la ville et à l'intérieur de l'université que j'ai construite. L'université a un sous-sol, et même si je maintiens habituellement la porte fermée, je trouverai toujours l'araignée occasionnelle, le zombie, le squelette ou même des lianes.

Donc, ma question est de savoir comment les mobs engendrent? La présence ou l'absence de lumière fait-elle une différence? D'autres facteurs sont-ils impliqués?

Oui, le niveau de lumière fait la différence. En fait, c'est probablement le facteur le plus important pour la fraiche hostile.

Les mobs hostiles ne se reproduiront pas dans n'importe quelle zone au-dessus du niveau lumineux 7. Les torches produisent un niveau de lumière de 14, et ce niveau de lumière diminue d'un pour chaque bloc (le long d'un axe). Par conséquent, n'importe quel endroit qui se trouve à plus de 7 pâtés de maisons d'une torche pourrait engendrer une foule hostile. Il existe d'autres méthodes pour décourager les mobs hostiles de la fraie, mais garder une zone bien éclairée est la clé.

Essayez également de remplir votre université avec les blocs suivants:

  1. Demi-blocs. Ce ne sont pas très pratiques, mais peuvent fonctionner pour le revêtement de sol.
  2. Verre. Aucune mob ne peut engendrer du verre.
  3. Liquides. Si vous avez un espace vide, vous ne pouvez pas entrer, le murmer et le remplir avec de l'eau.

Mais l'éclairage des zones est probablement une meilleure solution. Si vous ajoutez aux quelques lumières dans le village, et allumez chaque petit espace sombre, vous pouvez réduire considérablement les chances d'une reproduction de monstres. Cependant, vous ne pouvez jamais être complètement sûr. Parfois, les cernes se multiplient dans des zones semi-éclairées et vous surprennent.

Minecraft a traditionnellement trait à la gestion de la lumière. Les monstres engendrent dans l'obscurité, et la lumière vous garde en sécurité, à la fois dans les zones éclairées par le soleil et par des torches, des lampadaires et d'autres sources lumineuses telles que la lave.

Cependant, une mise à jour (février 2012) a ajouté des sièges de zombies, qui ignorent complètement les niveaux de lumière. Ils ont apparemment 10% de chances de se produire dans un village chaque nuit. Cela ne se produira que lorsque vous êtes assez proche pour que le jeu mette à jour le village (donc ce n'est pas le cas lorsque vous voyagez longtemps), mais cela peut se produire pendant que vous êtes sous terre ou pas assez près pour être Conscient de cela. En cas de difficulté difficile, les zombies peuvent même décomposer les portes (mettre les portes d'un bloc au-dessus du niveau du sol évite évidemment cela). Les zombies peuvent engendrer près de chez vous (plus près de la normale) et même dans les maisons!

J'ai joué à d'autres jeux et je suis récemment retourné à Minecraft, donc le mécanicien de siège est devenu une surprise désagréable. Cela semble opposer à toute l'idée de la gestion des risques de Minecraft, et cela m'énerve que mes villageois peuvent être tués si je travaille près ou en dessous du village mais ne le garde pas chaque nuit 🙁

J'espère qu'ils ont finalement mis un bouton No Sieges dans le menu des options.

Vous devrez allumer le village et peut-être placer un surplomb vers le haut de votre mur pour empêcher les araignées d'escalader.

Je dirais que les plantes grimpantes engendrent sous les arbres, car il y a de l'ombre sous l'ombre. En outre, si les zombies engendrent quelque part, et pendant la journée, faites-les vous suivre dans la lumière du soleil. Cela aiderait aussi si vous n'avez pas attaqué les araignées dans la journée, car elles sont amicales. S'il n'y a pas de place avec un niveau lumineux inférieur à huit.